欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

第二十六期【ASE练习】屏幕干扰效果笔记

2022-12-19 16:46 作者:Rxrouya  | 我要投稿

建一个不受光照的材质

会用到屏幕UV和屏幕颜色,

扭曲

快捷键K,UV选择双轴向,

屏幕采颜色的基础UV,

这里再看你建的片消失了,原因是用屏幕颜色代替了原来的着色,

接下来是UV扰动,扰动它的UV

映射,两个一维向量,组合一下,组合成一个二维向量,

检查效果是全扭状态

新建一个乘法,做一个Noise的控制,

基础纹理在向左下角偏移,因为它是黑白图,所以都是正向的,需要改一下,把原来的0-1改成-0.5到0.5

这样的话就会左右均匀不会向一个角落跑,如果还是往左上角跑,就给0.1

做通道偏移,通道偏移就是采样3次,基础的UV左右偏一点,

采样三次,

主要屏幕分辨率大,所以显得费,

快捷键V,绿通道作为它的中间

红通道和蓝通道组合它的RGB着色,


公开红通道

公开蓝通道的

当它扰动为0的时候,就不进行扰动了,

偏移量乘0-0.1,本来就0.01在乘0.1就不对,所以需要重映射,

把原来的0-0.1改到

0到1,这样的话就0乘它就是0,1乘它就是它,这样的话调整UV扰动时候它就跟着偏了,

用粒子也可以做,需要改一下shader,因为要用顶点着色应用它的a通道就控制它,就不用这个了

粒子color给个阶梯

删掉的换成顶点颜色a通道

把0-1映射到1到0.1

下面就不用重新映射了,本身就是0-1

还有一个形式

粒子不循环

这个给到a通道,会更加柔和


第二十六期【ASE练习】屏幕干扰效果笔记的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律