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如何完成一篇关于摄影的Research

2021-05-05 20:06 作者:搞艺术的小明  | 我要投稿

## 1.完成关于摄影史学框架的了解

- 参考书单

- 《世界摄影美学简史》赵刚

- 《摄影批判导论》第五版

- 《为什么是艺术摄影》第二版

- 《摄影的精神》

- 日系摄影

- 《私摄影论》

- 《女子摄影时代》

## 2.思考目前自己拍摄题材的瓶颈

- 生活的过于规律?——寻找突破口,更改日常路线和增加漫步计划

- 题材的限制?——尝试和人打交道/深挖专题故事/思考身边物的来由

- 对摄影的发展不了解——见下

## 3.寻找对应历史中的摄影师坐标(拓展认知)

- 参考书单

- 《今日摄影》

- 《摄影之后的摄影》

- 《这就是当代摄影》

- 《摄影之后》/《摄影之后》

## 4.思考它的前一时期和后一时期,分别发生了什么

## 5.基于代表摄影师开展研究

- 1.生平履历(学院派?野生派?)

- 2.关键节点(事件/人物)

- 3.代表作(大众熟知的原因是?哪些很重要但不太被提及?)

- 4.代表作的细节(购买画册)

- 5.历史价值/对自身的启发

- 6.如果还活着,看看它的近况在拍什么

## 6.做大纲或PPT成为视频,上传B站

- 从内心接受播放量低下的现实

- 尝试结交朋友

- 发现与人交流的效率比较低

- 继续看书

## 7.意识到艺术的成功分为内在与外在

- 内在的成功来自于创造某物的欣喜之情,和小男孩搭建沙丘城堡一样快乐

- 外在的成功来自于某种社交圈的相互认同和尊敬,实际上会给人带来烦恼

## 8.通过所谓的外在成功,意识到艺术的“无用性”

- 艺术不能解决糊口问题

- 艺术不能卖高价格

- 艺术不能解决人的心理疾病

- 艺术不能启发人生哲理

- 艺术不能帮你找对象

- 真搞艺术不能帮你提升社交货币

- 大家喜欢的是通俗易懂的艺术符号,而不是艺术理论

## 9.既然艺术无用,为什么要花精力做?(内在成功的意义)

- 这件事请当作一个好玩的游戏

- 游戏的好玩之处在于自己设置困境,解决困难

- 在于通过游戏探索发现未注意到的内容

- 在于打发闲暇时间,而不是陷入消费

- 在于获得精神的某种自我反馈,而不是被他人左右

- 总之,过程主义

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