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《全战三国》吐槽水,已经结束了!定制势力很蓝的啦

2022-01-13 23:14 作者:不嘟something  | 我要投稿

之前系统介绍了下《全战三国》里看似比较全面的势力系统,按照预期这次就开始吐槽,所有看法仅代表个人意见。

 


对于一个势力来说派系领袖的作用过于明显了,派系领袖的属性甚至能决定整个派系的发展走向,个人能力我们放在后面说,首先要提到的就是游戏里将领的职业,即五行机制,不平衡的地方就在于五行当中土属性作用是最小的,但是对于派系是最有用的,土属性可以决定派系人物的满意度,所以那些非土将的君主就会非常被动,基本在最开始就比其他武将高上一个难度,而这些武将势力却往往开局就与强大势力为敌,如卢植,陶谦,刘焉。一下子势力的差距就加大了,很多人当初是没有接触过其他全面战争系列游戏就直接玩起了《全战三国》,操作熟练度没有,这样的安排非常劝退新人了。

 


第二就是势力点的问题,每一个能使用的势力都有一个独有的势力点,这些势力点可以通过一些特殊行动进行增长,这个势力点就是不平衡的关键,有的势力点熟悉就过于鸡肋,像是陶谦,除了加上一点微弱的势力加成外没有任何作用,而如果没有这些加成派系就变成了一些“拼多多”,靠着抓捕传奇武将最后打造出一个自己预期中的势力,在奸细系统出来前很多武将是非常难搜集的,比如最有用的马超(不骗婚),曹操,袁术(最后被砍成废人),诸葛亮就是几乎无法搜集的类型。因此就变成了无尽的“宝可梦”,甚至就算是胜利了都无法达到预期目的,游戏体验性就差到离谱了。打到最后就又是回归了老一套。这些势力因为没有“特色”与其他平庸势力高度相似,就又当了回“复制怪”。

 


兵种,兵种平衡这方面《全战三国》的答卷只能打50分,因为高度相似的派系体系让后期基本就是复制粘贴,特色兵就更离谱了,像是马腾的羌族兵,刘宠的羽林卫,卢植的平叛队都是全能性强到离谱的兵种,比起其他派系注重功能的特色兵好了不止一点,《全战三国》不是《幕府2》那样的战斗机制,专注突出于一点的士兵短板非常明显,而全能型的士兵对于游戏难度影响非常大,所以就出现游戏体验忽高忽低的落差,对于《全面战争》系列的老鸟们有《罗马》《阿提拉》《战锤2》《幕府2》《拿破仑》这些游戏体验相对完善的作品,看得上《全战三国》就怪了,就像现在几乎没人去玩《不列颠》一样

 


游戏鸽了西域势力,除了天命DLC以外不同派系机制的派系割据的剧本并不多,南蛮太远,匪盗几乎无法崛起,唯独也就是左宫伯玉的西域势力可以在割据局面下与汉室势力比划比划,但是这个DLC说鸽就鸽,本来弊病丛生BUG没修的游戏都指望着官方承诺的更新来提高游戏体验,这一下子全没了,现在有谁喜欢有种当了韭菜的感觉呢?

 


除此势力还涉及一个重要的不完善环节即是数值,下次再吐槽了。


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