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关于这个UP猪目前的创作瓶颈与未来的创作方向

2023-09-08 00:04 作者:Nice灬童年  | 我要投稿

如你们所见,我又有一段时间没有更新了,你们肯定会好奇我为什么总是一段时间更新,一段时间不更新,还总是可能会断更好久。说实话,我现在很迷茫,真的。不知道自己未来的视频还做什么,更关键的是现在每天暗区都没怎么玩,都不知道每天在做什么。先说创作的题材吧,我也不算是专攻暗区突围这个游戏的up主(尤其是最近很长一段时间对暗区感到腻了),关于自己最近不怎么玩暗区这件事又可以说几个小时,而且没人会想看的所以在此就不多说了。就目前而言,关于暗区突围这个游戏的题材应该是我接近九千的粉丝最想看的。但是目前在暗区突围这方面最限制我发挥的有几个原因,刚刚提到的关于自己不太想玩这个游戏算一方面,同时观察之前那些时间做出的“全物品解析”类视频也不难发现,每一期视频的数据在以断崖式下跌,一期视频的播放比一期难看,总体视频质量上没有太大的变化,但是数据过大的变化给我的打击很大。要不是在“全物品解析—鸡哥篇”这期在题材上整了一些花活,不出意外的数据应该会继续难看下去。

视频播放不景气,那是不是可以试试别的题材,不光局限在“全物品解析类”呢,我也不是没做过这样的尝试。别的题材,最容易想到的也是最简单的莫过于“游戏日常”类,这方面的代表莫过于“老冯”跟“六子”这俩人。大家都能第一时间想到游戏日常这类,反之做这类视频的人也多的多,没有自己的特色就没法从这类视频里脱颖而出,“老冯”跟“六子”的特色除了素材本身的特点,最大的特点就是他俩采用双视角,彼此的视频都能见到彼此出镜。而我做游戏日常类视频目前遇到的最大困难是受限于设备,之前玩游戏的时候根本不缺有趣的素材,但是up猪用的手机是真的渣啊QAQ,很多时候开录屏就开始发热掉帧,这是最大的一个问题,根本做不到流畅录屏的同时还能正常操作。 除了“游戏日常”类方面的尝试,我同时也考虑过那种“干货教学”类尝试,这方面的体现莫过于我去年发布的伪装教学与整理仓库教学。

这方面内容非常吃我自己对于游戏本身的理解,虽然这类内容不需要太担心播放的问题(因为本身质量偏高,至少保底播放不会低),但是这类内容很容易因为游戏的更新而发生改变,这点也不算是什么缺点,因为游戏更新以后可以在原有视频上进行改变从而再发一遍(bushi)。这类视频对我来讲的困难倒不是制作,我对游戏的理解不浅,主要问题还是受众,因为视频制作周期比较长,但是做出来以后播放给我的反馈不如“全物品解析”类,这一点最明显的例子就是在我更新穿甲弹篇这期

我面临着几个很好的题材冲突,大家希望我更新鸡哥篇,但是当时的电台激斗大概还剩两个星期,我琢磨出了一套特别有效的上分方法,在电台激斗打狙,真的非常有效,我在那一个星期用这个方法上了传说。这个打法成本低,损失少,虽然主要是用来上分,但是总体上不会亏钱还能赚不少。但,图片里也能看到,在投票里面排名垫底,导致了我没有把这一期视频给做出来,要不然又可以给干货里添一个,虽然在后面版本大更新栓狙大削,电台激斗也不复存在。 其实关于暗区的开箱开钥匙类视频我也不是没做过,这方面的代表我认心悦。这么想想我也不可能做到像心悦录那么全,因为我自己好像也不是玩所有的图,像是封锁区钥匙房去晚了都不可能给你剩的,我到现在都没摸过几次山谷北山封锁的电保(说出来自愧不如),更别提像一个视频在几天之内开完一把钥匙发出来。 关于暗区的题材可能也就想得到这么多了,也不是没做过别的游戏题材,像是玩暗区之前的codm,还有最近在玩的萤火。萤火爆率可以说是暗区的十倍不止,随便浪玩得比较舒服,但是受众比暗区小的多得多,像是最新一期做出来的对比视频都没人看。。。 最后,来聊聊关于我自己这个事情的题材吧。早在我刚得病那会,就有做这种视频的想法,一直到现在,我也没把它做出来,文案来来回回几千字,都翻了三个版本前后时间一年多,进度最靠前的一个版本完成了文案和配音,但问题就出在成片的过程上,到现在我面的最大阻碍也是这个。我不知道该以怎样的手段把我得病的这些故事在视频里展现出来。画面该怎么填,总不能就把文案搬上去用黑底白字吧?那样子肯定会很枯燥的,本身我也猜得到这样的题材看上去就已经很枯燥了,又会有几个人对一个抑郁症的家伙感兴趣呢?再配上长达十几分钟的黑底白字直接劝退好吧。问题就在我一直卡在这里,也没找到什么合适的解决办法,能力问题吧。 这也是我目前创作瓶颈以及我的一些思考,如你们所见。

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