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MAYA笔记

2022-09-02 18:33 作者:荒诞的鹦鹉螺  | 我要投稿

开局

或者MAYA软件里:窗口——UI元素——还原UI元素,最好用还原UI元素。
                                          分隔符——字符:addShelfSeparator()                                              其他页面命令添加方式:打开脚本编辑器,点击一下要添加的命令,添加到自定义工具架。                              
窗口——设置 / 首选项——插件管理器
Maya ASCII:文件大,所有版本可打开;Maya 二进制:文件小,当前版本才能打开。
类似MAX对称或镜像实例
将平滑BOX球形化的方法
整理前缀名称
通过如图步骤将不同比例的UV进行统一比例
单位化即将UV按每个面单独拆分出来;反选即留出一条开口,然后将其它边缝合起来。

Ctrl + Shift + S:另存为                                       Ctrl + Alt + S:递增保存

Ctrl + D:复制                                                       Shift + D:复制并变换(重复上一步复制)

Ctrl + Shift + D:特殊复制(类似阵列)

A / F / G:自定义NURBS

D:自定义坐标轴

X:捕捉到点

C:捕捉到线

V:捕捉到面

Ctrl + E:挤出 

Ctrl + B:倒角

P:建立父子约束(先选儿子后选爸爸)              Shift + P:断开父子约束

Ctrl + G:创建组

箭头 ↑ :选中一物体,按 ↑ 键,选中该物体所在的组。

Ctrl + 1:孤立显示切换 (可孤立模型点线面)    Alt + Q  

全选:按住右键下滑                                              反选:选中物体后按住右键下滑

H:隐藏,在大纲视图找到灰色名称,选择——H,取消隐藏。

微调数值:按住 Ctrl + 鼠标中间 不放,滑动鼠标调整数值为微调。

按住 Ctrl + Shift 会进一步减慢速度。

按住 TAB 键不放再框选面:拖选,类似Blender打开C的选择方式。

按住J 键不放旋转轴:每次只旋转5度。

按住 Ctrl + Shift + 移动点、边:捕捉到边移动(类似MAX的Shift + X)

Alt + B切换背景颜色



MAYA场景命名方式:

City_interior_device_shovel_wooden_001_01

场景_内部_道具_具体道具名称_001为道具整体_01为道具的某个部件





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