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Zbrush笔记

2022-07-25 18:10 作者:荒诞的鹦鹉螺  | 我要投稿

开局

首选项——快速保存的自动保存路径
ZB笔刷  包 / 组 放置路径
ZB笔刷 包 / 组 打开位置
ZB单个笔刷放置路径
可以通过首选项:初始化Zbrush来重置界面
鼠标放在子工具上,可以看到模型的点线面数。
ZB只能同时雕刻一个模型,在子工具图层上切换以更换模型。按住Alt点击模型可快捷切换。
将两个模型合并到一起,组成一个模型后,即可同时雕刻。
合并后的模型有生硬的接缝
使用Dynamesh重新拓扑下模型,交界处变融合在一起。
修改器调整完毕后需要点击接受
添加修改器后的效果
               拖动端点平移,拖动末点滑动;调整笔刷大小,再点击一下线条即改变线条粗细。        
弹性模式和流体模式也可以打开自己试试。
取消强度,勾线大小才能生效。
开启回溯跟踪和捕捉跟踪可以固定在绘制的路径上雕刻

   

修改拓扑——删除隐藏
镜像并焊接右上角有很小的图标XYZ,可以点击选择镜像轴。只能左边转右边!!!
拖动图层可以改变图层顺序,进而改变布尔效果。
一个整体模型可以通过分组进行拆分
旋转、比例、XYZ轴……其他参数都可以试试
调整好阵列后在ArrayMesh点击生成网格,以当前阵列生成模型,并在新建的图层里。
当一个线条笔刷生成网格后,可以通过W左上的齿轮⚙,曲线弯折进行修改。
摆Pose的方法
当前只是预览效果,确定应用于模型点击:表面——应用于网格
Ctrl + Shift + 空白处点击:退出独立显示;Ctrl + Shift + 空白处框选:反向,反选。
路径削去:按住 Ctrl + Shift 滑出路径后松开,再按Shift可以角度捕捉,按空格平移路径。
用此方法做不规则物体的包边比较好用,如裙子、窗帘、皮革包边。
面板环会平滑边缘的锯齿,环数即边缘厚度的分断,厚度可调节。
用此方法适合做机械类接缝
给予不同材质的方法:将RGB切换为M,按Alt选中部件,给予材质,色彩—填充对象,再给其他部位切换材质。
记录当前视角和模型位置,变换视口以后还能回到当前视口位置。类似AE快照或MAX摄影机。
追加和插入都可以继续增加模型
如果有其它组件的图层,要将其它图层隐藏,只留高模和低模,选择低模图层投射。


快捷键

Alt + 左键:平移

左键按压空白区域拖动:旋转                            

Alt + 左键 → 松Alt:缩放                                            按住 Ctrl 右键拖动:缩放 

按住Alt进行雕刻:凹陷或外凸

按住Shift进行雕刻:平滑

按住 Ctrl 雕刻:遮罩                                                   按住 Ctrl 空白处框选:取消遮罩      

按住 Ctrl + Alt 雕刻:擦除遮罩                                   按住 Ctrl 空白处点击:反选遮罩        

按住 Ctrl点击模型:模糊遮罩                                      按住 Ctrl + Alt 点击模型:锐化遮罩

Ctrl + A:将模型全部遮罩

Ctrl + W:将当前显示物体编组,或将遮罩物体编组(编为同一组)

W E R:移动、旋转、缩放                                      Y:切换轴形态

空格:笔刷、强度、颜色……快捷对话框                

S:My Tools                 V:Quick Tools                G:My View

Ctrl + 】:图层上移                                                 Ctrl + 【:图层下移

,<:打开 / 关闭 灯箱

Shift +R:重复上一步                                              Ctrl + Shift + R:鼠标指针处重复上一步

F2:生成多边形网格(转换为可编辑多边形)

Alt + Q:孤立显示

Shift + F:显示线框切换                                         

打开坐标轴时 按住Alt + 左键点击:将坐标轴移动到点击处 (类似Blender定位游标位置)

打开坐标轴时 按住Ctrl + 拖动坐标轴:复制模型

F:模型视口最大化

B:打开笔刷包

X:打开 / 关闭对称                        变换——激活对称——X  Y  Z 选择对称方向

C:吸色(吸管工具)

P:透视                                          Shift + P:显示 / 隐藏网格 

N:渲染

Alt:反向雕刻

Ctrl + N:清除画布

Ctrl + D:增加细分

Shift + D:上一级细分

D:下一级细分

Ctrl + X:删除

Alt+E:向下合并

Shift + E:复制当前图层

G:仿制图章 

(按一下G,笔刷框变成蓝色,在模型上绘制的区域会创建Alpha,再在模型其它区域绘制)

Shift + Z:打开聚光灯                                       Z:显示 / 关闭 轮盘

0:画布最大化                                                   Ctrl + 0:画布一半大小

按住Shift同时点击图层上的眼睛全部打开或关闭图层;

雕刻前:变换目标——存储变换目标,雕刻后不满意,可使用Morph笔刷擦除;

新建图层后再雕刻,雕刻会记录在图层上面,可以删除图层或者拖动图层强度滑块。


自定义快捷键:选中命令图标,Ctrl + Alt + 左击 →自定义快捷键(在键盘上按一个键)

设置完快捷键需要:首选项——热键——保存。


自定义用户界面:

⭐MAX、MAYA做好的的模型导入到ZBRUSH雕刻前先展UV:

Z插件——UV大师——开卷(点击平面化查看一下效果)

ZBRUSH做好模型,到MAX或MAYA拓扑之前,需要进行减面处理:

Z插件——抽取(减面)大师——预处理当前子工具(完成后)——抽取当前;

抽取百分百是指留下面数的百分比。

雕刻比较薄的双面物体时,前方的面容易被雕到后方的面后面去,造成穿插,

解决方法:笔刷——自动遮罩——打开“背面遮罩”。

导入模型前新建一个替身模型,导入的模型会代替这个替身模型。





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