LOL新版本解读,这个版本将会走向何方

本文旨在结合比赛与rank解读新版本的变化。分为各位置的变化,职业比赛对于版本做出的适应,当前版本玩家如何调整以及对于这个版本的展望四部分。
这版本的lol天变地异,相信很多人已经感受到了,不但人人都是adc去世器,让苦练adc的人不知何去何从,同时职业比赛的选人看起来像青铜,打的让观众看不太懂比赛了。
但是我们也看到了越来越多的出场英雄,越来越频繁刺激的战斗,越来越多的新感觉,下面我将这版本改动大致介绍一下。
这可能是lol历史上与dota最为接近的一个版本,越来越强调“核”的观念,也就是大哥配臭酱油,核的观念与lol的双c不同,核在游戏中的影响力占比是要远大于双c的。
在lol中双c多为中单一个法系,以及下路adc的一个远程射手,而如今中单当狗养打野,打野中具备carry能力的除了过去老常客的男枪,远离赛场的千珏,多了诸多如剑圣,龙女这样的近战核,包括下路亚索也是。
而当近战核兴起,射手的生存环境就会遭到压缩,比对方脆,伤害比对方低,发力点更晚,脸都给你冲歪,完全无法同台竞技。或者说正是由于射手型adc的落寞(装备成型慢发力点变晚),才促进了这些近战核以及法核的兴起。

一,先从各位置具体说说如今版本的变化
上单:仍然是变化最小的位置,或许以后也会是变化最小的位置,与世隔绝,天选孤儿,独特的地理位置造就了独特的风土人情。

打野:本版本变化较大的位置,拥有了和中单联动更多的可能性,甚至有时能将双c取而代之,实现野线双收的快速发育,打架强且拥有较为稳定的后期能力。除此之外打法仍然与过去类似,个人体感对游戏的影响力显著提升。
中单:中野中野,作为关联较大的两个位置,中路自然也和打野一起迎来了革新,从原来的大哥变成了小弟,比赛中频频上演给打野当狗的戏码。作为这个游戏辐射范围最广的位置,中野的表现往往决定了这场比赛的基调,也同样除了这种打法以外依旧是常规打法。
下路: 传统adc已经消失,当前版本的下路是一个群魔乱舞的下路,除了之前表现不俗的亚索,吸血鬼瑞兹死歌等需要发育的法核也频频出现。辅助则变化没有那么剧烈,过去能拿的依旧可以拿,打架版本或许具有开团能力的辅助更受青睐一些。
二,职业比赛中出现的骚套路


可以分为大致两大类,双中中单保打野的打法,中路带队打架近战核下路后期法核打法。这几天职业比赛新花样频出,从最开始出现在大家视野中的宝石剑圣,努努死歌,再到后面的铁男+carry打野,前两个有一定竞争力,铁男这一组合目前还不够成熟,拿出的效果都不好,拿铁男可能是想要利用这一英雄的经验机制,但是铁男在中野对抗实在太弱,而且一个穷的铁男实在做不了什么,为了这点经验实在是有些舍本逐末的意思。
比较符合我喜好以及期待的是前天rw对阵omg的那套阵容,中路克烈下路死歌,完全符合这个版本的dota气质,中路克烈二号位带队打架,下路死歌一号位先发育(不知道现在一二号位还是不是这样),最后终结比赛,而在欧洲比赛中则也出现了下路大头。,
我非常喜欢rw这套阵容的理念,可以说完美契合了我对这个版本的理解,在物理近战核带队打架的同时,需要一些法系aoe角色来补足团战能力,比如稻草人,死歌。队伍的构成往往是一堆物理+一个法核,法核最好还是在下路。
死歌的优势在于稳定carry,伤害稳定,且对线算是下路这些牛鬼蛇神食物链的顶端,一干近战屁股都被q烂,亚索尚且被压,更别说lgd选出的那种对线艰难的鳄鱼。
现在回过头来看omg对于稻草人的重视度不是太够,第一场rw拿到了稻草人,第二场则直接拿到了死歌+稻草人。个人认为稻草人是这版本最op角色没有之一,不但完美的填充了团战的魔法aoe空缺,同时也是一众近战冲脸的克星,稻草人在这版本显得如此之强,以至于你把稻草人放进任何阵容都显的那么合适,rw不到两把都拿到了而且第二把还是个团战加强版,在这场新版本考试中,似乎是rw做出了最完美的答卷——
直到我看到了昨天snake对阵we的比赛。

snake给出了一份更极端的答卷,四保一保狮子狗,一个炼金三个辅助,我已经好久没看过这种让我惊讶的比赛了,极端,冒险,但是很符合“核”的理念,且观赏性极高,和之前所有队打的内容都不是一个概念的。
rw给出明确的一号二号位定位,ss给出了极端的四保一,而rng给出的则是通过换线补足射手等级与经济的发育,可以说是一个到处移动的刷子一号位,但是显然四保一保传统射手有点逆版本了,ss证明了四保一不是不行,但是要保对人,在近战核当道的这个版本,射手只能算是伪核,整个比赛过程基本上我没感觉是rng发挥太失常失误太多,就是单纯的打不过。
当然对于rng是没必要太过担心的,由于打亚运会预选赛以及各种各样的事务,rmg对于当前版本磨合还不够,换线补足uzi发育更像是一个紧急备案,在我的心目中rng并不是一支固步自封的队伍,他们在之后比赛中拿出的内容值得期待。
三,玩家排位建议
如果你是一名和我一样的单排玩家,不妨排上野这两个位置,上单变化不大好适合,而打野则是作为前期节奏的发起者在这个打架版本影响力得到了极大的提升,而且这个位置岩雀,男枪,青钢影等英雄的选择也有更高的发挥空间。
如果你是和朋友开黑的玩家,恭喜你,这个版本是一个非常适合开黑的版本,你可以试比赛各种骚套路,宝石剑圣,死歌努努,以及其他极具竞争力的组合。
当然也可以不是从位置而是从英雄选择上来看待,比如这个版本十分合适的稻草人,团战保障的死歌,胜率第一打野岩雀,上路巨坦蒙多,射手仅存的硕果卢锡安,都是不错的选择。
四,关于这个版本的看法
对我而言,这个版本的改动在于,lol在自己的进化路上,在dota和sc当中选择了dota。这两者都是非常成熟的电竞项目,一种是大框架不变,但不意味着简单,在顶尖选手不断的拔高难度下,就连猜拳都可以变成一场精彩的对决,到最后精确到秒的timing,战术间的博弈都已登峰造极。而另一种,则是带来了多样性。
我很喜欢这个版本的改动,更激烈的战斗,这两周多达七十个角色的登场,都大大提高了新鲜感,现在的lol比赛充满了生命力,当然这对于adc玩家是很不公平的,他们苦练射手,同时职业adc这位置也有许多天赋异禀的选手,这对于他们几乎是重新开始。
我不介意改回原来的版本,但是我更希望这版本能走的更远,也不想看到版本变化无常消磨玩家的精力,前提是要增加射手角色的强度让他们能够出场,不需要大片出现只需要成为一个可能的选择,再多几个卢锡安这种的就够了,再然后完善出一个真正适合lol的成熟版本,毕竟lol与dota地图,资源,机制还是有很大不同的。