《赛博朋克2077:往日之影》的发布是一把双刃剑
CD Projekt Red可能终于用《赛博朋克2077:往日之影》交出了满意的答卷,但这也意味着游戏的后期支持已经结束。

《赛博朋克2077》的2.0更新和往日之影DLC纠正了游戏最初的问题,提供了一款出色的RPG体验。
「往日之影」的发布标志着《赛博朋克2077》的后期支持的结束,因为CD Projekt Red转向了新的项目。
虽然看到《赛博朋克2077》的内容结束是令人难过的,但在游戏达到顶峰时离开可能是一个明智的举动,而且玩家可以期待CD Projekt Red的未来项目。
《赛博朋克2077》在2020年上市时并不成功,这已经不是什么秘密了。它可能是当年最受期待的游戏之一,因为CD Projekt Red似乎承诺了一切。然而,玩家很快发现游戏在许多方面缺乏,并且充满了问题。而且,在一些硬件上几乎无法玩。虽然工作室本可以放弃这款游戏,但它决定用巨大的《赛博朋克2077》2.0更新和游戏唯一的DLC包往日之影来纠正错误,而这似乎起到了作用。
现在,《赛博朋克2077》感觉更接近三年前承诺的游戏了。虽然它可能仍然有一些粗糙的地方,但它提供了一种RPG玩家不会想错过的绝佳体验。往日之影DLC使它更好,增加了一个全新的区域,新的机制和一个全新的故事。这些都是很好看到的,但整件事也有点苦涩,因为它也标志着后期支持的结束。
《赛博朋克2077》以轰轰烈烈的方式结束

在发布时,《赛博朋克2077》和CD Projekt Red陷入了争议。工作室被指控误导消费者,并淡化技术问题,而游戏则被无数错误所困扰。这导致了集体诉讼,激怒了粉丝,并使游戏从PlayStation商店中下架。它可能是2020年最令人失望的游戏之一,尤其是因为工作室在五年前凭借巫师3:狂猎获得了很高的赞誉。然而,工作室没有放弃这款游戏,而是开始修复它。
经过多年的修补,CD Projekt Red最近发布了巨大的2.0更新以及往日之影DLC。更新改进了许多游戏系统,同时修复了无数错误,这有助于创造一个更强大的RPG体验。与此同时,DLC扩展了夜之城的世界,带来了一个新鲜的故事线和玩家可以发现的全新东西。因为这样,每个平台上的玩家似乎都在成群结队地回到《赛博朋克2077》。
虽然看到《赛博朋克2077》有复苏是很好的事情,但往日之影的发布也意味着后期内容流的结束。可能仍然有错误修复,但不会再有更多的重大内容。CD Projekt Red不是在往日之影的受欢迎程度上继续努力,而是转向了新的项目,包括一个全新的巫师游戏和另一个《赛博朋克2077》游戏。虽然新的游戏很令人兴奋,但《赛博朋克2077》的内容就此结束是很可惜的。

与此同时,以往日之影结束《赛博朋克2077》的内容意味着游戏将以轰轰烈烈的方式结束。没有人真的期待在它极具争议的发布后会这样,但CD Projekt Red证明了怀疑者是错的。它终于交付了承诺的游戏,这使得现在是离开《赛博朋克2077》的最佳时机。最好在游戏达到顶峰时离开,而不是发布太多DLC,以至于没有人再关心。有时候少即是多,《赛博朋克2077》可能会从这种方法中受益。
虽然看到《赛博朋克2077》结束可能会感到难过,但玩家可以为CD Projekt Red的下一个计划感到兴奋。如果它花时间打造另一个出色的体验,那么工作室可能能够把《赛博朋克2077》的发布放在身后。它已经表明它知道如何制作一个伟大的游戏,所以现在它只需要复制这种模式向前发展。

《赛博朋克2077:往日之影》现在可以在PC,PS5和Xbox Series X/S上玩。