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【LODA搬运】甲贺忍蛙VU卡组分享

2021-12-07 10:59 作者:吕布in白门楼  | 我要投稿

新竹城市聯盟賽四強戰報——汯汯的羈絆忍蛙V-UNION

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前言

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大家安安,這裡是汯汯的羈絆忍蛙,本來想繼續堅持打閃焰但練牌的時候連輸十把再也玩不下去,而且我只打御三家,所以後來決定當個火影改玩忍蛙。這套牌組都是自己思考構成的,沒有參考過其他牌組,其中有些卡片是和我們高雄RL徐亞軍敬倫一起討論的,但他退隊我還是很不爽所以我只提一下,嘻嘻,林鑫彥就借了我很多牌,也跟我練比較多,實在是滿感謝的,雖然這兩個都幹走我一些高版拿去用,但還是很謝謝這兩個廢物。我認為這套忍蛙我能打得得心應手的其中一個關鍵是因為運作模式和我之前打閃焰如出一轍,至於怎麼運作的大家就慢慢品嚐吧

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總成績

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預賽6-1,複賽最終名次四強,其中預賽輸的那一把我沒注意到對手的淚眼蜥,進化後堅韌斗篷會失效並氣絕,結束對局後我才想到這件事,不過也是我自己的失誤了QQ

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單卡分析

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【寶可夢區】

‧ 甲賀忍蛙V-UNION x4:這套牌組的構築核心,一能打130,後台全場掃100,打180不能撤退,還有我最喜歡的偷看對手手牌,這技能組看似很雞肋,讓人感受不到什麼強度,但只要運用得宜,在關鍵時刻搓出大玉螺旋丸來逆轉戰局絕對不是問題

‧ 水君V x3:這套牌組的最強打手,水君強大的補牌能力,以及兩能攻擊的優勢,在現今水牌中算得上是頂點的卡牌,而水君在我這套牌組的構築裡,主要是用來補足傷害,將對手寶可夢血線壓至100以下,最後用甲賀忍蛙來收頭的。而我只放三張的原因是整場對局中我只會用到兩隻,四張獎勵卡給對手已經是極限了

‧ 幾何雪花 x1:這張卡片是我後來才補進的,凍凍鎖能夠有效拖緩對手的節奏,對於忍蛙的養成來說,只要能夠拖一到兩回合,我就能夠有足夠的時間來做出忍蛙,最後用忍蛙來逆轉戰局,幾何雪花在中期時也能夠把對手的大屁股叫出來罰站,對付小人牌如砲蟲、魷魚等,也可以卡住對手不讓他們任意行動

‧ 雪吞蟲 x1 + 雪絨蛾 x1:這套牌組原先使用的是雪妖女,但我認為雪妖女的上限太低,而且需要放到網子來做重複利用,在幾經考慮之下選擇改放雪絨蛾,這裡只放一組的用意是用得到就用,用不到就改其它打法就好,並不是強求每場對局一定都要用到他,所以我連釣竿都沒放

‧ 泡沫栗鼠 x4 + 奇諾栗鼠 x4:棄牌手段以及濾牌手段的最佳解一定是Make do,小避役軸的我倒是沒有試過,但我用想的就覺得不夠強,所以沒有去試,如果有人想要自己改出一版更強的忍蛙的話歡迎跟我討論看看,不過我這裡選擇的是栗鼠軸

【物品區】

‧ 先機球 x3:先機球有棄牌能力,也有抓怪能力,但我這套牌組裡面已經有另外12個抓怪手段了,很多時候在中期拿到先機球是沒有什麼用處的,所以我最後只放三張

‧ 等級球 x3:整套牌組的小怪都在HP90以下,其實也可以考慮放到四,只是我自己覺得三就夠用了,球球的數量分配基本上都是看個人的,沒有一定要放到幾

‧ 超級球 x3:現在環境沒有能夠直接抓V-UNION的手段,超級球已經是唯一能夠抓到他們的球,其實也能考慮放到四,不過老話一句,球的分配看個人,我自己放三

‧ 相仿鈴鐺 x2:這張牌可以說是V-UNION牌組的靈魂了吧,當初是大奶罐徐亞軍敬倫跟我說可以放這張來用看看,我那時候是半信半疑,不過放進來之後發現對於前中期做出忍蛙的效率真的高太多了,在打小人牌的時候一定需要越快做出忍蛙越好,相仿鈴鐺可以非常有效的加速整套牌組打法的進行,如果對V-UNION有興趣的人一定要嘗試看看

‧ 堅韌斗篷 x2:放1太少,放2剛好,給水君撐到260的血量就等同於一隻Tag Team,實在想不到為什麼會有這種劃時代的卡片出現

‧ 重置印章 x2:我所有牌組裡面印章一定都會放2再來組牌,因為我的打法關係,我認為兩張印章在牌組裡面是非常強的

‧ 山谷回音喇叭 x1:最一開始沒有放,後來發現放一張進來可以讓對手錯算水君的傷害,而且在後期忍蛙出來收頭的時候這張卡片很常等同於一張獎勵卡,我認為一定要放

‧ 氣球 x1:給雪絨蛾用的

‧ U迴轉滑板 x1:這張卡是CP值最高的換位,不想要多花位子塞其他換位的話一定是塞這張卡,這概念是從Ito Shintaro的一些牌組構成裡面學到的

【支援者區】

‧ 博士的研究 x4:忍蛙敏捷點滿,博士開下去最快

‧ 美蓉 x4:我沒有回手支援者的手段所以放四,其實可以試試看把一張美蓉改成奇巴納,但我沒有測試過就是了

‧ 老大的指令 x3:1張卡獎勵,1張開場丟掉,你還敢放2嗎==

‧ 夏科婭 x1:蛙腿一定會有卡在獎勵卡裡面的時候,夏科婭除了可以把忍蛙拿出來以外,把自己分配好的獎勵卡順序放進去,我認為也是這張卡滿好用的一個點

【競技場區】

‧ 通頂雪道 x2:整套牌除了水君的抽濾和忍蛙的特性以外都不會造成卡到自己的問題,所以我覺得一定要放,前期如果栗鼠做得不順利的話一定不要壓雪道,要用水君多抽濾一兩次才行,不要傻傻地拿到雪道就想壓,你以為你在打控制是不是==

【能量區】

‧ 基本水能量 x6:一開始放5,但我覺得5太卡了,後來改6順很多

‧ 捕獲能量 x4:不僅是能量,也是一顆球,所以放滿一定沒毛病

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考慮過後不放的卡:

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‧ 瑪莉:其實有個小概念可以給大家知道,栗鼠軸通常都是要搭配瑪莉來使用,原因是栗鼠軸打的通常都是「保留資源」,把不要的東西丟掉,把要的東西留起來,在對局過程中不斷濃縮自己的牌組,這是栗鼠軸最原汁原味的打法,但我試了瑪莉之後真的覺得太慢了,雖然牌組裡面有很多東西都應該要留下來,但在速度的考量下就全部改用博士了

‧ 奇巴納:有考慮,沒試過,大家可以幫我試試看

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牌組打法

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‧ 獎勵卡一定要控制好,一定給對手1-2-2的拿法,所以水君通常只能使用兩隻,最後配合印章跳忍蛙出來

‧ 三獎印章和一獎印章配合雪道是這套牌組最強的控制方法

‧ 在忍蛙要跳出來的前一回合就要把雪吞蟲叫出來放在場上,所以自己要對牌組夠熟悉,計算牌庫裡面的資源和機率以後來思考下一回合是不是能夠把忍蛙叫出來

‧ 甲賀忍蛙最有價值的招式就是龍捲風手裏劍,一回合拿完六片也不是難事

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後記

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‧ 絕對沒有弱的寶可夢,只有你會不會使用而已,我一直以來都只打御三家,就算不夠強我也會思考一套最適合他的生存方式,玩主流固然是上位首選,但我自己打牌只是想要把爛牌玩到最強,這樣對我來說打上位才有價值,思考牌組的構築還有對局就非常有樂趣,以後在賽場上看到我可以跟我打聲招呼,如果你看過我的戰報的話我一定會非常感謝你的!樹葉飛舞之處,火亦生生不息,希望大家都能繼承這份火之意志


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