欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

游戏王娱乐卡组推荐第六期:展开王——花札卫

2022-10-14 11:39 作者:惊天地泣鬼神的XXX大佬  | 我要投稿

哈喽大家好,我是XXX,时隔两月半伟大的XXX大佬终于想起自己是个游戏王区UP了,真是可喜可贺呢(◡ᴗ◡✿)

咳咳,其实吧这个事情不是我不想打牌了,而是现在游戏王环境可以说是自真龙大战十二兽以来最黑暗的时期了,雷精和珠泪两大强度跨时代的卡组直接抢占了饼图的70%,导致现在比赛中基本就是镜像对局,连相剑旅鸟这种曾经的T1卡组在面对这种离谱玩意的时候也被挤到了T2,再加上俱舍怒威族和深渊之兽这种离谱的外挂单卡的出现,前者的芬里尔狼相当于一个『妖精传姬-辉夜』+『恐龙摔跤手·潘克拉辛角龙』的融合体,后者则将手坑和展开能力进行了大胆的结合,既能作为手坑干扰的同时也能进行展开,再加上其猎物珠泪的大流行导致只要是能外挂深渊之兽的卡组基本都会外挂几张,当然不可否认的是这种离谱的出卡策略确实给K社带来了不少的经济收益,但也让那些没钱去开新卡包的玩家们苦不堪言,曾经花大价钱组建的卡组在一夜之间彻底贬值沦落到和各种娱乐卡组同台竞技的程度,再加上国内各种无良商贩的炒作,想要单收一套珠泪和雷精的价格已经快赶上自己开卡包的价格了,当然YGO玩家因为不需要考虑到卡组构筑费用可能会舒服一点,但就是因为这点导致排位赛甚至野区环境中有着大量的珠泪和雷精,对于我这种不喜欢用主流卡组的绝活哥无疑不是个好消息。

言归正传这期我们还是做一期娱乐卡组,说实话本期的题材我也是想了很久,毕竟一套具有自己特色和可玩性的娱乐卡组可以说是比较少见了,最后还是在粉丝的推荐下才将花札卫定为了本期的题材,在正文开始之前我还是想说一句:专栏制作不易,加上阿B的政策导致写专栏的收益和做视频根本没法相比,所以如果你喜欢我写的专栏的话请务必推荐给朋友,你们的支持就是我最大的动力。下面让我们请出今天的主角——花札卫。

卡组介绍

花札卫(英文名:Flower Cardian 日文名:花札衛(カーディアン))游戏王卡组系列之一,初登场于旷世名作游戏王ARC-V中第60集,是同调次元路人角色(?)德松长次郎使用的卡组,并在16年的CPF1(闪光决斗者篇)中实卡化,值得一提的是在这个卡包中花札卫的存在感都是十分之低的,哪怕占据了该卡包快四分之一的卡位,在该包的PV中也只在最后露了个脸,不过好在其也算是个独具特色的卡组,在之后的数字包中没有被K社遗忘不断获得增强,先是在910(同包的有我们的源龙星和饼蛙)获得了『花积』这张稳定展开卡和大量本家怪兽,并在之后的911(是的就是那个有着十二兽,吞卡兽和割草这种永久改变了游戏王历史进程的卡的卡包)中获得了『花札卫-樱上幕帘』和『札再生』补强以及本家大哥『花札卫-五光』,不过花札卫真正的兴起还是要等DBLE的『花札卫-月花见』和CP20(源数包,话说K社怎么老是喜欢把花札卫和这种离谱的卡放在同一包啊)的『超胜负』以及大师规则2020的出现(6格子增加花札卫上限)后才奠定了花札卫展爆卡组的核心玩法。

那么说到了花札卫就不得不提花札了,花札是日本传统的一种卡牌游戏,在当地就跟我们国内的麻将一样是亲友聚会聚众赌博的不二之选,甚至于在日本各地都有不同的变种(村规),不过一般来说一套花札都是由48张牌组成,而这48张又被分成了12个月,每个月有4张牌并用一种植物指代,比如1月就是松12月则是桐,(在游戏王中花札卫每张卡所代表的月份由该卡的星级指代)在这基础之上同一个月的花札可能会拥有不同的分值,比如一月的四张花札中就包含了20分的松上鹤,5分的松上短句和两张1分的松,具体构成可以参考下图。

有一说一游戏王里花札卫卡图真的很还原

以常见的规则来说起手双方都会获得8张手札并再从卡组中放置8张作为场扎,剩余的卡组则会被放置在一旁作为山扎(牌组),决定先后手(亲和子)后由先手先从手札出牌,如果出的牌和场扎中的一张月份一致就可以将其获得并放置在一旁,否则就需要将其放置在场上成为场扎,之后从牌组上方翻开一张,如果翻开的牌和场扎中任意一张牌月份一致的话也可以将该牌和翻开的牌一并获得,否则需要将翻开的牌放置在场上成为场扎,在完成上述步骤后就算一回合结束,之后就由下家出牌并重复上述步骤,需要注意的是跟据游戏规则的不同决出胜负的方式也会有些差别,比如有的规则是在一定回合数后跟据获得的牌的分值进行计算的,而最常见的双人花札则是在玩家凑齐了某些特定的组合(役)后可以选择进行“胡牌”并根据此时这些组合的分值从对方手上获得积分,(文)几局比赛最后积分高的则是赢家,常见的花札组合(役)和对应的积分如下。

当然以上内容和我们今天的主角花札卫没有半毛钱关系,纯粹是我用来水字数的,事实上K社出品的花札卫卡组是以花札作为原型而设计的游戏王卡组,除了卡图相似卡名一样外在规则和玩法上和花札没有任何相同点,甚至于目前花札卫卡组本家怪兽的种类都凑不齐一套花札。在游戏王中花札卫被统一设计成为了主打同调召唤的卡组,这也是为了契合动画中德松长次郎所身处的同调次元,其怪兽统一为暗属性战士族,主卡的效果怪兽以花札中的花牌为原型,并跟据花牌的类型分为了可以通招的单字花札卫怪兽和需要特殊召唤的多字花札卫怪兽,而额外的同调大哥则是以花札中的役钟为原型,需要玩家在场上凑齐包含调整的一定数量的花札卫怪兽才能特招,是的因为花札卫的调整怪兽均带有『把场上的这张卡作为同调素材的场合,可以把包含这张卡的全部同调素材怪兽当作2星怪兽使用』的效果,因此花札卫在同调召唤时只需计算同调素材的数量而不用计算星级,毕竟花札卫那么多高星怪兽如果真要算星级的话那不是什么都调不出来了吗?而花札卫本家魔陷则可以称得上是种类繁多了,苏生展开辅助干扰一应俱全,此外部分魔陷被花札卫怪兽的效果从卡组送墓后会有额外的墓地效果,这也是为了配合花札卫怪兽普遍携带的『自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「花札卫」怪兽的场合——不是的场合,那张卡送去墓地。』效果。

值得一提的是花札卫作为游戏王里一个名不见经传的小卡组却坐拥游戏王几项世界纪录,包括:

  • 终端裸攻击力最高的卡组(并列)

  • 外挂可能性最低的卡组(主卡本家外单卡不超过八张而且一般不下手坑)

  • 后攻最容易等死的卡组(一般不投入手坑,解场因为系列特色也不会下的特别多)

  • 店赛最不想看到的卡组

  • 全游戏王除了无意义无限loop外展开时间最长的卡组(全家不带同名卡一回合一次,虽然不是一个主打无限loop的卡组但展开起来后往往就能打空卡组,也是少数面对对方丢G的时候可以光靠展开就让对面抽死的卡组)

干扰能力:3星

展开能力:5星

输出能力:4.5星

抗坑能力:2星

灵活度:1星

折磨能力:MAX

范例卡组

自用花札卫,说句实话因为花札卫这个系统外挂的可能性实在是太低导致市面上绝大多数的花札卫卡组主卡基本都是那些东西,不同侧重的花札卫也仅仅是在外挂的单卡方面略有不同,这套花札卫主卡是以极限展开设计的,通过贪欲之壶的回收最多能做出三五光三四光的理论最大场,而副卡组则是主要由一些常见的贴纸构成,考虑到花札卫强大的滤抽能力上手这些贴纸还是比较容易的,而花札卫本家五光本身自带的魔陷康也能在一定程度上保护后场的贴纸不被风炸掉,此外副卡组还携带了『共有精神世界』,毕竟展开向花札卫和FTK向花札卫的区别往往就是一张『共有精神世界』,想玩FTK的话换一下side就行。

那么既然说到了FTK就不得不提一下花札卫另一大主流玩法——FTK特化,这类卡组以『共有精神世界』为烧血核心,此卡在场时每次自己进行同调召唤就能烧500的血量,而花札卫本身的月花见不仅作为一个调整可以自己出自己,自身每次出场还能抽1,再配合『同调解除』『超胜负』反复出场的话能够在一回合轻松进行七八次的同调召唤,而且不要忘了花札卫本家的雨四光也能辅助烧血,三张雨四光在场的话对面抽卡阶段就要受到4500的伤害,FTK的成功率还是有保障的。

@花札卫红三

当然以上两种偏向展开的构筑有一个巨大的限制就是时间,要知道花札卫的展开流程可以说是又臭又长,实卡中想要做三五光三四光的最大场时间也往往不够,更不要说YGO或者md这些拥有严格时间限制的线上游戏了,因此一般这种环境下的花札卫都会更注重于展开的下限而不是上限,以554作为展开的上限,比如图中这套是从md抄下来的卡组(当然经过了部分我个人的修改)中就投入了死苏和『超来来』作为吃康后的补点,而主卡的手抹也能较好地针对那些喜欢开场丢G的玩家,此外这套卡组还下了一张白雪,虽然因为花札卫自身的自肃白雪对花札卫的展开可以说并没有多少帮助,但是进墓后仍然可以在对方回合跳出作为干扰点使用,同时其也可以配合额外的『拓扑逻辑零衔尾蛇』,在T3进行斩杀,虽然花札卫本身的打点已经足够优秀了······

花札卫本家

「花札卫-松-」的②的效果在1回合只能使用1次。 ①:这张卡召唤成功的场合发动。自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「花札卫」怪兽的场合,可以把那只怪兽特殊召唤。不是的场合,那张卡送去墓地。 ②:这张卡被战斗或是对方的效果破坏送去墓地的场合才能发动。自己从卡组抽1张。

『花札卫-松-』,花札卫本家单字怪兽,也是最常见的通招点,其本身和其他花札卫怪兽一样都是暗属性战士族,1星的星级可以被『增援』检索或者『一对一』特招但意义不大,自身1效果在通常召唤时必定从卡组抽1,如果是本家怪兽的话就可以选择将其加入手卡或者特殊召唤上场,否则就需要将其送入墓地。这种抽1后跟据抽到的卡决定后续效果的效果也算是花札卫怪兽常见的一类效果了,不过不同的花札卫怪兽会在细节上有些不同,以松来说首先这个效果只有在通招时才能发动,在特招时是无法发动的,并且和大部分花札卫一样这个效果也是必发,在卡组没卡时通招松就会直接规则判负,需要额外留意,在抽到本家怪兽后松可以直接将其特招,注意是“特殊召唤”而不是“无视召唤条件特殊召唤,”因此即便抽到了多字的特殊召唤花札卫怪兽也无法将其特招,而考虑到能特招的花札卫单字怪兽又都能直接从手卡特招的话这个效果提供的特招就显得有点鸡肋了,其最大的优势也许就是能规避下花札卫单字怪兽从手卡特招时带来的『这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是「花札卫」怪兽不能召唤·特殊召唤。』的自肃,让玩家可以在展开的初期凑出虹光为后续展开护航。此外松还有一个基本用不上的2效,那就是在被战破效破时抽1,说句实话这个效果想要触发难度太高,毕竟松很少会留场。

推荐投入:2-3,虽然因为需要占据通招点投入过多容易卡手,但却是核心赚卡点樱跳出的必要条件。

这张卡不能通常召唤。把「花札卫-松上鹤-」以外的自己场上1只1星的「花札卫」怪兽解放的场合可以特殊召唤。 ①:这张卡特殊召唤成功的场合发动。自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「花札卫」怪兽的场合,可以把那只怪兽特殊召唤。不是的场合,那张卡送去墓地。 ②:这张卡进行战斗的战斗阶段结束时才能发动。自己从卡组抽1张。

『花札卫-松上起重鹤-』,花札卫本家星级最低的多字怪兽,其本身作为一只1星怪兽有着2000/2000的傲人身材,在所有1星怪兽中算是最高的了,此卡和其他花札卫一样都是暗属性战士族,不过和单字能够通招的花札卫效果怪兽不同,所有多字的花札卫怪兽均为特殊召唤怪兽,(卡图出错了,应该是【战士族/特殊召唤/效果】)即不能通常召唤而是需要满足自身特殊的条件才能特招,并且在正式出场之前和同调/超量/仪式/连接/融合怪兽一样具有苏生限制,(eg.,用月花见的效果无视条件特招的松上鹤在送墓后因苏生限制无法死苏)1效果在特招成功时可以从卡组抽一张,如果是本家怪兽的话可以选择将其特招否则就要将其送入墓地,这个效果本身倒是类似松的1效果,都是1卡换一个不稳定的抽1,但是因为松上鹤自身出场还需要解放一只自己场上的一只1星怪兽,哪怕抽到了本家怪兽也不能为展开带来特别大的收益,更不要提如果抽到了本家外的卡时了,而此卡的2效果也并不能说是特别优秀,战斗阶段结束时抽1对于主打先手展开的花札卫来说收益不大,再加上松上鹤自身偏难的出场方式(只能解放松来从手卡特招)导致此卡基本没人投入。

推荐投入:0,卡手物。

①:自己场上有2星以下的「花札卫」怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是「花札卫」怪兽不能召唤·特殊召唤。 ②:1回合1次,把自己场上1只「花札卫」怪兽解放才能发动。自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「花札卫」怪兽的场合,可以从卡组把「花札卫-樱-」以外的1只「花札卫」怪兽加入手卡或特殊召唤。不是的场合,那张卡送去墓地。

『花札卫-自然甲虫角上樱-』,花札卫本家核心检索+赚卡点,其本身作为一个暗属性战士族三星怪兽支持『增援』检索,攻防和所有单字花札卫怪兽一样为100/100,自身1效果和除了松之外的所有单字花札卫怪兽一样,在自己场上有着等级低于自身的本家怪兽时可以从手卡特招,并且之后拥有直到回合结束不是本家怪兽不能召唤/特招的自肃,不过说句实话这个自肃对于花札卫来说影响并不是太大,毕竟花札卫这个卡组本身就属于那种外挂可能性极低的卡组,需要注意的是因为樱的星级只有三星,因此目前唯一一个能作为樱的跳板的本家怪兽(松上鹤没人带)就是松了,考虑到樱的2效果的重要性最好还是多下点松,樱的2效果可以通过解放自己场上一只本家怪兽(包括自己)从卡组抽1,如果是本家怪兽的话不仅可以将抽到的卡加入手卡还能再从卡组选一只自身以外的本家怪兽加入手卡或者特招,虽然这个效果并无法直接从卡组拉出多字的本家特殊召唤怪兽,但是却可以检索这些多字怪兽从而在实现一个一换二的赚卡(当然如果没抽到本家怪兽就是纯亏一卡)并调度出需要的资源,而且樱的2效果只有一个在场的一回合一次的限制,通过场上墓地反复横跳或者利用复数的樱可以在同一回合反复使用樱的2效果刷出大量资源,这也是花札卫一大核心的赚卡手段了。

推荐投入:3,检索+赚卡+没有同名卡一回合一次,这种效果放在现在任意一个主流卡组中都是妥妥的假卡。

这张卡不能通常召唤。这张卡的①的效果可以特殊召唤。 ①:把手卡的这张卡给对方观看才能发动。自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「花札卫」怪兽的场合,这张卡特殊召唤。不是的场合,那张卡和这张卡送去墓地。 ②:自己的「花札卫」怪兽和对方怪兽进行战斗的从伤害步骤开始时到伤害计算前,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那只进行战斗的自己怪兽的攻击力直到回合结束时上升1000。

『花札卫-樱上黑魔族的窗帘-』,花札卫主要凑素材卡,其本身为战士族暗属性攻防2000/2000的特殊召唤怪兽,自身等级为3,说句实话我个人认为此卡如果是等级2的话应该更好,1效果可以通过展示手中的此卡后从卡组抽1,如果是本家怪兽的话就可以从手卡特招白嫖一个素材,否则就需要将此卡送墓,和其他花札卫怪兽比起来樱上幕帘最大的优点就是从手卡的跳出并不需要什么条件,甚至于你可以把这张卡外挂到其他卡组来快速凑齐三星素材,(前提是需要点魔术技法来控顶)因此这张卡很适合用来作为开局的初动或是吃陨石后的再启动点,为手卡的花札卫怪兽提供跳板,不过需要注意此卡的等级为3,不能作为樱的跳板,因此并不能完全替代松在卡组中的作用。而此卡的2效果则能在自己的场上的本家怪兽进行战斗的伤判将自身从手卡丢弃来让进行战斗的本家怪兽攻击力上升1000,说句实话这个效果用处不大,主要因为本家大哥五光的裸攻击就高达5000足以战破环境中绝大多数的终端了,再加上此卡的1效果没有一回合一次基本不会留在手里,就导致此卡的2效显得非常鸡肋。

推荐投入:3,核心素材卡,只要能抽到本家怪兽就是零手卡白嫖一个场上素材。

效果·特殊召唤·调整:这张卡不能通常召唤。把「花札卫-牡丹上蝴蝶-」以外的自己场上1只「花札卫」怪兽解放的场合可以特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功的场合发动。自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「花札卫」怪兽的场合,从对方卡组上面把3张卡确认,用喜欢的顺序回到卡组上面或下面。不是的场合,那张卡送去墓地。②:把场上的这张卡作为同调素材的场合,可以把包含这张卡的全部同调素材怪兽当作2星怪兽使用。

『花札卫-牡丹上炎妖蝶』,花札卫本家核心调整怪兽,自身暗属性战士族,六星的星级对于花札卫来说可以说是比较理想,虽然无法作为樱的跳板但在场时仍然能让手卡的柳桐芒跳出,和另一只11星的调整相比显然要更加优秀了,再加上此卡可以需要解放任意的本家怪兽便能从手卡特招,和绑定解放素材的柳间小野道风相比有着更高的灵活性,1效果特招成功时还是能从卡组顶翻一张,如果是本家怪兽的话在赚1的同时还可以康康对面的卡顶,并通过替换对方卡组最上方的卡来决定对方下回合抽到手卡的卡,考虑到此卡的1效果并没有一回合一次的限制通过反复替换对面的卡顶基本就相当于封锁了对面的一次抽卡机会,当然这个控顶只能算是附带的效果,牡丹上蝴蝶最大的功能还是作为一只调整怪兽帮助玩家调出本家的同调大哥。此卡的2效果为系列调整通用,即在同调召唤时可以将全部素材作为2星怪兽使用,因此花札卫的同调召唤看的根本不是素材的星级而是数量,这对于我这种星级常常算不明白的玩家来说倒是挺不错的,不过需要注意这个效果是可以被泡影和遮无效的,无效后玩家就只能用此卡原本的星级来同调了。

推荐投入:3,核心调整。

效果·特殊召唤:这张卡不能通常召唤。把「花札卫-萩间猪-」以外的自己场上1只「花札卫」怪兽解放的场合可以特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功的场合发动。自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「花札卫」怪兽的场合,可以选对方场上1只怪兽破坏。不是的场合,那张卡送去墓地。

『花札卫-萩间野猪士兵』 ,花札卫本家解场卡,本身为七星暗属性战士族特殊召唤怪兽,特招条件和牡丹上蝴蝶一样都是需要解放自己场上一只任意星级的本家怪兽,对于花札卫来说还是比较容易达成的,自身1效果在特招成功时同样可以抽一,如果是本家怪兽的话不仅可以将其保留还能炸对方场上一只怪兽,虽然先攻时没什么用但后攻时却可以利用1效果并没有同名卡一回合一次的特点通过让萩间猪在场上和墓地反复横跳从而实现清场,当然如果没有抽到本家怪兽的话我们就当无事发生了。

推荐投入:0-2,后攻时可以解场,最差也能用来增加卡组本家怪兽浓度。

①:自己场上有等级7以下的「花札卫」怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是「花札卫」怪兽不能召唤·特殊召唤。 ②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。手卡的「花札卫」怪兽任意数量给对方观看,送回卡组洗切。那之后,自己抽送回卡组的数量的卡。

『花札卫-自然甜菜芒』,花札卫本家万宝槌,自身作为一只8星怪兽和其他花札卫单字怪兽一样身材也是丢人的100/100,自身1效果为系列单字怪兽常见效果,即在自己场上有等级低于自己的本家怪兽存在时能直接从手卡特招并且在之后直到回合结束不是本家怪兽不能特招,不过因为芒的星级较高所以能做跳板的卡相对较多,之前介绍的本家怪兽以及6星的月花见都能作为芒的跳板,而此卡的2效果才是真正让此卡和其他花札卫怪兽区别开来的,此卡的2效能够在召唤或者特招成功时将手卡任意数量的本家怪兽送回卡组并抽取对应数量的卡,虽然考虑到芒从手卡跳出会亏一导致2效果并不能赚卡,但是这个效果却能帮助玩家上手一些非本家怪兽的关键卡(比如『超胜负』或者『同调解除』)的同时清理掉手卡的废件,这对于花札卫这个以怪兽为主但又需要魔陷辅助展开的卡组来说是十分重要的,此外这个效果和·所有花札卫本家怪兽的效果一样均没有同名卡一回合一次的限制,因为通过让芒在场上手卡墓地间反复横跳就可以反复替换自己的手卡从而大幅增加关键卡上手的概率。

推荐投入:3,作为一个出场容易的素材的同时还可以通过替换手卡降低卡手率。

这张卡不能通常召唤。把「花札卫-芒上月-」以外的自己场上1只8星的「花札卫」怪兽解放的场合可以特殊召唤。 ①:这张卡特殊召唤成功的场合发动。自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「花札卫」怪兽的场合,可以把那只怪兽特殊召唤。不是的场合,那张卡送去墓地。 ②:1回合1次,这张卡战斗破坏对方怪兽时才能发动。自己从卡组抽1张。

『花札卫-芒上邪神化身-』,和松上鹤一样意义不明的卡,自身和松上鹤一样都需要解放同星级的本家怪兽才能特招,和能够解放任意星级的牡丹上蝴蝶等比起来有着更为苛刻的出场条件,而其1效果却和松上鹤一样都是属于抽到了本家怪兽属于一换一没抽到白亏一卡的效果,并不能对展开起到什么帮助,而2效果更是需要战破对方怪兽才能抽1,我寻思你2000的打点在目前的环境下能打得过谁?

推荐投入:0,能解放任意星级抽到本家怪兽还有后续效果的萩间猪枫见鹿都不满三哪还有空位给这种卡。

效果·特殊召唤:这张卡不能通常召唤。把「花札卫-枫间鹿-」以外的自己场上1只「花札卫」怪兽解放的场合可以特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功的场合发动。自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「花札卫」怪兽的场合,可以选对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。不是的场合,那张卡送去墓地。

『花札卫-枫间缬草小鹿』 ,花札卫本家解场卡,自身除了等级以及1效果和萩间猪略有不同外其他方面基本一摸一样,其自身等级为10,和萩间猪相比不能作为芒的跳板了,而1效果则是把萩间猪的炸怪变成了炸魔陷,正好弥补下花札卫解不了后场的缺陷。

推荐投入:0-2,一般都是一张萩间猪一张枫间鹿,正好同时能解前解后,反正两者都可以靠着场上墓地反复横跳进行复数次的解场也就没必要下太多。

①:自己场上有等级10以下的「花札卫」怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是「花札卫」怪兽不能召唤·特殊召唤。 ②:1回合1次,以自己墓地1只「花札卫」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入卡组洗切。那之后,自己从卡组抽1张。

『花札卫-飓风中柳-』 ,花札卫本家核心素材怪兽,自身作为一只11星怪兽身材倒是和其他的单字花札卫怪兽一样,1效果同其他花札卫单字怪兽,在场上有星级低于自己的本家怪兽存在时可以从手卡特招并之后有一个直到回合结束不是本家怪兽不能召唤/特招的自肃,2效果则是柳的核心效果了,可以通过回收墓地一张本家怪兽来抽1,这个效果一方面可以用来回收一些用过的关键卡,比如月花见,这对于资源消耗量极大的花札卫来说可以说是十分宝贵的回收了,另一方面这也使得柳成为了一个非常优秀的素材,毕竟其他的花札卫怪兽基本都是一张手卡跳出后概率补一张手卡,而柳相当于是真正的零换一,不消耗一张手卡白嫖一个素材,此外柳的抽卡和其他的花札卫怪兽最大的不同在于柳的2效果是可以上手除了本家怪兽以外的卡的,这也让柳成为了上手『超胜负』等卡的重要途经,尤其是在配合『天变地异』的观星,如果看到卡组最上方是想要的卡就可以通过回收墓地的同调怪兽(同调怪兽会回到额外卡组因此不需要切洗主卡)将其抽到手里,如果不是想要的卡就可以回收本家效果怪兽来切洗卡组重新抽一次,哦对了柳的效果也没有同名卡一回合一次,理论上三张柳在卡组被抽光的情况下可以通过无限Loop,即柳回收墓地的柳抽到卡组的柳以此提供无限的素材,只可惜在加农炮兵等没有一回合一次限制的烧血卡被禁后这种Loop的意义就大幅度降低了。

推荐投入:3,不多解释。

这张卡不能通常召唤。把「花札卫-柳间小野道风-」以外的自己场上1只11星的「花札卫」怪兽解放的场合可以特殊召唤。 ①:这张卡特殊召唤成功的场合发动。自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「花札卫」怪兽的场合,可以把那只怪兽特殊召唤。不是的场合,那张卡送去墓地。 ②:把场上的这张卡作为同调素材的场合,可以把包含这张卡的全部同调素材怪兽当作2星怪兽使用。

『花札卫-柳间小野道风-』,花札卫本家第二张调整,其本身作为一只特殊召唤怪兽和松上鹤芒上月一样都需要解放同星级的本家怪兽才能特招,和解放谁都可以的牡丹上凤凰相比明显处于劣势,毕竟花札卫本家只有柳一张卡可以作为柳间小野道风出场的素材,没有抽到的话柳间小野道风就会变成个卡手物。其1效果和松上鹤芒上月一样都是抽1,如果是本家怪兽就能将其保留或特招否则就要将其送墓,撑死就是个一换一,2效果则是系列调整通用,同调时可以把所有素材算作两星,不多介绍。

推荐投入:1-3,这卡能进构筑纯粹就是因为是张调整······

①:自己场上有等级11以下的「花札卫」怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是「花札卫」怪兽不能召唤·特殊召唤。 ②:这张卡被选择为攻击对象时才能发动。那次攻击无效,战斗阶段结束。那之后,自己从卡组抽1张。

『花札卫-桐蔓植物』,一张毫无特色的卡,其本身作为一只12星怪兽有着花札卫所有单字怪兽中最高的星级,因此只要场上不是全是12星的花札卫怪兽的话桐就能从手卡跳出作为一个素材,2效果只要玩过游戏王的人就知道有多么鸡肋,基本可以无视,当然你说桐这张卡没有也不尽然, 毕竟人最差也是一张手卡换一个素材对吧。(@北极天熊)

推荐投入:2-3,增加本家怪兽浓度,提供足够的素材以供展开,桐的作用基本也就这样了。

这张卡不能通常召唤。把「花札卫-桐上凤凰-」以外的自己场上1只12星的「花札卫」怪兽解放的场合可以特殊召唤。 ①:这张卡特殊召唤成功的场合发动。自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「花札卫」怪兽的场合,可以把那只怪兽特殊召唤。不是的场合,那张卡送去墓地。 ②:1回合1次,这张卡给与对方战斗伤害时才能发动。自己从卡组抽1张。

『花札卫-桐上凤凰-』,有一说一花札卫本家很多怪兽效果真的很像是复制粘贴用来凑卡数的,比如松上鹤芒上月和桐上凤凰这三张,一样的出场条件(解放桐星级本家怪兽),一样的1效果,和一样没有的2效果······

推荐投入:0,理由同松上鹤芒上月,而且桐上凤凰的跳板桐的重要性还不如松和芒。

调整+调整以外的怪兽2只 ①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「花札卫」怪兽的场合,可以把那只怪兽无视召唤条件特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合可以直接攻击。这个效果发动的场合,下次的自己回合的抽卡阶段跳过。 ②:把场上的这张卡作为同调素材的场合,可以把包含这张卡的全部同调素材怪兽当作2星怪兽使用。

『花札卫-月花见-』,花札卫本家核心调整+资源调度卡,本身6星暗属性战士族同调调整,面板2000/2000还算凑活,但是调整+调整以外的怪兽两只的条件基本就让此卡成为花札卫限定的同调怪兽,毕竟除了花札卫以外真的没什么卡组能弄出这么多低星素材了,1效果一回合一次的抽1,如果是本家怪兽的话就可以将其无视条件特殊召唤并且让其能在该回合直接攻击,这个效果需要注意的有两点,首先月花见的1效果即便抽到的不是本家怪兽也不需要将其送墓,因此可以用这个效果来获得一些非本家怪兽的魔陷,此外这个效果是可以将抽到的怪兽无视条件特招的,即使抽到的是本家的特殊召唤怪兽也能将其特招到场上,从而规避这些怪兽正式出场需要的解放素材,当然了这个方式特招的特殊召唤怪兽并不算正式出场会有苏生限制的,值得注意的是这个效果在发动后会跳过下次自己的抽卡阶段,不过这对于花札卫来说无伤大雅,一方面本家的雨四光也会跳过抽卡阶段,另一方面因为花札卫的展开对于卡组的消耗极大,往往打完后卡组基本就空了,这时候抽卡反而会容易抽光卡组而被规则杀。此卡的2效果为系列调整通用,即同调召唤时可以将所有素材作为两星来用,考虑到月花见本身就是个调整玩家可以用月花见+任意两怪再次调出月花见,(属于是转生同调召唤的鼻祖了)从而再利用1效果抽一次卡。

推荐投入:2-3,调度场上和卡组的资源,1效果没有一回合一次配合『超胜负』和『同调解除』有着很强的赚卡能力。

效果·同调:调整+调整以外的怪兽2只①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己的「花札卫」怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。②:1回合1次,把自己墓地1只「花札卫」怪兽除外才能发动。直到下次的对方回合结束时,对方不能把墓地的卡的效果发动,不能从墓地把怪兽特殊召唤。

『花札卫-猪鹿蝶』,花札卫本家强力封锁卡,本身作为一只同调怪兽在面板和素材需求方面和月花见基本一样,唯一的区别在于此卡是张非调整,1效果在怪兽区域存在时给与自己所有本家怪兽穿防的能力,让五光的攻击力进一步提升,不过2效果才是这张卡最大的优势,2效果可以在自己的主要阶段通过除外一只墓地的本家怪兽从而让对方直到对方回合结束不能从墓地发效或者从墓地特招怪兽,虽然在当时那个对于墓地使用率还不是很高的环境下这个效果的封锁能力却是一般,但在现在这个墓地已然成为第二套手卡的环境下却是个极其强力的封锁效果,再加上和同样封墓的下水道相比猪鹿蝶有着自己回合起效不需要留场的优势,其完全以穿插在花札卫的正常展开中,比如在利用『同调解除』或者『超胜负』刷素材的时候不出月见花抽1而是出猪鹿蝶封墓,然后欣赏对面看着墓地的珠泪一脸懵逼的表情。

推荐投入:1-2,展开时作为跳板出来就行,不需要留场因此不用下太多。

调整+调整以外的怪兽3只 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的「花札卫」怪兽不会被效果破坏,不会成为对方的效果的对象。 ②:对方抽卡阶段对方通常抽卡的场合发动。给与对方1500伤害。 ③:对方结束阶段从以下效果选择1个发动。 ●下次的自己回合的抽卡阶段跳过。 ●这张卡的效果直到下次的对方准备阶段无效。

『花札卫-雨四光-』,花札卫卡组核心buff机,本身作为一只8星怪兽需要一只调整和三只非调整才能出,这个条件估计除了花札卫外也没人能打成了,自身3000/3000的身材倒是和出场难度成正比了,1效果在怪兽区域存在就能给予自己场上所有本家怪兽红爹级的抗性,配合自身3000的打点在当时的环境可以说是比较棘手的一只怪兽,如果场上还有五光的话则能让五光摇身一变变成一个攻击力5000的强化一刀哥,只可惜现在环境里各种牛鬼蛇神满天飞,在没有强力干扰的情况下哪怕是全抗的料理人也并不是无法突破的叹息之壁,因此四光所提供的抗性主要还是配合『超胜负』使用,只要四光在场即使『超胜负』抽到的不是本家怪兽因为自己场上的本家怪有着不会被效果破环的抗性也不必承担后果了。四光的2效果可以在对方抽卡阶段时造成1500的伤害,因为没有同名卡一回合一次的限制所有三张四光在场对方抽卡阶段直接就是4500的高额伤害,只可惜光是4500的伤害不能直接秒杀对手的话还是没用,值得一提的是雨四光可以说是淘气仙星厕所一回杀的鼻祖了,毕竟四光和小红一样都是可以直接在对方抽卡阶段给予对方效果伤害的怪兽,而且和淘气仙星这种需要靠尿遁来拖时间的卡组不同花札卫的说书是真的能说上四十分钟的,不过俗话说得好人怕出名猪怕壮,在某位阴间玩家凭借淘气仙星厕所一回杀赢下官方比赛后目前所有的主要赛事在超时后一般直接进入死三,强行多打三回合决胜,这就也间接地影响了花札卫在主要赛事的表现,而四光的3效果算是个小自肃,对方回合结束阶段必定发动,玩家必须选择跳过自己的抽卡阶段或者让四光的效果直到下次对方准备阶段无效,当然了一般直接选择跳过抽卡毕竟发动月花见的效果本身就会导致自己下次抽卡阶段跳过,无效自己的效果不仅会让对方在下次抽卡阶段少受到1500的伤害还会再我方回合解除雨四光提供的抗性,怎么想都是血亏。

推荐投入:1-3,一般来说不追求上限的话终场一个就够了。

调整+调整以外的怪兽4只 ①:1回合1次,对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。 ②:自己的「花札卫」怪兽和对方怪兽进行战斗的场合,只在战斗阶段内那只对方怪兽的效果无效化。 ③:同调召唤的这张卡被战斗破坏的场合或者因对方的效果从场上离开的场合才能发动。从额外卡组把「花札卫-五光-」以外的1只「花札卫」同调怪兽特殊召唤。

『花札卫-五光-』,花札卫本家招牌大哥,自身作为一个需要5怪兽才能出的10星同调怪兽自然拥有5000的高贵打点,自身1效果能够一回合一次无效对方魔陷,三个五光站场一回合能无效三次,这对于一些需要魔陷辅助展开的卡组或是一些以魔陷为核心的卡组来说还算个有压制力的效果,2效果能够让自己的本家怪兽进行战斗的场合在战斗阶段内让对方怪兽效果无效,配合自身的5000打点可以说能基本打遍天下无敌手了,而且注意这是个高贵的永续效果,在和电光皇等战斗时不受到“这张卡进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时卡的效果不能发动”的影响,当然了由装备卡增减的攻击力并不会因此而变化,所以五光仍然可以被装着月镜盾的怪撞死,3效果在被战破或者因对方效果离场时还可以从额外拉一只自身以外的本家同调怪兽,算是在一定程度上弥补了五光没有抗性的缺点了,只不过因为本家的其他同调怪兽在对方回合拉出来也没啥干扰能力所以这个亡语在实战中其实用处不大。

推荐投入:2-3,取决于你想玩极限展开还是妥协。

「花合」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不是「花札卫」怪兽不能召唤·特殊召唤。 ①:从卡组把攻击力100的「花札卫」怪兽4只攻击表示特殊召唤(同名卡最多1张)。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,不能为上级召唤而解放。

『花合』,花札卫经典起手卡,效果简单粗暴直接从卡组拉出四张卡名不同的单字的花札卫怪兽,虽然拉出的怪兽效果无效但依旧可以作为其他本家怪兽的跳板或者同调素材,发动后的自肃对于纯花札卫来说也可以接受,这张卡问题有两个,首先花合一回合只能发动一张,复数投入后第二张第三张『花合』就会变成卡手物,投入的少了又和『花合』自身展开初动的定位冲突,可以说是一张十分矛盾的卡,其次过多投入会降低花札卫怪兽翻到本家怪兽的几率,对展开造成影响,而且和其他本家魔陷相比『花合』在被送墓后并没有收益,不小心翻到了也只能自认倒霉。

推荐投入:2-3,要下但最好不下满。

「花积」的②的效果1回合只能使用1次。①:从卡组选「花札卫」怪兽3种类,用喜欢的顺序回到卡组上面。②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只「花札卫」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

『花积』,花札卫卡组稳定展开的保障,从之前介绍的卡不难看出大部分花札卫怪兽想要收益最大化就需要控顶,而『花积』就是为了这个需求应运而生的控顶卡,1效果简单粗暴直接从卡组选三只本家怪兽用喜欢的顺序放在卡顶,虽然单看这个效果并不赚卡但在配合其他的本家怪兽时三次必定翻中还是能带来不小的收益的,同时『花积』也为花札卫卡组提供了唯一一个稳定combo,对于我这种究极非酋来说也算是提供了一点安慰吧,『花积』的2效果可以将墓地的自身除外来回收一只墓地的本家怪兽,这不仅增加了卡组的续航能力并且也让玩家不小心翻到『花积』送墓后也能有点收益,只可惜这个效果不但有着花札卫中少见的同名卡一回合一次的限制,在送墓的当回合还不能发动,要知道在现在环境空过一回合基本等于死刑,哪里有时间让你等一回合回收啊。

推荐投入:0-3,取决你对于自己的运气有多少把握。

①:以自己墓地1只「花札卫」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。那之后,可以从手卡把1只「花札卫」怪兽无视召唤条件特殊召唤。 ②:这张卡被「花札卫」怪兽的效果送去墓地的场合才能发动。从自己卡组上面把5张卡翻开。可以从那之中选1张魔法·陷阱卡加入手卡。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组上面。

『札再生』,花札卫本家死苏,当然了因为其特殊性所以叫死苏并不太准确,1效果能够回收一只墓地的本家怪兽,之后从手卡把一只本家怪兽无视条件特招,虽然看上去和死苏差不多但实际玩起来效果可以说是天差地别,首先这个效果并无法特招墓地的本家同调因为同调怪兽会直接回到额外卡组,其次回收的怪兽并不一定要是特招的怪兽,比如玩家完全可以回收墓地的柳之后用无视条件的特招拉出手卡的柳间小野道风,从而在回收的同时规避多字花札卫特殊召唤怪兽从手卡跳出的cost,(不过需要注意这个方式拉出的特殊召唤怪兽有着苏生限制)而此卡的2效果也让其实用性进一步提升了,2效果在被用本家怪兽的效果送墓可以从卡组上翻五张卡,并从中选择一张魔陷加入手卡并将其余的卡用喜欢的顺序在卡组最上方排列,这个效果使得『札再生』在被本家怪兽翻到的时候也有不错的收益,翻五张卡要是运气好的话可以用其入手『超胜负』等关键魔陷,就算五张中一张魔陷也没有也可以整理下卡顶方便后续翻牌展开,和『花积』有着异曲同工之妙。

推荐投入:2-3,除了开局复数上手可能会卡之外是一张非常强力的单卡,不论是上手还是被本家怪兽翻开送墓都有不错的收益。

「超来来」在1回合只能发动1张。①:从自己卡组上面把3张卡翻开,那之中的「花札卫」怪兽尽可能无视召唤条件特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的等级变成2星,效果无效化。剩下的卡全部里侧表示除外,自己失去除外的卡数量×1000基本分。②:把墓地的这张卡除外,把自己场上1只怪兽解放才能发动。从手卡把1只「花札卫」怪兽无视召唤条件特殊召唤。

『超来来』,花札卫初动点,自身和花合同样有着同名卡一回合只能发动一张的问题,但和『花合』固定招四不同『超来来』更适合赌狗玩家,1效果从卡组顶翻开三张卡,并把其中的本家怪兽无视条件特招,虽然这个效果特招的怪兽效果无效但因为星级变成了2哪怕翻到了本家调整也可以用来调本家同调,之后把其余的卡里侧除外并且每有一张就要掉1000Lp,可以说运气好的话就是1卡换个月花见或猪鹿蝶,但要运气不好的话就是白掉3000血,而且虽然这个效果翻到本家调整的话可以直接变成2星特招,但其效果依旧是无效的,也就是说万一你翻到了两张本家调整的话虽然其星级变成了2但因为效果被无效所以进行同调的时候无法把别的怪兽的星级也变成2,要知道花札卫的本家怪兽中没有一张的原始星级是2啊,这些翻到的调整最后就变成了卡场物,当然这张卡也是有些优点的,首先『超来来』发动后并没有自肃,所以起手时可以翻两个怪做做个『虹光之宣告者』或者『No.65 裁断魔人』保护后续展开,此外『超来来』在墓地里可以除外自身并把自己场上一只怪兽解放从手卡无视条件特招一只本家怪兽,比如在吃了陨石后就可以解放自己场上的Token从手卡拉个低星的本家怪兽继续展开。

推荐投入:0-2,这卡投入多少一直有些争论,毕竟算是一张收益和危险并存的卡。

①:选自己场上1只同调怪兽回到持有者的额外卡组,从自己墓地选4只「花札卫」怪兽特殊召唤。那之后,自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「花札卫」怪兽的场合,可以把那只怪兽无视召唤条件特殊召唤。不是的场合,自己场上的怪兽全部破坏,自己基本分变成一半。 ②:这张卡被「花札卫」怪兽的效果送去墓地的回合的结束阶段才能发动。从自己墓地选1张魔法·陷阱卡加入手卡。

『超胜负』,花札卫本家『同调解除』,估计是K社也发现了『同调解除』配合花札卫没有一回合一次的高收益所以特地印了张本家的来强化下花札卫的展开,1效果类似『同调解除』都是让自己的一只同调怪兽回到额外卡组,但和『同调解除』不同『超胜负』可以在之后从墓地自选四只本家怪兽特招,这和只能特招同调素材的『同调解除』相比灵活性要高上不少,(还能解决下新人用非正式出场的特殊召唤怪兽同调后同调解除因苏生限制拉不出素材的尴尬情况)当然强大的卡必然有其相应的代价,『超胜负』在苏生完本家怪兽后需要从卡组抽1,如果不是本家怪兽的话就会破坏自己场上全部怪兽并让Lp变成一半,这个强大的负面效果无疑令无数新人对于花札卫望而却步,毕竟谁也不想在有着如此高的风险的情况下赌下一张能抽到本家怪兽,不过啦花札卫本家还是有不少能够规避这个负面效果的办法的,最简单的就是通过一些控顶卡来100%抽到本家怪兽,比如『天变地异』,『札再生』或者是『花积』,不过最常用的方法还是配合雨四光,因为雨四光提供的效破抗性只要雨四光在场哪怕抽到的是非本家怪兽自己的场面也不会被清空,自然也就不会受到后续一半Lp的惩罚了,值得一说的是因为游戏王里效果的处理实际上是按照文本顺序一步步来的,以此卡为例会先处理从墓地的特招再抽卡决定会不会炸掉自己场上的怪兽,所以只要墓地有正式出场过的雨四光的话就可以无视此卡的负面效果了。此外和『同调解除』相比此卡还有个2效果,『超胜负』的2效使得即便其被本家怪兽送墓也能在结束阶段回收墓地的任意一张魔陷,包括自己,而且因为没有一回合一次哪怕你脸黑三张『超胜负』全被扔进去了也能在EP给捞回来,当然因为是EP回收所以要用也要等到下回合,在现在的环境下这明显有点不太现实。

推荐投入:2-3。

①:1回合1次,对方从手卡把怪兽特殊召唤时才能发动。从手卡特殊召唤的对方场上的怪兽全部回到持有者手卡。②:场上没有「花札卫」同调怪兽存在的场合这张卡送去墓地。

『老千御法度』,说句实话如果不是查资料我真的不知道花札卫本家还有这么个东西,此卡1效果能够在对方从手卡将怪兽特招时将从手卡特找到对面场上的怪兽弹手,不用说又是一张针对灵摆的卡,但问题是针对灵摆的贴纸这么多,魔封皇帝斗技场不论是那张都比这玩意优秀吧,我为什么还要下这玩意呢?

推荐投入:0,不如下点泛用贴纸。

本家外单卡

场上表侧表示存在的1只同调怪兽回到额外卡组。并且,若回到额外卡组的这只怪兽的同调召唤使用过的1组怪兽在自己墓地齐集,可以再把这1组在自己场上特殊召唤。

『同调解除』配合花札卫应该是最经典的打法了,在没有超胜负之前花札卫主要的赚卡就是靠着『同调解除』搭配月花见,6星月花见每次出场就能抽1,同时作为其同调素材的本家怪兽在从墓地特招成功时还能再次发动其效果,这就使得一张『同调解除』可以轻松带来两到三张卡的收益,当然使用时还是要注意下解除同调的同调怪兽使用那几张卡调出的,尤其需要主要的是用非正规出场的花札卫特殊召唤怪兽做素材调出的同调怪兽解除同调后会因为素材的苏生限制而无法苏生其素材。

只要这张卡在场上存在,双方玩家把卡组上下翻转过来进行决斗。

『天变地异』,究极冷门卡,有一说一除了残局爱好者外大多数牌佬一辈子估计都见不到一次这张卡,『天变地异』作为少数可以直接影响游戏规则的卡只要在场双方就需要把卡组翻转过来决斗,简单来说就是卡底变卡顶并且卡顶因为翻转了过来变成了明牌,因此这张卡也诞生了不少的玩法,比如有的卡在离场后会回到牌堆底部,这时候发动一张『天变地异』就可以将其再次切到牌顶,又比如配合一些控顶的卡,比如『恶魔的宣告』,从而达到100%的成功率,当然同理也可以用其观看下对方下回合抽到的卡从而做出应对策略,当然了对于花札卫来说天变地异最大的作用还是让玩家能够看到牌顶的牌,从而改变自己的展开策略来达到收益最大化,比如如果看到顶上的牌不是本家怪兽的话就可以用柳或者芒的效果将牌组切洗,如果是想要的卡的话则可以用月花见将其抽上。

花札卫全家均为战士族,『增援』可以用来检索所有本家四星以下的怪兽,包括松和樱上幕帘两个初动点,不过『增援』毕竟还是本家外的卡投入会增加卡组非本家怪兽的浓度所以也有部分玩家不选择投入。

当这张卡的控制者场上有1只以上的怪兽的场合,对方可以出场的怪兽数量,不能超过这张卡的控制者场上的怪兽数量。这张卡发动前已经存在于场上的卡不受这张卡的效果所影响。

『皇帝斗技场』也是和花札卫比较搭配的一张贴纸,花札卫本家的五光具有很强的单挑能力并且在被解掉后还能从额外拉出一张其他的本家同调怪兽,很适合配合『皇帝斗技场』来对对面进行封锁。

展开流程

首先从起手来说,因为花札卫所有的单字怪兽都需要有等级低于自身的本家怪兽在场才能从手卡跳出,而多字的特殊怪兽则多需要解放自己场上的本家怪兽才能特招,因此花札卫的初动点只有1)松和樱两张能直接从手卡通常召唤的低星单字怪兽2)樱上幕帘这一特殊的花札卫特殊召唤怪兽3)『花合』和『超来来』两张能直接从卡组特招本家怪兽的卡,其中『超来来』还要打个引号毕竟可能直接翻到三张魔陷,如果算上『增援』啥的可以检索的话初动点一般为10-15个,以15个初动点40卡卡组来算的话起手能动的概率大概为90%左右,也就是说大概每10把中都会有1把起手坐牢,当然了这个启动率和雷龙等知名卡手卡组相比还是不错的,但是请别要忘了在没有初动点的情况下花札卫的所有本家怪兽全是废纸,而且花札卫主卡一般无手坑,别人没抽到初动可以靠着手坑啥的挣扎下,哪怕是墓指也能盖下当个干扰,而花札卫抽不到初动点那就真的是空过了。

那么假设你手上有初动点了准备展开了,按照以往的卡组这时候我应该会开始一步步列出详细的展开流程,包括在哪里可以变招哪里可以做出一些更改,但花札卫这个卡组和以往介绍的卡组具有本质性的不同,作为一个终场能做出啥全看发牌员脸色的赌狗卡组花札卫并没有所谓的展开combo的概念,事实上哪怕是最优秀的花札卫玩家也基本是有啥打啥,当然这不代表你上你就能打的跟别人一样好,毕竟优秀的花札卫玩家会懂得计算概率,并通过一些操作来最大限度的规避花札卫的风险,比如用雨四光配合『超胜负』来规避其负面或者用『天变地异』辅助展开。

当然了其实说花札卫没有展开combo其实不太准确,毕竟在有了『花积』的控顶后花札卫还是能在部分流程中稳定地展开的,以松/樱上幕帘+花积的经典起手为例,先用『花积』更改牌堆顶部的卡,一般第一张松/樱上幕帘(松起手就放樱上幕帘,反之亦然)第二张樱第三张看情况选择,一般不是柳/芒就是两张本家调整之一,之后松/樱上幕帘开效果抽一,因为控顶肯定能抽到想要的。

之后抽到的卡开效果,抽到放在第二张的樱,此时场上因为有1星的松所以樱可以直接从手卡特招。

之后樱解放樱上幕帘,注意最好不要解放松因为松作为花札卫全家星级最低的效果怪兽只要在场其他手卡的单字花札卫怪兽都能直接从手卡跳出,尤其是核心赚卡点的樱,再加上松本身并不能直接从手卡跳出来所以要是没了的话想要再补就比较困难了,事实上在整个花札卫的展开流程中最好时刻留一个松在场上最为跳板,而不解放樱自己则主要是方便后续展开能留一个樱在墓地,不论是用『超胜负』特招还是作为同调素材后同调解除从墓地特招都能再次利用其效果赚卡。抽卡因为第三张是之前『花积』放置的所以肯定能抽到本家怪兽,同时樱还能利用后续效果检索一张本家怪兽,算下来就是自选两张本家怪兽加入手卡了,这里我拿了柳和牡丹上蝴蝶为了凑出月花见,当然了如果手上本家怪兽多也可以把柳换成芒来赌一手能不能抽到关键卡。

樱+花积也可以做到稳定展开,不过因为如果用樱的后续效果从卡组检索/特招会导致卡组切洗,这样后续两张卡就会被洗掉,因此樱起手的话要不然靠着配合『花积』稳定拿一张后从卡组特招松弄出跳板,要不然配合樱上幕帘,樱(解放自己,抽一不检索)——樱上幕帘——牡丹上蝴蝶——柳/芒。

当然以上combo实战中你不一定能抽到,毕竟两卡启动加上花积投不投入还有争议,因此实战中花札卫基本还是有啥打啥。

实战中花札卫的运营可以分为三部分,首先就是运营,毕竟手卡越多花札卫展开起来就会更轻松,花札卫主要的赚卡点有三个,樱,『同调解除』和『超胜负』,其中『同调解除』在配合月花见是最赚的,一张『同调解除』配合月花见抽1加上素材从墓地特招发动效果能带来2-4张卡的收入,当然了想要用好『同调解除』就需要有一定的大局观,最好利用樱/柳这种从墓地起来后还能再次发动效果赚卡的本家怪兽调月花见,并且记得避免用非正规出场的本家特殊怪兽作为素材,不然因为苏生限制会导致白白浪费大量的资源,『超胜负』在一定程度上可以作为同调解除的代替品来用,不过强烈建议先出雨四光再开『超胜负』,不然如果真的没有抽到本家怪兽就会被清场。

之后就是反复重复以上过程积累资源,多余的花札卫怪兽可以用芒洗回卡组,而柳则是维持卡组数量的核心,通过用柳回收柳来达成一个小的永动机,从而保证后续展开时卡组还有足够的素材。

如果只是想出五五四三(两五光一四光一猪鹿蝶)的话直接从手卡特招本家怪兽凑素材调就行,如果想要玩极限五五五四四四的话此时就需要开始往墓地送东西了,因为场上各自只有六个格子所以做五五五四四四只能往墓地塞两个五两个四(正式出场过的)后用『超胜负』将其一口气从墓地特招才行,为此需要反复在额外怪兽区出五光或四光,并将其用作素材同调新的五光或四光,简称转生同调召唤。

如此反复直到墓地有两个五光和两个四光,注意我这里把松一直留在了场上,因为是直接拿额外怪兽区的怪兽做同调素材所以即便是五卡出的五光也可以在主怪兽区留一个松作为跳板。之后就是在保证额外怪兽区站了五光的情况下用主怪兽区的四个格子调出四光,再利用剩下的四个格子调一个猪鹿蝶封一下墓地。

最后一个『超胜负』将猪鹿蝶弹回额外并从墓地特招两个五光两个四光,从而做出五五五四四四的理论最大场。(顺便说一句因为这个展开过程太长了,在野区PVP的时候对方往往说书说了一半对面就投了,最后只能欺负人机了)

简单说一下,这个终场除了高到吓人的场攻外全场具有红爹抗性,三个五光能无效三次魔陷效果,三个四光则能在对方抽卡时造成4500的伤害,同时展开过程中的猪鹿蝶还能顺便封锁一下对方的墓地牡丹上蝴蝶还能控顶,现环境的话可以说大部分主流在不考虑掏结界波翼神蛋啥的话还是挺难解的。

实战思路

  • 简单复习下花札卫展开要点:1)注意留松在场上方便手卡花札卫跳出。2)柳的首要回收对象是柳,如果经过计算后发现调整不够再考虑回收调整。3)时刻留意自己的同调怪兽是拿啥调的,因为可能随时要同调解除,到时候要是素材不在墓地或者素材有苏生限制就会知道什么叫赔了夫人又折兵。4)虽说久赌必输但有的时候还是要超胜负赌一下的。5)打牌前记得洗脸,这不仅能增加玩家的运气同时冷水也能让大脑清醒,这对于花札卫这种需要高强度动脑说书的卡组来说是至关重要的。

  • 关于网传的不要对花札卫丢G的言论,我的评价是净TM扯淡,首先虽然G本身没有任何干扰能力,但带了G的卡组肯定不会就这一种手坑,锁鸟这种单封卡不提,灰,陨石和泡影扔在合适的位置上都能造成毁灭性的打击,目前很多丢G抽死的人要不然手坑没下太多要不然手坑没扔对,灰给樱给超胜负都能让对面心态爆炸,陨石在对方前期资源没起来时就是毁灭性的打击,终场时只要没被抽死一个陨石砸下来(花札卫终场不抗陨石)更是能气的对方退游,泡影或遮给花札卫本家调整相当于直接占了对面一个格子,毕竟效果被无效的本家调整对于花札卫来说一点用没有,难道我还能拿牡丹上蝴蝶叠R6?退一万步说不丢G谁有信心用5张手卡过花札卫终场,丢了G最差也能赌一手对面自爆,毕竟花札卫展开一半了突然卡住也是常有的事。

  • 说句实话花札卫是少数实卡表现比平台表现好的卡组了,这主要是因为实卡环境有着三大优势:1)时间更加充足,一般比赛都会给40分钟以上的操作时间,能给予玩家充足的时间来思考下一步的操作,平台上虽然手速快也能做出极限展开场,但因为时间并不充裕如果不是很熟悉卡组的话很容易失误。2)线下比赛可以魔术手,虽然K社一直在说Fair Play Fair Duel 但这仍然不能阻止各种千哥的出现,世界赛出老千被抓的都大有人在,没被抓的肯定更多,当然我并不是鼓励大家出千,只不过因为花札卫这个卡组实在是太弱了需要一点“平衡”而已,并且花札卫这个卡组有着天然的出千优势,要知道现在比赛中每次动过卡组都需要一套复杂的洗牌切牌流程来降低出千的可能性,但因为花札卫展开太漫长了如果每次动卡组都要切牌的话对面也要烦死,因此许多玩家可能就不会认真切牌,这也给出千提供了机会。3)因为实卡比赛时间长所以能够更好地消磨对面的耐心,毕竟线上平台展开时间再长也就是浪费对面生命中宝贵的5分钟,实卡花札卫展开一轮则能直接浪费对面生命中的40分钟,尤其是在打比赛时别的桌都准备收拾东西走人了花札卫可能才展开了一半,因此这又衍生出了花札卫的一个重要玩法,即劝降流,利用漫长乏味且枯燥的展开流程烦死对手从而迫使对方自愿投降。

  • 那么如果对面不投降怎么办呢?那就准备接受长达40分钟的折磨吧!

  • 当然了如果你真的要去店里玩花札卫的话最后可能就是被送去墙角自己一个人和空气对打,这也是对墙特化流花札卫的由来。


游戏王娱乐卡组推荐第六期:展开王——花札卫的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律