【游戏王DL】11月13日解包信息—罕贵调整 「威风妖怪」降临!
14号动笔,写到哪算哪
写不完15号发_(:3」∠❀)_

全部调整卡片共15张

有不少多半是下个小包中的卡,看样子小包猜测要更新第二版了。

「地狱爆破」

可以用做不取对象破坏的解场手段,但极不稳定。
「仇恨炸弹」

记得这张卡之前解包出来是SR,还以为是之后的活动获取,现在又改成了R,基本是要塞进小包了。
主要是恶魔族这个限制有点难受,看效果是配合「恶魔」这个系列的卡片,但并没有什么用。
「灵魂火阵」

灵魂怪兽配合卡,一看就知道没用(ΘへΘ)
「枪头喙嘴龙」

①:自己的通常怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
【怪兽描述】
太古灭绝之下幸存的梦幻翼龙。它的模样进化得更有攻击性,尖喙化成了贯穿一切的长枪。尽管如此主食好像还是吃鱼。
通常怪兽相关的灵摆,优秀的刻度7
灵摆效果是给自己场上的通常怪+贯穿buff。
感觉玩通常特化都不见得会带
「破面龙」

打破假面的「假面龙」

效果就是由“龙族”变为“幻龙族”、“攻击力”变为“守备力”。
由龙族泛用变为了幻龙族族泛用,本身也变为了幻龙族。
不过目前幻龙族卡池太浅,基本用不上,期待以后会不会有作为。
有一说一战破遗言基本越往后用的越少…
「灵摆转动」

不如直接带个高刻度,硬要塞这张卡只是徒增卡手。
至于改对手的刻度,这点的确具有一定干扰作用,不过针对性太强了,且目前几乎没有常见的吃这个干扰的卡组,所以也没什么用处。
「异色眼融合」

①:从自己的手卡·场上把龙族的融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。对方场上有怪兽2只以上存在,自己场上没有怪兽存在的场合,自己的额外卡组的「异色眼」怪兽也能有最多2只作为融合素材。
看样子下个小包又确定了1个SR位,而且目前并没有「异色眼」额外怪兽,所以应该也会出一起现在这个卡包里。
额外融合并不限制表侧,里侧的也可以作为融合素材(比如可能会出的「异色眼」额外怪兽)。
不过额外融合的限制放在DL来讲太大了,不怎么好用出来,大多数时候只能当个龙族专用的「融合」来用。
那还不如带「融合」,因为下个小包的「异色眼」额外多半是「娱乐伙伴 异色眼钢爪狼」。
「黄昏之忍者-上弦」

①:自己的「忍者」怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
【怪兽效果】
①:把手卡1张「忍法」卡给对方观看才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
优秀的刻度1,优质的没有1回合1次的特召点。
灵摆效果一般但刻度优秀。
怪兽效果基本只看特召。
单卡很优秀,不过对当前的忍者卡组没有太大帮助。目前的「忍者」基本以「超变化之术」解场,靠坑和上级怪打beat,偶尔做R4。
投入「上弦」的用处大概就是各类「忍法」的范围更大了。
「黄昏之忍者-下弦」

①:自己不是「忍者」怪兽不能灵摆召唤。这个效果不会被无效化。
②:1回合1次,自己的「忍者」怪兽的攻击宣言时才能发动。那只怪兽的攻击力直到伤害步骤结束时上升1000。
【怪兽效果】
①:把这张卡解放,以自己场上1只「忍者」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升800。
优秀的刻度10,但有着大部分高刻度均有的自肃。
效果只是简单的加攻,本身1星也基本不支持作为「忍法」的cost。
「利布拉魔法秤」

这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:宣言1~6的任意等级,以自己场上2只表侧表示怪兽为对象才能发动。直到回合结束时,作为对象的1只怪兽的等级下降宣言的等级数值,另1只怪兽的等级上升宣言的等级数值。
【怪兽描述】
拥有意志的天秤。虽然维持着世间的平衡,却常常将锤星放错位置。
复杂的等级调整效果。
需要动脑子才能组出1套投入这张卡的构筑。
基本用不到。

「威风妖怪」系列的全部怪兽均有着“不会成为对方的效果对象,不会被对方的效果破坏”的抗性,因此这类抗性被命名为“威风抗性”。
「威风妖怪·狐」

【怪兽效果】
「威风妖怪·狐」的①的怪兽效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功时才能发动。从卡组把1张「威风妖怪」陷阱卡加入手卡。
②:这张卡只要在怪兽区域存在,不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。
优秀的刻度2以及登场检索效果。不过解包出的「威风妖怪」陷阱卡目前仅有1张,不知道之后会不会还有。
「威风妖怪·狸」

【怪兽效果】
「威风妖怪·狸」的①的怪兽效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功时才能发动。从卡组把1只「威风妖怪」怪兽加入手卡。
②:这张卡只要在怪兽区域存在,不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。
优秀的本家怪兽检索
「威风妖怪音波」

攻守翻倍效果,不过「威风妖怪」基本都是下级怪兽(除了某禁卡),所以也不会有太离谱的数值,而且还有战斗伤害减半这一点,想用来打otk很难了。
「威风阵·飞马」

①:场上的「威风妖怪」怪兽的攻击力·守备力上升300。
②:把自己场上1只魔法师族·风属性怪兽解放才能发动。从卡组把1只4星以下的「威风妖怪」怪兽特殊召唤。
①效果是「真龙」世界观中各个系列场地的标准加攻效果,②效卡组特召除了可以本家用之外,也可以在娱乐老艾卡组中,配合「青龙召唤士」检索+摆烂(有守护者之力的话),
当然只是个娱乐想法。
「威风妖怪突风」

可以配合本家怪兽的登场检索效果。

「威风妖怪」目前仅公布了这几张卡,不知道还会不会有其他的。
纯「威风妖怪」没什么强度,但如果想办法能给其加上战破抗性,那就可以随便摆烂了,比如「守护者之力」,对面没有后场除去手段的话基本是稳赢的。
不过目前环境中太多风了,很难挡得住,所以怎么玩还得动动脑子,感觉是很有娱乐潜力的。

PS:之前动态发的猜测1.0要改了,「机皇」基本都得去掉(ΘへΘ)详情关注我之后的动态吧