在Enscape中创建更逼真的玻璃,以REVIT及SU为例
透射色对应于用于制造玻璃的原材料中的固有色。光线穿过玻璃时会呈现这种颜色。使用Revit的高级材质着色器进行上光,例如,从制造商的数据表中输入正确的颜色后,还可以正确计算可见光透射率(VLT)值,如下图所示。VLT是通过玻璃的总光量。仅供参考:可以在此处找到使用的体外示例。

使用Revit 2019先进材料定义的玻璃-特殊的“玻璃”着色器
下图显示了Enscape中此材质定义的结果。很容易看到玻璃内的透射色,这太棒了!目前,Enscape中这种材料的一大局限性在于,当阳光直射时,玻璃看起来象是结霜的。

使用Revit的高级“玻璃”材质进行示例渲染
通用材料
Revit的通用材质具有控制Revit中材质各个方面的最多选项,如下图所示。

图表比较了Revit通用材料和基于物理的材料的调整选项
在下面显示的制造商数据表中,可以直接映射玻璃的颜色和反射率(提示:使用图形应用程序中的吸管工具来获取颜色的RGB值)。VLT可以转换为Revit的255个灰色阴影的百分比;因此,255 x VLT = RGB值(输入所有三个结果)。这可以使用“ 色调”参数来实现。

设置通用材料以与实际产品数据保持一致

使用通用材料表示真实玻璃的渲染结果
提示:在使用颜色而不是灰度RGB时,在Revit的“颜色”对话框中调整“亮度”值以调整VLT。这篇ElumTools文章介绍了如何将RGB值映射到实际VLT值。
这是另一个使用制造商产品线中较低的VLT值的示例。

上一个示例的变体,使用了更暗的VLT值

使用通用材料表示实际建筑玻璃的渲染结果
可见光反射率(VLR)
对于制造商数据表中的VLR百分比,可以通过Revit中的反射率滑块进行调整的不是1:1,而是在物理上仍然合理的范围的子集。这意味着,对于“默认”的50%镜面反射率,我们假设映射到4%反射光的实际物理值(在0°的角度下,我们称为F0)。最大镜面反射率(滑块为100%)映射为12%的物理值,实际上它已经高于我们当时在文献中发现的纯玻璃材料的最高合理值。此外,对于在Revit中提供2个滑块(直接和倾斜)的材质,Enscape使用两个滑块的平均值。

玻璃材料
最后,让我们看一下Revit的“上釉”材料。在这里,我们发现,按照与实际产品数据相同的步骤进行操作时,结果是相似的。同样,色彩驱动玻璃的VLT。

设置玻璃材料以与实际产品数据保持一致

使用玻璃材料代表真实玻璃的渲染结果
因此,在Enscape中代表玻璃的三种方式中,后两种是实现真实结果的最佳方式。
结论
关于建筑物甚至是物体中的玻璃,还有更多的话可以说。但是本文涵盖的信息应提供足够的细节,以通过调整相关设置来获得所示的精美效果和其他变化。请记住,在第二个监视器上打开Enscape时,其中许多设置都是实时可视化的,从而使该过程变得异常简单。
由于玻璃是体系结构的重要组成部分,因此在实时渲染引擎中看到如此惊人的结果确实令人兴奋,该引擎还实时链接到我们最喜欢的3D建模环境。
作者: Dan Stine
简历: Dan是作家,博客作者,教育家,BIM管理员和美国威斯康星州注册建筑师。
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