国产独立单机三国志汉末霸业EA版全平台正式服更新汇总(V0.8.2.2770)
《三国志:汉末霸业》是一款君主扮演路线的单机回合制策略游戏。而我们所营造的三国世界,深度刻画了三国各城市之间地域的差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行策略作战的特色。



本次更新的主要内容如下:(6月14日 15:30)
1.新增了电脑撤军AI,电脑方在已无胜算时会选择撤军;
2.优化了自动战斗公式,提高了武将、兵种、难度对自动个战斗的影响;
3.优化了AI训练,在条件满足的情况下,电脑会安排多名武将实施训练;
4.优化了出征界面,增加了主动进攻时呼叫援军功能;
5.优化了大地图城市警戒范围,部队碰撞;
6.优化了战场部队士气变化,援军进场会对友方部队追加士气;
7.优化了战场部队图标显示,标示了兵种;
8.优化了迁都,不满足迁都条件时不进入界面,弹出提示;
9.优化了单挑资源,提升了游戏性能;
10.优化增筑,城市规模不可提升时增筑界面中会有提示;
10.优化了出征判定;
11.优化了俘虏播报;
12.修复了一些已知的BUG和界面问题
正式服61号补丁更新公告(V0.8.2.2512)
本次更新的主要内容如下:(6月5日 14:00)
1.新增了游戏内置编辑器功能
★势力编辑器、城市编辑器、武将编辑器;
★编辑器有开关设置,开始游戏时,在环境设置界面可以设置游戏内编辑器是否开启,打开则编辑器在游戏内可以使用,否则将不可用;
2.新增了架空剧本:英雄集结;
3.新增了一键赏赐功能
★一键赏赐只赏赐消耗品,装备品不会参与赏赐;
★优先赏赐忠诚低的武将
4.新增了商队卖宝物功能,所有国库内未赏赐宝物都可出售;
5.优化了主城资源,降低了游戏消耗;
6.优化了征兵界面,增加了特殊兵种对城市特性需求的显示;
7.修复了一些已知的BUG和界面问题;
正式服60号补丁更新公告(V0.8.2.2388)
本次更新的主要内容如下:(5月24日 15:15)
1.新增了登庸中“一键委任”功能
★在条件复选框中选择“一键委任”的范围,会自动指派合适武将去登庸;
2.新增了方针中“应用此有针到所有分城”功能(一键方针)
★在“上缴比例、内政、军备、人事”四个选项中可以任意勾选,一旦选择,将按照当前设置参数应用到所有本势力分城;
3.调整了火计、火船、落石的伤害计算公式;
4.调整了俘虏忠诚下降的计算公式;
5.调整了守城战自动战斗守方计算公式;
6.修复了AI城市守城兵器不受科技限制的BUG;
7.修复了一些已知的界面问题;
正式服59号补丁更新公告(V0.8.2.2340)
本次更新的主要内容如下:(5月21日 11:15)
1.新增了情报侦查进度条;
2.优化了背景音乐、音效默认音量;
3.优化了登庸、笼络的成功率算法;
4.修复了一些已知的界面问题
正式服58号补丁更新公告(V0.8.2.2246)
本次更新的主要内容如下:(5月14日 15:40)
1.新增了AI迁都功能
★电脑AI势力满足迁都条件后会往7大都迁都;
2.优化了外交AI;
3.优化了移动武将AI;
4.优化了在野武将自动投奔AI;
5.优化了电脑势力攻略城市选择AI;
6.优化了战场寻路逻辑AI;
7.优化电脑爬城墙AI
8.优化了药品功能,“疫病治疗”类药品可以用作轻伤恢复;
9.优化了迁都,在确认操作时,会弹出重臣、情报官等武将任务中断提示;
10.优化了出征编制,当出征武将中选择了正在研发科技的武将,会弹出提示;
11.优化了方针设置界面
★为便于理解,调整了“预留按钮”的位置;
12.大地图暂停时,在“进行”按钮处增加了动画提示;
13.优化了存档界面;
★自动存档设置了单独位置,不再使用1号存档位;
14.修复了一些已知BUG和界面问题;
正式服57号补丁更新公告(V0.8.2.2185)
本次更新的主要内容如下:(5月5日 15:40)
1.修复了战场中,骑兵可以布置在城墙上的bug;
2.优化了运输AI;
正式服56号补丁更新公告(V0.8.2.2173)
本次更新的主要内容如下:(5月4日 16:00)
1.修复了攻城战崩溃的BUG;
2.修复了军团在大地图战斗卡死的BUG;
3.优化了大地图菜单指令打开方式,改为点击模型打开;
4.优化了关隘、攻城战地图;
5.优化了多军团作战援军AI;
6.优化了战场内电脑攻击AI;
7.优化了电脑出征AI
8.优化了电脑外交AI
9.修复一些已知的界面问题;
正式服55号补丁更新公告(V0.8.2.2109)
本次更新的主要内容如下:(4月27日 15:30)
1.新增了日语版及对应日语新手引导,现在可以切换日语进行游戏了;
2.新增了攻城战战场地图
★不同的城市规模使用不同的攻城战地图;
★越高级城市的城墙等级越高,攻城难度加大;
某个巨城的攻城战地图

3.优化了借贷功能
★借贷功能改名“商会”;
★增加了常驻“购买宝物”功能,每季度刷新宝物,城市规模越大,刷新的越多;
4.修复一些已知BUG和界面问题;
正式服54号补丁更新公告(V0.8.2.1907)
本次更新的主要内容如下:(4月20日 15:30)
1.新增了繁体版、英文版新手引导;
2.新增了多军团作战AI,电脑进攻和防守时会多个军团集团作战;
3.优化了自动战斗,加入了多军团作战;
4.优化了战后结算流程,攻城胜利点击“进驻”后会直接弹出该城的方针界面提示玩家设置方针;
5.优化了游戏难度设置;
6.修复一些已知BUG和界面问题;
正式服53号补丁更新公告(V0.8.2.1689)
本次更新的主要内容如下:(3月30日 18:30)
1.优化了新手引导;
2.优化了国号,新增了一些国号,调整了国号描述;
3.优化了品阶,所有武将入职后品阶都会自动变为“从九品”;
4.优化了虎符授予,武将列表中优先显示拥有所选虎符对应特性的武将;
5.优化了处置,流放武将、释放俘虏、处斩俘虏改为多选操作;
6.修复了一些已知BUG和界面问题;
正式服52号补丁更新公告(V0.8.2.1581)
本次更新的主要内容如下:(3月24日 12:00)
1.新增了新手引导;
2.新增了战场地图,共计四十余张;
3.优化了关隘,加大了关隘的政务属性上限;
4.优化了AI征兵、运输效率、登庸效率;
5.优化了官职“自动任命”和“全解除”流程,增加了解除单一武将官职;
6.优化了兵种属性、特性;
7.优化了灾害陈情处理,救灾时消耗的粮食同受灾城市人口数量挂钩;
8.优化了军团出征设置,战斗消耗降低,携带军粮天数提升;
9.优化了灾害陈情处理方式;
10.修复了一些已知BUG和界面问题;
PS:此次由于更新了大量地图,容量会比较大,请耐心等待
正式服51号补丁更新公告(V0.8.2.1251)
本次更新的主要内容如下:(3月3日 17:00)
1.全面优化了外交界面显示及功能;
2.优化了AI出征判定;
3.优化了大地图军团补粮功能;
4.优化了出征城市范围,现在所有本势力城市都可出兵攻略敌城;
5.新增了剧本选择势力时“难度标示”功能,正向维度,使用“士兵图标”表示,五个等级,越多越简单。
6.追加了部分Lv7的高级珍品宝物;
7.修复了一些已知BUG和界面问题;
正式服50号补丁更新公告(V0.8.2.1185)
本次更新的主要内容如下:(2月12日 17:30)
1.优化了征兵、运输、出征判定、编制部队、授予虎符的AI;
2.修复了一些已知BUG和界面问题;
正式服更新公告(V0.8.2.1169)
本次更新的主要内容如下:(2月11日 16:10)
1.修复了笼络任务解除后不退换宝物的BUG;
2.优化了征兵、运输、移动、出征判定、编制部队的AI;
3.优化了自动战斗
★增加了自动战斗--攻城战会随时间降低政务属性;
4.优化了大地图
★使用不同的图标表示城市规模;
★玩家方分城旁,在方针为“全部委任”时,会显示一个“托管”图标;
★分城移动流程优化,点击后直接跳转至地图,选择“移入目标”城市;
★分城出征流程优化,点击后直接跳转至地图,选择“攻略目标”城市;
★分城在“全部委任”状态下,“军事”指令下“出征”指令变为可用;
5.优化了伤兵恢复,加快了恢复速度;
正式服更新公告(V0.8.2.1136)
本次更新的主要内容如下:(2月9日 18:10)
1.新增了战场水流效果
2.新增了“鼠标中键移屏”,战场、大地图通用;
3.新增了“守城战”随守城时间城市政务值会下降;
4.全面优化了自动战斗
5.优化了官位、品阶
6.征兵了优化
7.优化了宝物赏赐
8.优化了笼络
9.优化战法技能
10.优化了战法伤害,除了原有步、弓、骑属性,还增加了一项属性计算,增加的属性取主、副将中最高值;
11.更换了大地图背景资源、城市模型;
12.修复了一些已知BUG和界面问题;
注:本次更新包容量比较大,请大家耐心更新。
正式服47号补丁更新公告(V0.8.2.926)
本次更新的主要内容如下:(1月31日 15:00)
1.修复了没收俘虏武将的装备,会降低与原君主的忠诚的BUG;
2.修复了英文版中,战场使用“突击“战法容易崩溃的BUG;
3.修复了AI实际运输效果与运输设置方针不一致的BUG;
4.新增出征提示:出征选择目标确定后,根据外交关系,弹出提示;
★当本方势力与他方势力友好度为:亲密关系、信赖关系、友好关系时,会弹出提示;
★当本方势力与他方势力外交关系为:同盟时,会弹出提示;
5.优化了部分界面功能;
正式46号补丁更新公告(V0.8.2.868)
本次更新的主要内容如下:(1月27日 17:00)
1.新增——【自投奔系统】
◆在本势力城市范围内,与君主相性相近的在野武将会有几率自动投奔;
2.新增——【城市特产品系统】
◆部分城市特性会产生特产品;
3.新增——【AI脚本化功能】
◆游戏中所有的AI将能支持自定义功能,资深技术流玩家可以按照我们定义的功能自由编写AI(调试中,尚未开放);
4.优化【谋略】-【笼络】
◆可对在野、在职、俘虏等进行赠宝物笼络。
6.优化【处置】-【没收宝物】,可没收抓获俘虏的宝物(故移除原有的“俘虏进城后自动没收宝物”功能);
7.优化【宝物】系统的药品功能,药品会向下兼容(救死延寿>重伤回复>轻伤回复)。高级药品可治疗一切。
8.优化战争预警播报,增加了“敌方军团预计抵达时间”的信息。
正式服44号补丁更新公告(V0.8.2.594)
本次更新的主要内容如下:(1月8日 19:00)
1.修复了载入游戏后俘虏的关押时间清零的BUG;
2.修复了势力继承人不在都城导致势力灭亡的BUG;
3.优化了人事指令,处罚、俘虏合并为处置;
4.优化了分城方针,新增一个上缴比例功能(资金、粮食),可以单独对每个分城设置;
5.优化了大地图部队显示,败退部队、主动撤退部队隐藏,改为军团长模型撤退;
6.优化了部队战场寻路,会主动避开着火、沼泽等地域;
7.优化了部分界面功能;
正式服43号补丁公告(V0.8.2.566)
本次更新的主要内容如下:
1.新增公,王,皇帝头衔开启,势力达到晋升条件后可获得;
2.新增国号功能开启,当达到“公”头衔时,可以手动选择一个国号,原存档中如果达到晋升条件且没有国号的势力,会随机分配一个;
3.优化了势力继承,现在继承人必须所属于都城方可继位;
4.优化NPC来访功能,当同类NPC来访多名时,会弹出列表显示;
5.优化了一些界面问题;
6.修复了一些已知BUG;
各位STEAM的玩家大家好!自从17年5月27日我们游戏EA版发售以来,就获得了三国策略游戏玩家的大力支持和关注,经过近半年的后续开发。全新的版本在圣诞节前终于登录了STEAM。
新版本全面更新了游戏世界观,6*6屏的超大世界地图给予了游戏翻天覆地的变化,同时更换了全新的游戏UI界面以及很多新增的分支系统和游戏要素,除了标配的四大历史剧本以外,还附赠了假想的201年古城会剧本。本次新版是一次重大的里程碑式的升级,除了全面提升了游戏的画面水平,以更加生动丰富的世界观带给了玩家更好的游戏体验以外,还给未来的游戏拓展预留了无限的可能。我们将在新版本全新世界观的基础上不断的追加和开发新的功能让游戏体验更加丰富、生动和耐玩。
从EA版发售到如今已经近7个月,【汉末霸业】游戏功能和内容都得到了极大的丰富,得到了广大玩家的诸多好评和认可,迄今为止已经发售了23000份以上。但是由于极低的EA版价格,所以我们团队的收益其实依然微薄。在国外同行质疑我们低价倾销,工作室捉襟见肘的财务状况(注:至今还亏损100多万)、开春后还要扩充人力加大开发力度等多重压力下,我们不得不在本周宣布,我们将把版本从EA版转为正式版。(注:转正后国区价格68元 外区价格在16美元左右。)希望各位玩家给予理解和支持!
作为一个只有10个人的独立游戏团队,因为爱和情怀来做单机三国游戏开发,我们面临的行业环境,工作待遇、家庭及玩家吐槽等多种压力,加班加点、夜以继日的开发了近20个月了。虽然人力不足,但我们依然以高效的工作速度保持着工作日每日一更的开发速度,对游戏版本进行修复优化和追加内容。请相信在游戏转正后,我们也会继续保持热情高效的工作态度,不断追加和开发游戏的后续内容。所以在此我们特别把后面的部分开发计划罗列一下,给关注我们游戏的玩家了解相关的游戏信息。
预告:2018年上半年新功能开发计划:(暂定)
l创意工坊功能追加;
l新手教学功能追加;
l通关结局多样化追加;
l人事-拜访送礼功能追加;
l人事-笼络俘虏功能追加;
l人事-自投奔功能追加;
l酒馆-酒宴功能追加;
l工房-打造功能追加;
l商会功能追加(固定商馆,借贷和买卖);
l城市特性V2.0追加(献宝功能);
l阵型系统追加;
l结婚生子功能追加;
l武道大会功能追加。
注:上述新功能开发计划不分先后,只是告诉玩家我们预计将陆续开发这些功能。
成都龙游天下工作室
2018年1月5日
EA版转正式版更新公告(V1.0.0.564)
本次更新的主要内容如下:(1月5日 18:58)
1.势力升官时,旗帜颜色会改变的BUG修复;
2.迁都后,重臣仍在原都城,没有自动解职的BUG修复;
3.陈情在游戏中多次承接后结算异常的BUG修复
4.降低了俘虏逃跑几率;
EA版转正式版更新公告(V1.0.0.549)
本次更新的主要内容如下:(1月5日 14:50)
1:修复一些BUG。
2:技术开发选择武将列表加入【算学】。
EA版正式服42号补丁更新公告(V0.8.1.474)
本次更新的主要内容如下:
1.修复了太守被挖角导致游戏进行下回合崩溃的BUG;
2.优化了武将受伤状态提示,本城有武将受伤,会持续提示玩家;
3.优化了大地图出征时界面操作,必须先选择目标方可配置部队;
EA版正式服41号补丁更新公告(V0.8.1.446)
本次更新的主要内容如下:
1.修复了开局选择中--武将成长参数设置有误的BUG;
2.修复了出征界面不设置武将,直接点粮食计算机导致游戏崩溃的BUG;
3.修复了解散部队,人口显示为减少的BUG;
4.修复了只要开局有商队,买粮必然1:1 卖粮1.2:1的BUG;
5.修复了出征界面副将提供的共享战法未显示的BUG;
6.优化了城市防御效率;
EA版正式服40号补丁更新公告(V0.8.1.420)
本次更新的主要内容如下:(12月28日 18:51)
1:修复了大地图运行卡死的BUG
2:修复了分城部分武将不可任命为太守的BUG;
3:修复了空白城市点击详情中部队按钮导致崩溃的BUG
4:修复了赏赐替换宝物导致亲密度一直叠加的BUG
5:优化了列表排序及滑动条功能;
6:优化出征目标选择,目标可以选择本方城市,军团到达本方都市后会在此待机;
7:优化了政务、军事、大地图显示;
8:优化了战场AI;
EA版正式服39号补丁(V0.8.1.325)更新公告
本次更新的主要内容如下:
(12月25日 10:50)
1:修复了英文版自动升官游戏崩溃的BUG。
2:修复了部分玩家进行到29日游戏崩溃的BUG。
EA版正式服38号补丁(V0.8.1.318)更新公告
本次更新的主要内容如下:
12月22日(18:06)
1.游戏在"Game Over"时崩溃BUG修复;
2.战场中天气判定错误导致战法无法释放的BUG修复;
3.修正了一些英文版界面显示;
4.修正了一些地图显示错误;
EA版正式服37号补丁(V0.8.1.261)更新公告
上次更新的主要内容如下:
01:更换了全新的游戏UI界面。
02:新增了【207年_三顾茅庐】史实剧本及【201年_古城会】架空剧本。
03:全面更新游戏世界观,世界地图替换为6x6屏(11520x6480)超大地图,日常互动都在超大地图上体现。
04:新增分城手动控制系统。
05:新增了多部队攻防模式,可操作军团在大地图路线上任意点停留,并集结多军团进行攻击和防御。
06:新增了城市内地域变化、季节和天气变化等系统。
07:新增了Steam成就,游戏中完成的成就会同步到Steam中。
08:新增城市收支统计系统。
09:技术系统全面优化,更新为科技树模式,展示更加清晰明了。
10:对兵种系统进行平衡优化,步兵新增枪兵,弩兵系取消火箭,加入兵种相克,兵种间更加平衡。
11:特殊兵种全面优化,增加虎符系统,招募和授予一体化设计,更加简便自由。
12:游戏难度设置全面优化,游戏上手会更加容易。
13:联盟系统优化,玩家可以主动选择是否加入联盟。
14:优化了众多其他功能显示及操作。
15:修复了相关BUG。
特别提醒:本次37号补丁为世界观和系统方面的重要更新,还引入了成就系统,所以肯定无法和旧版本兼容,本次更新为清档大更新。特此公告!
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评测
“本作可能是电子游戏有史以来内容最详尽的三国风情画卷!”
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鉴赏家点评

B站
推荐2017年10月1日
"推荐给各位策略历史游戏玩家。 不可否认的是,这款游戏画面和成熟度,都暂时无法和暗荣的三国志相比。但是作为国产良心非氪金卖情怀三国游戏,此游值得把玩 天降大任于斯人也,当不舍昼夜。玩着这游戏会废寝忘食 三个臭皮匠,顶个诸葛亮。这游戏1300多人物,百花齐放,每个人都不可或缺,都可以贡献出一份力量。当然也不会出现光荣三国志人才捉襟见肘的情况 物产丰富,人有所长 考据历史,坚持不懈,文化自信,方有此玩!"

国人交流组【天朝】
推荐 1月11日
這是一款回合制君主扮演模式的SLG遊戲。首先配樂上就十分振奮人心,很好聽的背景音樂給人留下來很好的第一印象。其次人物頭像採用經典的《三國演義》連環畫的白描繡像畫風和上色。遊戲界面採用古風古韻設計,地道中國風。遊戲玩法也容易上手,難得一見的東亞文化輸出,愛好三國歷史的玩家不要錯過~

推荐2017年8月18日
"它虽然没有战胜日本光荣公司的《三国志》;但它却第一次开辟了国产三国类战略战旗的新道路。它,就是《三国志:汉末霸业》,我们用自己的历史孕育出的游戏史诗!"
"《三国志:汉末霸业》。国人出品的三国志游戏,游戏整体感觉介于《三国志8》和《三国志13》中间,更强调城市的概念。数值繁多,玩法丰富。虽然引导和游戏界面等地方仍有很多改进调整空间,但游戏本身的玩法已经足够扎实,值得三国迷尝试。"