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ram 지도 de 샤오웨-1

2022-01-13 23:15 作者:韩法混血十萝Official  | 我要投稿

02000000,4 - 게임이 부팅(또는 재설정)된 이후에 경과된 프레임 수입니다. 02000008,4 - 현재 RNG 시드.  가장 최근에 생성된 난수가 여기에 저장됩니다.  생성된 다음 난수에 영향을 주기 위해 사용됩니다. 02000010,1 - 현재 게임 상태.  00 - 코나미 로고  01 - 타이틀 화면  02 - 게임 시작  03 -  04 - 게임 내  05 - 게임 오버  06 - 크레딧  07 - 프롤로그  08 - 보스 러시 셀렉트 파일  09 -  0A - 영혼 거래  0B - 사운드 모드  0C - 닌텐도/코나미 로고  0D - 부팅  0E -  0F -  10 - 디버그 맵 선택 메뉴("종료")  11 -  12 -  13 - 디버그 그래픽 테스트 메뉴? ("2739")  14 - 02000011,1 - 현재 게임 하위 상태. 02000014 - 현재 눌려진 버튼의 비트필드.  0001 - 에이  0002 - B  0004 - 선택  0008 - 시작  0010 - 오른쪽  0020 - 왼쪽  0040 - 위로  0080 - 다운  0100 - R  0200 - 엘 02000016 - 버튼의 비트 필드가 이 프레임을 눌렀습니다. 02000018 - 버튼의 비트 필드가 이 프레임을 눌렀습니다. 02000060 - ?? 이것이 3이면 시작으로 이벤트를 건너뛸 수 있습니다. 02000064,1 - 메뉴 상태? 전이 상태?  0800BEDA에서 switch 문에 사용되는 인덱스이며 0-E가 될 수 있습니다.  1 - 게임 내  3 - 방 간 전환  6 - 일시 중지 화면  8 - ?  9 - 망치의 가게 02000065,1 - 위의 상태에 대한 하위 상태  0804777E의 switch 문에 사용되는 인덱스이며 0-7일 수 있습니다. 02000088 - 현재 방 메타데이터에 대한 포인터. 0200008C,2:  비트 1-7: 지도에서 현재 방의 X.  비트 8-16: 지도에서 현재 방의 Y. 0200008E,1 - Bitfield, 비트 40이 게임을 엉망으로 만듭니다. 02000092,1 - 현재 로드된 촛불 그래픽 유형. (촛불 엔티티의 변수 A.) 0200009E,1 - 저장 파일에 대한 섹터 인덱스. 0200009F,1 - 세이브 파일의 방 인덱스. 020000A1,1 - 현재 게임 모드.  낮은 니블: Julius 모드의 경우 0, Soma 모드의 경우 1.  높은 니블: 일반 모드의 경우 0, 하드 모드의 경우 1.    하드 모드는 아직 소유하지 않은 영혼을 얻을 확률을 약간 증가시키고, 플레이어 피해를 줄이며, 적의 피해를 증가시키고, 하드 모드 픽업이 나타나도록 하며, 다른 변경 사항도 가능합니다. 020000B4 - 탐색한 지도 타일 목록입니다. 각각 1비트를 차지합니다. 0200042C,4 - 글로벌 게임 플래그의 비트 필드.  00000002 - 보스전에서 설정됩니다. 일시 중단을 비활성화합니다.  00004000 - 좋은 결말을 얻었습니까? 02000334,2 - 저장에서 로드할 카메라의 X 위치. 02000336,2 - 저장에서 로드할 카메라의 Y 위치.  새 게임 시작 시 200으로 초기화됩니다. 그 초기 값은 ROM의 084F0D92에 있습니다. (또는 실제로 084F0D90에서?) 02000338,2 - 저장에서 로드할 화면의 플레이어 X 위치. 0200033A,2 - 저장에서 로드할 화면의 플레이어 Y 위치. 0200033C - 이벤트 플래그. 02000344 - 기타 플래그의 비트 필드. 02000360-02000373 - 픽업 플래그의 비트 필드. 02000378,4 - 잠금 해제한 워프 룸의 Bitfield입니다. 0200037C,2 - 당신이 본 영역 이름의 비트 필드. 0200037E,2 - 보스 사망 플래그.  00 0001 그레이엄  01 0002 죽음  02 0004 율리우스  03 0008(미사용)  04 0010 헤드헌터  05 0020 군단  06 0040 발로르  07 0080 카오스  08 0100 (미사용)  09 0200 (미사용)  0A 0400 맨티코어  0B 0800 삐걱거리는 해골  0C 1000 빅 골렘  0D 2000(미사용)  0E 4000(미사용)  0F 8000 그레이트 아머 020003CC,4 - 저장을 로드할 때 로드할 방 포인터가 있습니다. 지연된 로딩 룸 엔티티와 관련된 변수: 020003D0,1 - 지연된 로드 엔티티에 대한 방향입니다.  0 - 수평.  1 - 수직. 020003D1,1 - 플레이어가 가고 있는 방향으로 로드할 다음 엔티티의 엔티티 인덱스입니다.  예를 들어 플레이어가 수직 방에 있다가 넘어지면 엔티티 로딩 영역(화면 가장자리를 지나 상당한 양만큼 확장됨) 아래에 가장 가까운 엔티티가 됩니다. 020003D4 - 엔티티의 비트 필드가 현재 방에서 고유 ID를 사용했습니다.  고유 ID는 회의실의 모든 항목에 대해 고유해야 합니다.  DSVanias와 달리 고유 ID 0도 고유해야 하며 엔티티를 면제하지 않습니다. 020003DC,4 - 방의 엔티티 목록에 대한 포인터. 020003E0-020003EF - 현재 로드된 룸 엔티티 팔레트의 목록입니다.  총 4개의 항목이 있습니다. 각 항목은 팔레트 목록에 대한 포인터입니다.  이 목록은 재사용할 수 있도록 이미 로드된 방 엔티티 팔레트를 아는 데 사용됩니다.  이 팔레트는 OBJ 팔레트 슬롯 0A-0D를 사용합니다. 020003F1,1 - ??? 020003F4 - 워프 선택 화면에서 현재 선택된 워프 룸. 020003F8,4 - TeleportPlayer의 대상 방 020003FC,2 - TeleportPlayer용 대상 X 020003FE,2 - TeleportPlayer용 대상 Y 02000400,2 - TeleportPlayer에 대한 대상 X 오프셋 02000402,2 - TeleportPlayer의 대상 Y 오프셋 0200041C,4 - 현재 실행 중인 이벤트 엔티티에 대한 포인터. 02000430,1 - 사용할 상점 아이템 풀. 0 1 또는 2.  망치의 가게 구매 메뉴 진입 시 설정되는 항목입니다.  상점 풀 1은 보스 사망 플래그 04(Headhunter)가 설정되어 잠금 해제됩니다.  상점 풀 2는 보스 사망 플래그 01(죽음)이 설정되어 잠금 해제됩니다. 020004BE,2 - Chronomage의 영혼이 멈출 시간까지 남은 프레임 수입니다.  시간 정지의 영향을 받는 적은 매 프레임마다 이 값을 읽고, 0이 아니면 일부 코드를 건너뛰어 f로 보이게 합니다.

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