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一些有的没的狭义相对论数学小知识

2022-10-08 14:02 作者:nyasyamorina  | 我要投稿

    这篇专栏其实是写着来玩的,  内容非常的不专业不严肃不严谨,  但是起码可以保证某种程度上的正确性 (大概?).

    如果自己勤快的话也许会做一点动态图放在里面? 反正写到这里的时候不知道会不会有那样的勤快就是了.

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狭义相对论?  球面?  洛伦兹变换?  旋转?

    额,  根据其他人说,  狭义相对论是在一个叫什么什么空间里面的,  (翻书)  哦对,  闵可夫斯基空间,  不重要好吧.  只需要知道一件事,  在以 (t%2Cx%2Cy%2Cz) 作为时空坐标的时候,  就是 t 是时间, xyz 是空间,  然后在这个什么什么空间里导出 s%5E2%3Dc%5E2t%5E2-x%5E2-y%5E2-z%5E2,  其中 s 就是时空距离,  c 是光速,  只需要知道这些就足够了,  翻页翻页.

    为了方便,  下面讨论简单的二维时空 (t%2Cx),  四维时空可以从"同理可得"求出 (bushi).  为了方便,  记 ct%3Dx%5E0,  以及 x%3Dx%5E1,  那么坐标变为 (x%5E0%2Cx%5E1).  虽然可能很迷惑,  但是上标 ⁰, ¹ 不是次方的意思,  这个上标是跟 x 组成一个整体的,  就像是导数里面 dy/dx 的 d 不能约掉一样.  这样子时空距离可以表达为 s%5E2%3D(x%5E0)%5E2-(x%5E1)%5E2,  这里的上标 ² 确实就是平方的意思了.

    既然出现了"距离"的概念,  那不妨想象一个"球面",  并且"球"上处处到原点的"距离"相等,  那么式子 s%5E2%3D(x%5E0)%5E2-(x%5E1)%5E2 为常数,  可以画出如下图所示的图形 (习惯上 x⁰ 与时间相关作为竖轴,  x¹ 与空间相关作为横轴)

    尽管很难看出来,  但是图里相同颜色的曲线上所有点距离原点都是拥有相同的"距离",  真的很抽象.  实际上,  在普通几何里,  式子 x%5E2-y%5E2%3Dk 给出的曲线称作双曲线,  所以在这里形成的面也不叫"球面",  而是叫双曲面,  虽然硬叫球面也可以,  毕竟这个东西符合在这个空间里的球面定义 ().  另外因为"距离"的式子里出现了减号,  所以允许 s%5E2%3C0 的情况出现,  当把这部分也画出来之后,  就可以得到覆盖整个时空的曲面网,  如下图所示.  (特别注意,  s²=0 时曲线变为时空上的对角线,  而不是像普通球面那样收缩为原点,  这说明时空对角线上的所有点到原点的距离都为 0,  之后再解释这是什么东西,  我知道你很急,  但是先别急.)

    既然这些曲面符合对球面的定义,  那么有没有一种可能,  我是说,  球面的旋转在这里也可以适用呢?

    首先考虑普通的空间 x%5E2%2By%5E2%3Dr%5E2,  有 %5Cleft(%5Cfrac%20xr%5Cright)%5E2%2B%5Cleft(%5Cfrac%20yr%5Cright)%5E2%3D1,  然后取 %5Cfrac%20xr%3D%5Ccos%5Ctheta%2C%5Cfrac%20yr%3D%5Csin%5Ctheta,  那么普通空间上任意一点 (x%2Cy) 都可以使用球极坐标 (r%2C%5Ctheta) 表示,  为了方便,  这里表示为 (x%2Cy)%5Crisingdotseq(r%2C%5Ctheta),  在球极坐标时旋转可以表示为 (r%2C%5Ctheta-%5Ctheta_0),  其中 θ₀ 就是旋转的角度.

    然后再看回现在的什么什么空间,  有 %5Cleft(%5Cfrac%7Bx%5E0%7Ds%5Cright)%5E2-%5Cleft(%5Cfrac%7Bx%5E1%7Ds%5Cright)%5E2%3D1,  如果引入复数的话可以有 %5Cleft(%5Cfrac%7Bx%5E0%7Ds%5Cright)%5E2%2B%5Cleft(%5Cfrac%7Bx%5E1%7D%7Bis%7D%5Cright)%5E2%3D1,  然后取 %5Cfrac%7Bx%5E0%7Ds%3D%5Ccos%5Ctheta%2C%5Cfrac%7Bx%5E1%7D%7Bis%7D%3D%5Csin%5Ctheta ....吗?  别急,  用欧拉公式展开 cos,sin 得到 %5Cfrac%7Bx%5E0%7Ds%3D%5Cfrac%7Be%5E%7Bi%5Ctheta%7D%2Be%5E%7B-i%5Ctheta%7D%7D2%2C%5C%2C%5Cfrac%7Bx%5E1%7D%7Bis%7D%3D%5Cfrac%7Be%5E%7Bi%5Ctheta%7D-e%5E%7B-i%5Ctheta%7D%7D%7B2i%7D,  然后记 i%5Ctheta%3Dw,  稍作化简得到 %5Cfrac%7Bx%5E0%7Ds%3D%5Cfrac12(e%5Ew%2Be%5E%7B-w%7D)%3D%5Ccosh%20w%2C%5C%2C%5Cfrac%7Bx%5E1%7Ds%3D%5Cfrac12(e%5Ew-e%5E%7B-w%7D)%3D%5Csinh%20w,   prrefeict,  于是时空坐标 (x%5E0%2Cx%5E1) 可以用"双曲"极坐标表示为 (s%2Cw),  即 (x%5E0%2Cx%5E1)%5Crisingdotseq(s%2Cw),  其中 s 就是上面说的时空距离,  w 在几何上叫做双曲角,  但是在这里有一个特殊的名字叫快度.

    与球面旋转类似,  双曲面"旋转"可以表示为 (s%2Cw-w_0).  根据 (x%5E0%2Cx%5E1)%3D(s%5Ccosh%20w%2Cs%5Csinh%20w) 这个东西,  一顿猛烈操作下 (脑细胞 -50%)  (对过程感兴趣的可以看一下文章底部),  得到 (%5Ctilde%20x%5E0%2C%5Ctilde%20x%5E1)%5Crisingdotseq(s%2Cw-w_0) 为 %5Ctilde%20x%5E0%3D%5Ccosh%20w_0(x%5E0-x%5E1%5Ctanh%20w_0)%2C%5Ctilde%20x%5E1%3D%5Ccosh%20w_0(x%5E1-x%5E0%5Ctanh%20w_0),  看起来好像很复杂,  但是引入 %5Cbeta%3D%5Cfrac%7Bx%5E1_0%7D%7Bx%5E0_0%7D%3D%5Cfrac%7Bs_0%5Csinh%20w_0%7D%7Bs_0%5Ccosh%20w_0%7D%3D%5Ctanh%20w_0,  然后记 %5Cgamma%3D%5Ccosh%20w_0%3D%5Cfrac1%7B%5Csqrt%7B1-%5Ctanh%5E2w_0%7D%7D%3D%5Cfrac1%7B%5Csqrt%7B1-%5Cbeta%5E2%7D%7D,  那么就可以有 %5Ctilde%20x%5E0%3D%5Cgamma(x%5E0-%5Cbeta%20x%5E1)%2C%5C%2C%5Ctilde%20x%5E1%3D%5Cgamma(x%5E1-%5Cbeta%20x%5E0),  这就是著名的洛伦兹变换,  其中 γ 称为洛伦兹因子.  其实看到上面的 %5Cbeta%3D%5Cfrac%7Bx%5E1_0%7D%7Bx%5E0_0%7D%3D%5Cfrac%7Bx%5E1_0%7D%7Bct_0%7D,  因为 x¹ 是空间距离,  所以速度为 v%3D%5Cfrac%7Bx%5E1_0%7D%7Bt_0%7D,  即 %5Cbeta%3D%5Cfrac%20vc.

    正如球面旋转可以用矩阵表示 (因为矩阵与基变换等价),  双曲"旋转"也可以用矩阵给出,  记 %5Cbegin%7Bbmatrix%7D%5Ctilde%20x%5E0%5C%5C%5Ctilde%20x%5E1%5Cend%7Bbmatrix%7D%3DL%5Cbegin%7Bbmatrix%7Dx%5E0%5C%5Cx%5E1%5Cend%7Bbmatrix%7D,  其中 L 就是洛伦兹变换,  得到 L%3D%5Cgamma%5Cbegin%7Bbmatrix%7D1%26-%5Cbeta%5C%5C-%5Cbeta%261%5Cend%7Bbmatrix%7D%3D%5Cbegin%7Bbmatrix%7D%5Ccosh%20w%26-%5Csinh%20w%5C%5C-%5Csinh%20w%20%26%5Ccosh%20w%5Cend%7Bbmatrix%7D.

    在球极坐标 (r, θ) 里,  分别把 r 和 θ 取固定值,  可以画出互相交错的曲线网,  如下图所示

    那么在"双曲极"坐标 (s, w) 里分别对 s 和 w 取固定值也可以画出互相交错的曲线网: 

    下图展示了这个空间匀速"旋转"的样子,  也就是匀速做洛伦兹变换的样子  (也就是匀加速参考系的样子)

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世界线就由我来改变 (?)

    一个物体在时空里移动得到的路径就被叫做世界线此处石头门含量为 0.  因为观察者的速度相对于自己来说永远是 0,  也就是说当选定一个参考系后,  参考系本身的世界线必定为 x⁰ 轴,  考虑加速参考系的话,  准确来说是世界线的"前进方向"必定为 x⁰ 轴.

    对于任意匀速物体来说,  因为 x¹/x⁰ = v/c 为常数,  所以匀速物体的世界线总为一条直线.  这个结论是可以反着来说的,  世界线为直线的物体必定是匀速运动.

    考虑一下超级加倍的情况,  我的意思是,  速度的叠加.  考虑下面的情况:  物体 B 相对于 A 运动的速度是 0.8c,  物体 C 相对于 B 的运动速度是 0.3c,  那物体 C 相对于 A 运动的速度就是 0.8c + 0.3c = 1.1c ....吗?  来推导一下,  为了方便,  假设 ABC 都经过时空原点,  在 B 参考系下,  A 的速度为 -0.8c,  C 的速度为 0.3c,  那么使用 %5Cleft.p_A%5Cright%7C_B 表示在 B 参考系下 A 的时空坐标的话,  有 %5Cleft.p_A%5Cright%7C_B%3D(a%2C-0.8a)%2C%5C%2C%5Cleft.p_B%5Cright%7C_B%3D(a%2C0)%2C%5C%2C%5Cleft.p_C%5Cright%7C_B%3D(a%2C0.3a),  其中 a 是任意实数.  如下图所示

    为了把时空坐标转换到 A 参考系下,  做洛伦兹变换 β = -0.8,  γ = 5/3 得到 %5Cleft.p_A%5Cright%7C_A%3D(0.6a%2C0)%2C%5C%2C%5Cleft.p_B%5Cright%7C_A%3D(%5Cfrac53a%2C%5Cfrac43a)%2C%5C%2C%5Cleft.p_C%5Cright%7C_A%3D(%5Cfrac%7B31%7D%7B15%7Da%2C%5Cfrac%7B11%7D%7B6%7Da),  如下图所示,  于是得到了 C 相对于 A 的速度为 (55/62)c,  这明显不符合单纯把速度加起来的结果.

    实际上如果记速度为 v = βc,  那么两速度叠加之后的结果为 %5Cfrac%7B%5Cbeta_1%2B%5Cbeta_2%7D%7B1%2B%5Cbeta_1%5Cbeta_2%7D(推导在下面).  根据这个公式不难知道,  只要两个速度都小于光速,  叠加之后的速度必定小于光速.

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固有结界   固有时

    一切事物都会随着时间前进而发生变化,  而且这种变化是对于同一体系下的观察者来说是绝对的,  但如果观察者看向旁边那个在运动的体系里,  会发现事物变化的速度会改变,  也就是在运动的钟跳一秒,  对于静止的钟来说就不等于一秒,  这种改变被称为钟缓效应或时间膨胀.  但这里不会去讨论这个效应.

    假设有两个相对运动的观察者 A 和 B,  以及他们的表,  A 看自己的表,  跳一秒就等于一秒,  同理 B 看 B 的表,  跳一秒就等于一秒,  这个时间是绝对的,  不可能因为 A 看 B 的表变慢了,  而 B 看自己的表也会变慢.  尽管这里使用表为例子,  但所有物理规律作用在同一体系下的事物都是以固定速度变化的,  为了衡量这种绝对的时间,  提出了原时的概念 (又称固有时).

    实际上,  正如上面所说,  变换参考系 (也就是洛伦兹变换) 其实是等于双曲"旋转",  并且在"旋转" 里有一样东西绝对不变,  那就是时空距离 s,  那么原时定义为 %5Ctau%3Ds%2Fc.  原时可以很方便地描述任意体系下与时间相关的东西.  下面以双生子佯谬来作为例子.

    对于不熟悉双生子佯谬的人,  这里简单地复述一下在这个东西 (都来看这个专栏了,  不会还有人不知道双生子佯谬,  不会吧不会吧).  就是有一对双胞胎,  妹妹留着地球上,  而哥哥坐着火箭前往了很遥远的星球,  并且在到达星球后还是坐着火箭返回了地球,  那么问题就是当哥哥返回地球后,  就会看到大哥哥,  哥哥和妹妹哪个年纪比较大呢 (不考虑双胞胎出生的这点时间差).  如果单纯考虑钟慢效应的话,  妹妹看着运动的哥哥 (? 脱敏啊家人们),  哥哥的时间流逝比较慢,  所以哥哥回来之后是哥哥比较年轻,  但在哥哥的视角是妹妹在运动,  所以应该是妹妹比较年轻,  这不就出现谬论了 ....吗?

    很多地方会给出解释:  因为哥哥在火箭上会受火箭加速影响 (至少发生在到达星球后掉转方向时),  而加速会使时间流逝发生变化.  这个解释,  只能说,  一般.  下面通过直接计算两人的原时去解释这个东西,  给以妹妹为参考系画出世界线,  (蓝色是妹妹的世界线,  绿色的是哥哥的):

    为了方便计算,  给上面的点套上一些数值,  假如 A = (2, 0),  B = (1, 0.6),  那么在地球上的妹妹的原时为 c%5Ctau_%7B%5Cmathrm%7Bsister%7D%7D%3D%7CAO%7C%3D%5Csqrt%7B(2-0)%5E2-(0-0)%5E2%7D%3D2,  而在火箭上的哥哥的原时为 c%5Ctau_%7B%5Cmathrm%7Bbrother%7D%7D%7C%3DBO%7C%2B%7CAB%7C%3D%5Csqrt%7B(1-0)%5E2-(0.6-0)%5E2%7D%2B%5Csqrt%7B(2-1)%5E2-(0-0.6)%5E2%7D%3D1.6,  也就是说,  如果妹妹度过了 20 年,  哥哥则只度过了 16 年.  这个结果是绝对的,  不会因为参考系不一样而产生不同的结果,  比如说把参考系换为刚出发时的哥哥,  也就是上图作洛伦兹变换 β=0.6 得到:

    其中 A'%3D(-1.5%2C2.5)%2C%5C%2CB'%3D(0%2C%200.8),  那么 %7CA'O%7C%3D%5Csqrt%7B(2.5-0)%5E2-(-1.5-0)%5E2%7D%3D2 和 %7CB'O%7C%2B%7CA'B'%7C%3D%5Csqrt%7B(0.8-0)%5E2-(0-0)%5E2%7D%2B%5Csqrt%7B(2.5-0.8)%5E2-(-1.5-0)%5E2%7D%3D1.6,  可以看到与上面的结果相同.

    现在来看另外一个东西:  时空对角线.  在对角线上的点满足 |x¹/x⁰| = |β| = 1,  也就是说如果物体沿着时空对角线移动的话,  那它的速度就是光速.  在上面也有说过,  时空对角线同时也是 (x⁰)²-(x¹)² = 0 的解,  也就是说原时 τ = s/c 也为 0,  这意味着当一个物体以光速移动时,  这个物体的时间是静止的.  当如果反过来看,  如果观察者本身在以光速运动的话,  他看到的其他事物会是怎么样的?  作洛伦兹变换 β=1,  并且 γ=0,  就是 L%3D%5Cgamma%5Cbegin%7Bbmatrix%7D1%26-%5Cbeta%5C%5C-%5Cbeta%261%5Cend%7Bbmatrix%7D%3D0,  这说明对于观察者来说,  其他一切事物都是都是无意义的,  但如果观察者只是以光速运动了一段有限的距离,  那么对于观察者本身来说,  就是从开始运动的地方"瞬移"到了运动停止的地方,  但对于其他非光速运动的观察者来说,  那个人只是在以光速移动而已.

    对于熟悉微积分的人来说,  对时空距离的定义 s² = (x⁰)²-(x¹)² 求微分得到 ds%5E2%3D(dx%5E0)%5E2-(dx%5E1)%5E2,  假设有一物体在时空上的世界线为 %5Cleft%5C%7B%5Cbegin%7Bmatrix%7Dx%5E0%3Dx%5E0(%5Clambda)%5C%5Cx%5E1%3Dx%5E1(%5Clambda)%5Cend%7Bmatrix%7D%5Cright.%3B%5C%3B%5Clambda%5Cin%5Ba%2Cb%5D,  其中 λ 只是为了表示世界线的参数,  没什么其他的意思,  那么这个物体的原时为 %5Ctau%3D%5Cfrac%7B1%7D%7Bc%7D%5Cint_a%5Eb%5Cfrac%7Bds%7D%7Bd%5Clambda%7Dd%5Clambda,  亦即 %5Ctau%3D%5Cfrac1c%5Cint_a%5Eb%5Csqrt%7B%5Cleft(%5Cfrac%7Bdx%5E0%7D%7Bd%5Clambda%7D%5Cright)%5E2-%5Cleft(%5Cfrac%7Bdx%5E1%7D%7Bd%5Clambda%7D%5Cright)%5E2%7Dd%5Clambda.

    在这个专栏里刻意回避了 "超光速" 这个东西,  实际上超光速世界线的时空距离为虚数,  并且洛伦兹变换也会变为复矩阵,  所以超光速这个东西有点脱离了实际,  毕竟虚数距离是个什么东西啊.  感兴趣的人其实也可以去算着玩玩,  但是实际上超光速参考系跟普通参考系没什么太大区别,  除了时间和空间都多了一个虚数单位.

    题外话:  上面出现了符号 ds%5E2,  字面上看就是时空距离的微元的平方,  在抽象几何学里还有一个名字:  度规,  这个量 (准确来说是这个量与坐标的关系) 可以给出空间 (或时空) 的弯曲形式,  从而研究抽象几何上的各种东西,  比如说物体的运动规律.  之后我是有打算进行一个曲面论和广义相对论的写,  具体到时候再说罢.

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双曲"旋转" 到洛伦兹变换

    由 (%5Ctilde%20x%5E0%2C%5Ctilde%20x%5E1)%5Crisingdotseq(s%2Cw-w_0) 得到 %5Ctilde%20x_0%3Ds%5Ccosh(w-w_0)%2C%5C%2C%5Ctilde%20x%5E1%3Ds%5Csinh(w-w_0),  下面化繁化简第一条式子:

    s%5Ccosh(w-w_0)%3D%5Cfrac%20s2(e%5E%7Bw-w_0%7D%2Be%5E%7Bw_0-w%7D),  引入一大堆虚空项%5Cfrac%20s4(e%5E%7Bw_0%7De%5Ew-e%5E%7Bw_0%7De%5Ew%2Be%5E%7B-w_0%7De%5E%7B-w%7D-e%5E%7B-w_0%7De%5E%7B-w%7D%2B2e%5E%7Bw_0%7De%5E%7B-w%7D%2B2e%5E%7B-w_0%7De%5Ew),  因式分解得 %5Cfrac%20s4((e%5E%7Bw_0%7D%2Be%5E%7B-w_0%7D)(e%5Ew%2Bw%5E%7B-w%7D)-(e%5E%7Bw_0%7D-e%5E%7B-w_0%7D)(e%5Ew-e%5E%7B-w%7D)),  于是可以得到 s%5Ccosh%20w_0%5Ccosh%20w-s%5Csinh%20w_0%5Csinh%20w,  因为 (x⁰, x¹) ≒ (s, w), 所以得到 x%5E0%5Ccosh%20w_0-x%5E1%5Csinh%20w_0%3D%5Ccosh%20w_0(x%5E0-x%5E1%5Ctanh%20w_0).  类似地,  第二条式子可以变为 %5Ccosh%20w_0(x%5E1-x%5E0%5Ctanh%20w_0).

    实际上,  双曲"旋转"到洛伦兹变换的推导不太严谨.  有两个问题,  首先是 (s, w) 不唯一,  这个可以看作是双曲线 (x⁰)²-(x¹)² = s² 和直线 x¹/x⁰ = tanh w 的交点,  除了 (x⁰, x¹) 是它们的交点,  (-x⁰, -x¹) 也是它们的交点,  不过因为空间, 图像, 交点都是对称的,  所以这个也不是大问题.  第二个问题就是,  在 w 为实数时,  必定有 (x⁰)²-(x¹)² < 1,  这是因为 x¹/x⁰ = tanh w ∈ (-1, 1).  在设 β = x¹/x⁰; |β| ≠ 1 时,  可以由 tanh w = β 解得 w%3D%5Cfrac12%5Cln%5Cleft%7C%5Cfrac%7B1%2B%5Cbeta%7D%7B1-%5Cbeta%7D%5Cright%7C%2Bni%5Cpi%3B%5C%3Bn%5Cin%5Cmathbb%20Z.  实际上,  当 n 为偶数时 |tanh w| < 1,  当 n 为奇数时 |tanh w| > 1,  也就是说为了使时空上所有点 (除了时空对角线上的点) 都有对应 (x⁰, x¹) ≒ (s, w),  必须有 s%5Cin%20%5Cmathbb%20R%2C%5C%2Cw%5Cin%5CRe%20w%2Bni%5Cpi%3B%5CRe%20w%5Cin%5Cmathbb%20R%2Cn%5Cin%5Cmathbb%20Z.

速度叠加的通用式

    就像例子那样,  假设 A 相对于 B 的速度为 β₁c,  C 相对于 B 的速度为 β₂c,  那么有 %5Cleft.p_C%5Cright%7C_B%3D(a%2C%5Cbeta_2a),  然后做洛伦兹变换 -β₁ 将参考系从 B 变为 A 得到 %5Cleft.p_C%5Cright%7C_A%3D%5Cgamma(a%2B%5Cbeta_1%5Cbeta_2a%2C%5Cbeta_2a%2B%5Cbeta_1a),  于是得到叠加后为 %5Cbeta_%7B1%2B2%7D%3D%5Cfrac%7B%5Cgamma(%5Cbeta_2a%2B%5Cbeta_1a)%7D%7B%5Cgamma(a%2B%5Cbeta_1%5Cbeta_2a)%7D%3D%5Cfrac%7B%5Cbeta_1%2B%5Cbeta_2%7D%7B1%2B%5Cbeta_1%5Cbeta_2%7D.

    因为 β = tanh w,  所以 %5Cbeta_%7B1%2B2%7D%3D%5Ctanh%20w_%7B1%2B2%7D%3D%5Cfrac%7B%5Ctanh%20w_1%2B%5Ctanh%20w_2%7D%7B1%2B%5Ctanh%20w_1%5Ctanh%20w_2%7D,  嗯算得到 %5Cbeta_%7B1%2B2%7D%3D%5Cfrac%7Be%5E%7Bw_1%2Bw_2%7D-e%5E%7B-(w_1%2Bw_2)%7D%7D%7Be%5E%7Bw_1%2Bw_2%7D%2Be%5E%7B-(w_1%2Bw_2)%7D%7D,  设 w₁₊₂ 为实数,  那么有 w_%7B1%2B2%7D%3D%5Cfrac12%5Cln%5Cfrac%7B1%2B%5Cbeta_%7B1%2B2%7D%7D%7B1-%5Cbeta_%7B1%2B2%7D%7D,  把上式代入再嗯算得到 w_%7B1%2B2%7D%3D%5Cfrac12%5Cln%20e%5E%7B2(w_1%2Bw_2)%7D%3Dw_1%2Bw_2,  也就是说速度的叠加只是单纯地表示为快度的相加,  显然,  两次洛伦兹变换相当于两次双曲"旋转".

闵可夫斯基空间里实际定义的东西

    在开头讲这个什么什么空间定义了时空距离 s² = c²t²-x²-y²-z²,  众多书本, 文章,  甚至 wiki 都是这样说,  但实际上这个空间里定义的不是距离,  而是内积.

    记时空坐标 (ct, x, y, z) 为 (x⁰, x¹, x², x³),  那么定义在什么什么空间里的内积%5Cvec%20u%5Ccdot%5Cvec%20v%3D(%5Cvec%20u%2C%5Cvec%20v)%3Du%5E0v%5E0-u%5E1v%5E1-u%5E2v%5E2-u%5E3v%5E3,  第一个等号左右两边的都是正确的内积写法.  在定义了内积后,  那么向量的长度为 %7C%5Cvec%20v%7C%3D%5Csqrt%7B%7C%5Cvec%20v%7C%5E2%7D%3D%5Csqrt%7B%5Cvec%20v%5Ccdot%5Cvec%20v%7D,  可以看到形式上与普通的向量长度一致,  但内积定义不一样.  对比两式,  不难知道向量长度即为时空距离.

    有了内积定义后,  考虑洛伦兹变换对应的基变换,  由相应的矩阵形式不难知道,  在二维时空里的两个基为 %5Chat%5Cimath%3D(%5Cgamma%2C-%5Cbeta%5Cgamma)%2C%5C%2C%5Chat%5Cjmath%3D(-%5Cbeta%5Cgamma%2C%5Cgamma),  它们之间的内积为 %5Chat%5Cimath%5Ccdot%5Chat%5Cjmath%3D%5Cgamma(-%5Cbeta%5Cgamma)-(-%5Cbeta%5Cgamma)%5Cgamma%3D0,  也就是说洛伦兹变换必定是正交矩阵. TODO: 证明洛伦兹变换为旋转矩阵 (基的归一性和时空正向不变).

    另外,  因为双曲面由 s² = k 给出,  其中 k 为常数.  有了内积定义后,  双曲面实际为方程 %5Cvec%20s%5Ccdot%5Cvec%20s%3Dk 的全部解组成 (也就是普通几何上的球面定义),  对式子求微分得到 2d%5Cvec%20s%5Ccdot%5Cvec%20s%3D0,  其中 d%5Cvec%20s 为双曲面上的切向量,  而 %5Cvec%20s 可以看作从时空原点到双曲面上的向量,  这条式子意味着连接原点到双曲面的直线与双曲面垂直,  而且任何过原点的直线都符合 x¹/x⁰ = β,  其中 β 是常数.  也就是说,  上面展示的"双曲"极坐标组成的曲线网是互相正交的,  这与球极坐标的性质相符.

    一般来说,  与自身的内积大于 0 的向量称为类时向量,  而小于 0 的称为类空向量,  等于 0 的称为类光向量.

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    这篇专栏到此就结束了,  什么?  你说能量和质量之类的呢?  我看你是在说屁哦,  标题上都说了这个是数学专栏,  不存在那样的物理好吧,  润了.

    所以为什么数学公式算图片啊? ntm 客户端塞一个 latex 渲染器怎么了,  又不是没有那样的轮子给你嗯塞,  真的是, 服了.

呕吐

    为了好玩,  下面来试试以双生子佯谬做数值模拟会怎么样.  为了动画展示比较流畅,  这里假设哥哥做的火箭的加速度正比于 cos 函数,  那么在妹妹的视角下的世界线演化为

    在哥哥的视角下为

    渲染上面两幅动图的源码可以在 github.com/nyasyamorina/trash-bin/blob/main/SpecialRelativity.jl 找到,  源码里并不会有上面有用的备注,  但需要注意的就是,  哥哥的世界线是以哥哥视角生成,  之后再以哥哥世界线为准生成妹妹的世界线,  因为离散计算的误差有点大,  所以就选择了这种先得出答案再求过程的步骤了.

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