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深岩银河全职业模组加点五级七级---五周年庆

2023-02-06 21:43 作者:猫猫爱吃875小饼干  | 我要投稿

首先,本文章介绍的是适用于第三赛季五周年庆版本五级、五级多倍虫、六级七级的模组和武器加点推荐,目的是希望能帮助想要打五级以及mod高难度的进阶矿工,笔者是以自己上千小时的经验和见闻来写的,其中不熟悉的强力模组有向高难大佬请教过,尽量做到客观详细,如果不是第三赛季U37五周年庆版本请酌情参考

其次,以下配装并不包含所有模组,仅分享笔者认为高难度比较好用以及五级通勤舒适的,武器mod、bug等非武器本身特性不作为考虑因素。未提及的不是说不能用,且加点思路可能会跟有些人不一样,希望大家看的时候不要过于挑剔。高难度没有明确界限,不要纠结于难度,这里大致说一下就是,五级多倍虫是会刷很多虫子的五级,六级七级是指虫子血量移速和伤害相对于五级增加。

最后,文章发布于五周年前夕,提前祝贺深岩银河五周年,希望深岩银河越做越好。文章内容可能会随着后续大补丁变化,如有变动会在评论区说明。


那么正文开始,红框内的为可选推荐加点,有好的建议请在评论区留言,感谢各位支持。


=====侦查=====

仁慈超度

仁慈超度

上状态增伤,在状态覆盖率够的情况下不错。GK2在U37迎来了加强,模组基本上都可以用了,仁慈超度算是典型代表。配合副手冰弩或者队友毒机炮等能够上状态的枪,会有不错的效果。缺点是弹夹太小,往往打完一个大怪就要换弹;且依赖异常状态,需要保持覆盖率才能打出好的效果。

个人推荐加点:31222或31223,建议弹夹必点,部分加点可改动。第一行2和3都行,由于弹夹小可能需要频繁换弹所以更推荐3,自动换弹玩家可以点2更快输出;第二行伤害弹药二选一,看个人;最后一行均可,点2加快输出能力,点3可以增加上状态的概率。

电击装填

电击装填

子弹价值高,一发子弹触电即可消灭战士。电击触发只要按下换弹键即可,不需要换弹完成才触发,触发方便;较长时间的电击控制也能对一些大怪进行持续控制。在面对虫潮的时候,扫射一片然后换弹即可消灭一堆战士,在五级多倍等难度下会有不错的发挥。缺点是直接伤害不够高。

个人推荐加点:31222或32221,部分加点能改。第一二行随意,最后一行也是均可,点2加快输出,点1是可以找机会杀个蜂拥或者吐丝触发,加强一点自保能力。

智能稳定

智能稳定

提高了弱点击杀能力,需要较多的命中弱点才能发挥。五级发挥优秀,五级多倍看熟练度和主副手搭配,七级慎用。在无冰冻条件下有着不错的发挥,但由于高难侦查副手很多时候搭配冰弩可以将怪物冻起来,无需打弱点,所以在高难环境中发挥不出优势。缺点是需要打弱点发挥。

个人推荐加点:21222,推荐最后一行射速必点。加点尽可能照着击杀大怪的方向去,破甲可以针对黑车轮等,所以点破甲依旧香,不需要的可以改成空尖弹。

自制火药

自制火药

简单的增伤,往往就能起到不错的效果,比较适合五级、五级多倍等难度通勤,七级慎用。虽然是概率增伤,但只要脸不是太黑,40发弹夹打出去总伤是提高的,适合脑子放空,只想直接射子弹的懒人使用。缺点是上限低,击杀效率一般。

个人推荐加点:21221,部分加点能改。第一行2或3,为了追求击杀效率点了2;第二行伤害弹药二选一看个人喜好;第四行可不点破甲点弱点加成进一步提高击杀效率,不过破甲是GK2一大优势,默认点破甲,方便击杀黑车轮和铁甲苍蝇等;最后一行随意。

超频撞针

超频撞针

超频撞针,威猛先生。高射速大幅提高了dps,虽然不影响总伤,但依旧暴力。增加后坐力影响并不大,如果实在压不住可以选用气压重导模组,一样的加点。缺点是需要压枪。

个人推荐加点:21222,高射速暴力美学。伤害备弹二选一,高难伤害优先,如果是五级点备弹也挺好。可以更改加点降低射速提高其他性能,各位酌情修改即可。

腰射潮

腰射潮人

简单无脑,速点就完事了,伤害高,从近距离到远距离都有较好的击杀能力。在应对很多关键目标时,腰射的击杀速度是非常优秀的,像烦人的黑车轮,冰冻后吃到三倍增伤,破甲腰射速点几下马上就能击杀,再或者吐丝吐酸,远距离击杀也不是问题。缺点是打蜂蛹等小虫乏力,子弹消耗也有点快,再就是一直点,玩久了手可能会累哈哈哈。

个人推荐加点:23213或者23221,建议第二行破甲必点。前者是爽射流,后者偏向打大怪,蓄力击晕大怪然后速点打腰射。四五行看着来,前几行也能改但是不太需要,点伤害破甲一枪吐丝还是挺好的。

废热回导

废热回导

好用的火焰增伤,在清理吐珠速射等目标表现较好,且能给带易燃的枪手提供远距离挂火,需要控制热量,一般要打到过热前停火,等热量恢复到50%附近继续打,多嫖火焰增伤。缺点是打带甲或者火抗高的目标慢,点名黑车轮。

个人推荐加点:1111或者31112,部分加点可以改动。第一行均可,推荐射速或者子弹速度;第三行推荐精准,控制不好热量点个过热加速也可以吧。第四行虽然可以破甲针对黑车轮,但是电击还是太香了。最后一行根据个人控热手感来点,如果觉得射速快控热难不点,控得住可以点2,或者点个1也行。

暴力散热

暴力散热

给了一个良好的自保手段和小范围对群能力,在五级、五级多倍发挥较好,七级慎用。散热的范围和热量会根据热量积累正比增加,如果手动换热过早,范围和热量都会小,不过恐惧效果会在,也挺香。尽量多用手动过热频繁过热,烫小虫子并加速自保,有时候尽早过热,触发恐惧吓一吓禁卫也是好的,手动过热后恢复很快。缺点是没有增强对单能力,打大怪乏力。

个人推荐加点:11311,基本不需要改动。不需要过热加速自保选择钩爪跑路的的朋友可以点精准。

爆能电浆

爆能电浆

无条件的高伤害,在五级、五级多倍发挥较好,七级慎用。近距离作战相当强力,中距离马马虎虎能看,远距离散射严重。要是操作很好可以玩护盾协能,那个满盾有点像精准度好的爆能。不过通过带冰冻陷阱之类的副手弥补一下对远打速射啥的,让爆能近距离发挥,用着也还是不错的。缺点是散射严重,对远差。

个人推荐加点:21112,基本不需要改动。觉得伤害高电击用不到的可以换破甲针对黑车轮等,也还不错。

超大弹壳

超大弹壳

简单粗暴高伤害,能快速打两发然后做其他的事情,毕竟很多时候侦查的时间还是很宝贵的。缺点是子弹有点少了,高难大怪多,每个都喷下子弹基本是不够的,需要有目标的挑着打。

个人推荐加点:11321,第二行双发必点。三四五行看个人,第三行点弹丸补充伤害很棒,第四行看主手有没有点破甲,有的话可以点贯穿;第五行不带换弹被动可以点自动换弹,带了的话点恐惧或者火,火的适用场景一般是队伍里有易燃或者火钻机。

特殊火药

特殊火药

俗称喷子跳,极大提高生存能力,操作熟练之后生存能力又好打工效率又高,采矿干活经常不需要工程打板子。关于喷子跳的用法,大致思路是先让自己起飞,后续空喷、换弹、钩爪时机需要自己把握,推荐使用2.5s钩爪配合。喷子跳建议练习空中换弹,或者落地之后赶紧换弹,很多时候等5s的自动换弹时间是来不及的。笔者常用的两种操作方式,第一种:第一喷起飞,第二喷调位置,这时换弹,然后钩爪找位置落地,如果还未换弹完成就需要使用钩爪落地了,就落地后马上切出来换弹;第二种:钩爪起飞,第一喷调位置,第二喷落地前喷防摔伤,然后换弹,这时候钩爪cd基本就好了。喷子跳的缺点是,基本失去了一个高性能副手,清怪能力弱,且难度大,容易产生依赖性,不过还是值得练的,高难度的侦查需要保证一下自己的存活率。

个人推荐加点:11223,不太需要改,建议备弹、破甲上火功能性拉满。第二行默认点双发,实战有时候是需要短间隔起飞落地或者打怪,如果你很在意空中换弹,那么换弹加点确实会舒服不少,你可以点换弹去对比着玩玩看,适合自己的才是好的。第三行子弹要是够打可以点弹丸补充伤害,第五行不需要点火可以点自动换弹,实在没得点也可以点恐惧。

冰冻陷阱

冰冻陷阱

冰冻控制效果好且有一定伤害能力,用来冰吐珠、速射、母巢等目标效果突出,对蜂拥也有一定的反制能力,且最后一行加速对机动性也有提升,对探图和走位帮助很大。缺点是冻不了空中单位。

个人推荐加点:13212,第四行贯穿必点,要不然打虫子穿不到地面没陷阱。第二行换弹速度舒服点,但是点弹夹一梭子伤害高也可以;第三行建议精准,方便控速射这种远的,没一会就冰住了。

内置起爆

内置起爆

伤害夸张,用来击杀大怪比较合适,最后一行加速对机动性也有提升。可以换弹斩杀的怪头上会有提示,记得及时换弹斩杀。缺点是子弹少,大怪多了需要有取舍的打。

个人推荐加点:11122或者13232,可以改动的地方很多。第二行点弹夹是为了增加斩杀上限,换弹速度也行,手感好;第三行都行,精准也很好;第四行带空尖弹是为了增加子弹本身的伤害,快点杀大怪,点备弹也香,本来子弹就少。

冰冻弩箭

冰冻弩箭

普通弩箭变为冰冻弩箭,且武器自带特殊箭,相当于双重功能箭,功能性相当强力。U37的冰箭冰冻速度适中,值得一提的是,速射一箭会在刚冻住的时候逃走所以要连续射两箭,其他情况自己上手体会,有需要的时候可以追加冰箭。冻无畏和大自爆注意把控时机,有需要可以扔个冰雷。特殊箭也是相当好用的,帮助增强控制。缺点是熟练度要求高,伤害也低,基本是功能性上冰上特殊箭。

个人推荐加点:12113或者13113,能改的加点很多。第一行特殊箭看个人,笔者个人认为信息素和电箭较好,信息素最简单粗暴;第二行看你什么箭不够用;第三行是改善手感的,看个人需要;第四行基本都用不到,笔者点了个加速偶尔触发下;第五行如果点恐惧,冰箭插在地上会让蜂拥逃跑,从而很可能冻不死蜂拥,但是很多时候在地上插箭然后干活、救人或吃补给,恐惧提供自保还是挺香的,看个人吧。

一箭三连

一箭三连

提供爆发对单,伤害夸张。五级表现优秀,五级多倍及以上酌情使用。在设施破坏等需要快速对单环境中表现优秀,日常通勤也还ok。缺点是子弹较少。

个人推荐加点:11112,部分加点可以改动。第一行特殊箭看个人,第二行伤害和弹药二选一。最后一行点2是因为,在你对着触电目标射三连箭时,会尽可能的将你的箭自瞄射到怪身上,从而提高命中和减小散射,实战触电机会挺多默认点2即可。


=====钻机=====

紧凑阀门

紧凑阀门

综合性能强力,火枪本身性能就比较优秀,紧凑加弹夹加备弹,都增强到点子上了,可以省一个子弹加点提升火枪性能。模组砍距离有点伤,好在减得不多,需要点距离加一下,13m基本也够用,可劲喷。缺点是距离短了一点点,不过实际影响也不大。

个人推荐加点:22311或者23231,建议点距离、热辐射。能改的加点很多,可玩直伤可玩火墙,还可玩高温快速点燃用微波骤变,玩法多样。备弹也能一个也不点,也能点两个,看个人使用情况了,通常拉一个备弹就够,另一个加点补强一下性能。

燃油流扩散器

燃油流扩散器

与紧凑类似,综合性能好。减流速影响较小,流速慢喷火时间更长了,点75弹夹实际喷射时间很长,不考虑直伤算是加子弹了,能更长时间作战以及白嫖热辐射。五级、五级多倍熟练之后可点恐惧虫海游泳,多接触拉扯战士等虫子用热辐射烤,七级正常打,虫子移速快自己就过来咬你了呜呜呜。核心思路是持续喷射配合火墙、热辐射的三合一伤害,需要拉扯虫子。缺点是需要练习近距离拉扯走位,纯粹直接喷射效果一般。

个人推荐加点:12311或13311,笔者很喜欢的恐惧流扩散器。能够改的加点也不少,第一行点20m也行;第二行高温火墙二选一,想直伤的话去玩紧凑更好,扩散器流速慢;第三行可以改善玩法或者拉备弹;第四行都挺好,恐惧的话是每发子弹触发概率,恐惧效率一般,算是增强一下自保,锦上添花的。

黏性燃料

黏性燃料

火墙流杰出代表,防守和拉扯效果好。划几道火墙,然后切微波骤变虫群即可,如果是苏巴特就打下大怪。虫子很多的话火墙烧了跑就行,画地为牢烧两圈火墙啥的操作也可以有。注意火墙别烧的太疏松了,而且需要判断虫子大致从哪里经过,尽量节省子弹。缺点是只能弹夹和距离二选一,且备弹较少。

个人推荐加点:13231,建议火墙减速必点。能改一部分加点,第一行的二选一自行考虑,通常来说高难虫子多,需要多划火墙,点弹夹可能会香一点;第二行都行,如果点伤害或者高温的话就要点弹夹,当一个综合性能的火枪使用。

雪球

雪球

提供了小冰雷,雪球使得短手钻机有了对远冰冻的能力。近距离冰冻的时候正常使用即可,除非来了一片潮需要快速冰冻,打个雪球应急。适用发射雪球冰冻的场景有:来了一群异虫蝇、远处的速射、远处的吐珠、支援中远距离被虫群围住的队友等。一发雪球需要消耗35弹药,本身备弹就较少,雪球还是要省一点发射的。缺点是子弹少,且雪球击中远处目标要精准打击,需要熟练度。

个人推荐加点:21132,建议拉备弹,冷辐射。第一行也可以点大型压力舱,可以喷射更长时间。第二行其实也都能点,但是备弹性价比可能略好,雪球子弹还是比较紧张的。

冰锥

冰锥

为击杀大怪较弱的钻机补强了对单,有冰锥和斧子,冰冻后补伤害能力提高了。平时当正常冰枪打即可,有大怪冰冻后需要发冰锥的时候再用冰锥。缺点是冰锥一发消耗50,消耗弹药多,需要控制一下发射冰锥的次数。

个人推荐加点:12232或21132,建议冷辐射必点,很多加点能改。第一行可点2快速启动,也很不错;习惯贴脸冻的朋友第二行可以换成备弹或者减回压延迟。

改良热效率

改良热效率

无负面小加成,冰枪本身模板就很优秀,小加成也挺好。适用于五级通勤,五级多倍及以上酌情使用。比较适合不想玩雪球冰锥只想喷射冰枪的朋友。缺点是没有雪球冰锥那种功能增强,高难不够突出,缺乏对远处的敌人以及远程怪的反制手段。

个人推荐加点:21132或31222,很多加点可以改动,建议冷辐射必点。没有太固定的加点,大家根据自己自己喜欢和手感改动即可。第一套是传统性价比加点,第二套加点来自改良冰钻大佬青霉素,10冷冻效率在应对无畏以及大怪非常突出,加快射速也会进一步提升冰冻效率和输出,改良绿模组没负面加成,恢复速度很快,也可以用间歇喷等小技巧来延长喷射时间;在队友都是正常人的情况下,可以不从备弹量上下功夫,冻得快反而是节约子弹,队友会帮你打冰冻起来的目标,多与副手以及队友配合的情况下冰枪弹药量也还好。在队友能帮忙补大怪伤害的情况下,副手可带传温骤变微波,进一步强化控制能力和清杂水平。

即蚀刑乐

即蚀刑乐

泥贝莎,单点或者蓄力伤害充足,对单较好对群一般,五级通勤不错,五级多倍看熟练度,七级慎用。缺点是一直喷泥子弹少,五级多倍这种小怪很多的场合可能子弹吃紧。

个人推荐加点:13222,建议拉弹夹和备弹。第一行可以点子弹速度改善手感;第二行点蓄力伤害的话可以主打蓄力。第四行也可以点1省点子弹,不过这个模组就是快速打直伤的,点快速蓄力好点。

蚀泥迸裂

蚀泥迸裂

好用的对群泥枪,群伤和控制效果兼顾,通过合理铺泥和拉扯,会有不错的收益。先对着虫潮蓄力铺泥,之后视情况铺自身附近的泥或者继续打怪,通过泥潭拉扯即可,及时掏副手补伤害,一直蓄力铺泥的话子弹也挺紧的。副手离子枪最后一行改为灼热梦魇后,可以更好的打火泥了,铺泥之后对着泥用普攻或者蓄力均可给泥潭上火。缺点是对空差,瞬间应急能力弱。

个人推荐加点:31111,能改的加点很多,这里只给个笔者自用加点作为参考。加点基本都能改下,围绕蓄力铺泥就可,各位可以根据自己需求搭配。换成蚀骨泥潭模组也行,第二行点2即可。

爆破装填

爆破装填

改变苏巴特的玩法,提供了一定的斩杀和远程能力。在需要中远程伤害能力的环境中如设施破坏任务表现较为优秀,平时通勤如果是泥枪也可以选用该模组搭配。缺点是触发略有繁琐。

个人推荐加点:21312,部分加点可以修改。第一行点1是为了增加斩杀能力,可点3改善手感。最后一行根据个人实际配装选用即可。

长时电浆

长时电浆

弱收容内爆狠狠的炸,对群强力。弱收容内爆以前用来炸矿,现在矿会被炸散之后主要用来炸怪和改造地形。冰枪泥枪适配,弱收容打出内爆后对群效果好,且后续留下的电浆尾迹打小虫子也不错。缺点是弱收容内爆对技术熟练度要求高,实战炸苍蝇炸虫潮难度大,炸队友也疼,且对单和对远较弱。

个人推荐加点:21222,部分加点可改。第二行两个加点都行,第三行可以点1省子弹,但是实战很多时候需要快速打弱收容,还是2好点。

重击

重击

配合泥枪打火泥巴用的,主手不是泥枪慎用。用来点燃泥坑或者大怪,顺便补充一些对单伤害。缺点是对远差,且子弹较少。

个人推荐加点:22321,部分加点可改。第一行点1加伤也可,不过本身子弹就少,还是推荐点子弹;想要兼顾打蓄力也可以改一些相关加点,不过那样更推荐换成能量重导模组。

脓包坏死

脓包坏死

给微波增强了对单能力,效果不错。泥冰火分别对应最后一行的三个加点,泥枪配瘟疫增伤,冰枪配沸腾爆炸,火枪配反应骤变;此外你用冰配骤变也很好,骤变打战士群很快,只是可能缺点较为突出,比如冻大怪之后骤变伤害低这种,能解决这个问题也完全可以配。

个人推荐加点:21213(骤变流)、12212(直伤流)、12111(泥枪用),部分加点可修改。先说骤变流,适用于火枪、骤变冰枪,子弹够用时第一行可点3提高范围,或者点1提高直伤能力,第二四行加点随意,第三行配火枪可点减速也很好用,其他模组也一样;直伤流,适用于冰枪,冰冻后对单对群速度尚可,加点基本不需要改动;泥枪用,第一二四行加点随意。

扩散射线

扩散射线

对群加强,负面较小。对于成片的护卫和刀锋来说,骤变足够秒杀,该模组正是进一步加强此能力,有着更快的骤变效率,还带点减速。泥枪也可以搭配,扫一圈全挂减速也还行。缺点是直伤对单较弱。

个人推荐加点:32213(骤变流)、12111(泥枪用),部分加点可修改。第一二三行加点随意;后两行基本不需要改动。

超级电容

超级电容

朴实无华的好提升,且负面较小。该模组提升射速和弹药都是很有帮助的,尤其是给冰枪用来打直伤微波,高伤害可以更快补足冰枪的伤害需求。缺点是冷却略慢。

个人推荐加点:11212(直伤流)、31213(骤变流)、11111(泥枪用),部分加点可修改。第一行伤害和范围二选一,范围也很香,此模组加子弹,还是不够用也可点子弹;第二行随意,第三五行根据流派加点。

超聚镜头

超聚镜头

提高了贴脸伤害,可以提升冰钻机处理近距离中大型怪物能力,如禁卫、典狱长等。由于冰钻有比较安逸的近距离输出环境,所以通常搭配主手冰枪来使用。缺点是中远距离没有伤害帮助,好在没有负面。

个人推荐加点:21212,部分加点可以改动。第一二四行根据个人需求改动即可,最后一行因为是冻起来近距离持续滋大怪或者对群,所以默认点2。

伽马污染

伽马污染

泥枪用效果较好,可以辅助泥枪对群,主手为冰火时慎用。第一行点出加宽之后的光束宽度不错,多扫几下可以做到成片的挂辐射。缺点是直伤对单较弱,且子弹少。

个人推荐加点:32121(泥枪用),部分加点可修改。第一行加点推荐加宽,点备弹也行;第两四行加点随意,其他基本不需要改动。


=====枪手=====

毒素载荷

毒素载荷

俗称毒机炮,操作简单持续伤害可观,挂毒+恐惧的效果在高压环境下对群相当有效,自保以及保护队友能力强,一片虫潮扫一圈都挂毒基本就可以再打其他目标,战士上毒恐惧爬开一会就死了,省心省子弹。远距离的吐丝吐酸等毒机炮也能轻松应对,记得经常看看头顶帮助队友打打吐丝。缺点是对单略差,打护卫也略费劲,带毒机炮的话对单交给副手来管了。

个人推荐加点:22322或者21122,建议保证一下至少7.5射速,220大弹夹续航。二三行看着加,其他基本不需要改动。另外说一下第四行的破甲,点第三行直伤加上第四行破甲,打护卫能力提升不少,同时可以帮队友给黑车轮禁卫剥皮,但是对群范围减少了一些,各位可以酌情选择,破甲也是能点的。

烈火地狱

烈火地狱

烈火地狱真正强的地方在于它搭配的副手易燃子弹,本身是正常的强,提供上火能力和近距离对群。点出最后一行灼热子弹之后,近距离和远距离点火能力都有了,方便易燃子弹输出。缺点是比较吃熟练度,想要玩的朋友需要练习控温和近距离对群拉扯。

个人推荐加点:32223或12223,建议点第五行灼热子弹以便远距离点火。第一二行可以改动,第一行点冷却的话拉扯对群续航好,但冷却快有时稍停火一会就没触发灼热子弹了,这时来大怪就要重新升温,各位朋友可以自行取舍。

铅弹风暴

铅弹风暴

直伤机枪的排面,优秀的单体伤害在应对大多数大怪都表现良好,设施破坏和无畏任务更是表现优秀。五级通勤不错,五级多倍看熟练度,七级酌情使用。玩铅弹风暴需要配合地狱烈焰火手炮、魔法子弹左轮这种能补充对群的副手搭配使用,手雷可以选取铅爆雷帮助对空和处理大自爆。虽然部分情况下可以通过挂绳解决不能移动的问题,但更推荐大家练习跑跳射击(第四行要点2快速起转):先跑几步,起跳并且按住左键射击,落地前松开左键,不断重复即可实现移动射击,这是因为铅弹开火时可以在空中移动,跳打熟练之后甚至堪比正常移动,笔者见过铅弹大神TLZ七级使用铅弹跳打,移动非常流畅。缺点是操作难度大,且不够灵活,清潮依赖副手和手雷。

个人推荐加点:22122,基本不用改动。第一行其他加点也可以使用,如果不点射速,推荐点3;第二行点伤害增加对单效率;第三行建议破甲,能更快正面击杀黑车轮、禁卫、铁甲苍蝇等;第四行建议更快起转,方便跳打操作,实在觉得不需要可以点1贪伤害。

子弹地狱

子弹地狱

刮痧地狱,但是控制效果拉满。五级通勤不错,五级多倍看补给够不够吃,七级慎用。点出击晕之后的控制效果相当可观,禁卫刀锋经常被控的生活不能自理,从而尽可能的保护自己和队友,自瞄在应对天花板吐丝吐酸、小水母小蜂拥这种低血量难命中目标时表现很好。缺点是刮痧,子弹也少。

个人推荐加点:32221或32212,建议第一行精准、第二行伤害必点,部分加点可以改动。第三行建议点击晕增强持续控制,实在用不到的朋友可以点别的;第四行默认快速起转,由于子弹地狱伤害低也可以点1增强伤害能力;第五行三个加点都很好用,根据个人喜好选取即可。

过载供弹 / 破片飞弹

过载供弹
破片飞弹

相近的模组,一个给了射速一个补强范围。五级和五级多倍表现良好,七级慎用。导弹的综合性能实际是不错的,对单对群都有,也有控制效果和精准打击。缺点是射速慢以及需要镜头引导,手感可能差点,此外压潮水平也有限。

个人推荐加点:31112,基本不需要改动。破片第一行可以改一下,第三行也可以选择射速。第五行的上火看着香但要减直伤来换,除非真的没人帮忙点火又想带易燃,要不然点眩晕自保好一些。

布雷系统

布雷系统

对地特化模组,一直埋雷一直爽。埋雷就完事了,跳着对地埋雷,注意拉怪就行。想要对空可以在柱子上布雷然后跟苍蝇绕柱子,或是在拐角处布雷引苍蝇过来,或是让工程给你提供隔空板,把雷布在空中板子上。缺点是没引导,对空差,对单也一般。不过现在有火手炮这种补对空的武器,搭配一下也还不错。

个人推荐加点:31122或31222,建议点眩晕加强下自保。部分加点能改,主要取舍在于第三行是加弹夹还是加布雷的速度。第一行可以点备弹,不过伤害范围会小点,不是很值。最后一行点火可以配易燃使用,实在没人点火又想带易燃可以用,但是通常点眩晕自保很香。

易燃子弹

易燃子弹

高的离谱的点燃加成,大怪杀器。靠着易燃的超强对单,烈火套能在高难环境中如鱼得水。玩的时候要尽量准的打到大怪弱点,典狱长、轰炸蝇、大自爆、速射这类目标,点燃击中弱点造成的伤害相当高,枪枪到肉。缺点是需要点燃状态,一般要有上火能力的队友配合。

个人推荐加点:21311或者21321,建议最少点一个伤害。看你子弹够不用了,觉得打不完就全伤害,其他加点不需要改,保证精准很重要。

魔法子弹

魔法子弹

左轮AOE对群特化模组,小毒机炮,打吐丝吐酸相当好用无需精准瞄准。像是五级多倍虫子多,魔法子弹范围挂毒眩晕控制的作用体现较好,且能撑过主手换弹,灵活输出。缺点是对单差。

个人推荐加点:13212,建议点爆炸和毒堆AOE能力,加点几乎不需要改,本身就是挂毒即可,增加直接伤害也不关键,所以备弹拉满。

铅弹散射

铅弹散射

人称小贝莎,对单伤害高,一梭子弹夹打下去大怪基本顶不住。配合冰钻机解决大怪效果很好,应急近距离对单也可以。缺点是散射实在太严重,只能近距离对单。

个人推荐加点:13121或者13132,前者加点是综合性价比,后者加点是暴力美学。能改的加点挺多的,一三四行都可以改动,值得一提的是第一行点了精准也还是散的厉害2333。

紧凑弹夹(或其他黄色绿色模组、微型镖弹)

紧凑弹夹

这些三连发模组都是差不多的,只是增强的方面不同,所以放在一起说。三连发通用性较好,操作也简单省心,对单效率中庸,也能点点护卫战士啥的,性能比较平均。缺点是没有突出优点,难度高了可能作用边缘化。

个人推荐加点:13131,建议点眩晕控一下怪。加点能改的挺多,看带的模组加啥,自己再补点啥就行。

地狱烈焰

地狱烈焰

手炮的AOE特化模组,火手炮在高难环境下的一发可以给诸多目标上火上电,有大范围控制和伤害,短暂提高了的生存能力。缺点是有点笨重,需要把握发射位置,一发超人。不过看在恐惧范围很大的份上,一发超人也是很香的。

个人推荐加点:22213或者23213,建议点出恐惧和电尾迹,大范围恐惧上火上电。加点看你子弹够不够了,子弹够第一行点充能速度很好,这样第二行就可以点换弹了,几秒钟的时候可以打两发,如果实战用的勤可能子弹不够。

三重射击

三重射击

打范围控制的模组,可进行大范围的恐惧以及电击尾迹覆盖。蓄力三发对群时,尽量根据怪物分布分配好每一发打哪里,比如空中一发地面两发,做到控制效果的合理分布。

个人推荐加点:22213或22223,部分加点可以改动。第一行如果子弹够用可以点别的,但是一般子弹不是很够。第四行默认减伤,不需要的可以点2配合多次射击多打点伤害。


=====工程=====

循环过载

循环过载

输出快,近身来几只虫子能够尽快打死。简单粗暴泼水狂喷,有良好的应急能力。高难度下工程的主手是尽量用来补枪以及自保的,往往越简单直接的伤害最实用,循环过载在应急以及小地形作战能力不错。缺点是后坐力稍高,且散射严重,中远距离打的难受。

个人推荐加点:22311或21321,很多加点都能改。第一行射速够快,可以点弹夹;第二行推荐弹药和弹丸,想提升中距离作战的也能点散射;第三行推荐换弹和弹夹,后坐力的话如果你玩全自动可以点;第四行破甲打护卫和黑车轮好点,如果不需要就伤害;最后一行默认鞭策,除非实在跟炮台没配合,用全自动。

磁力势阱

磁力势阱

喷子狙,使喷子有一定的中距离作战能力,强化打弱点伤害也不错,喷战士枪枪头爆杀。距离炮台稍远一点也能鞭策到炮台,方便边跑边输出。缺点是射速慢,应急效果差。

个人推荐加点:12321,有部分加点能改。第一行因为射速太慢默认射速;第二行推荐弹丸和散射,弹丸增伤,散射增强对远能力;第四行破甲也能点但是效率不高,建议点伤害打弱点;最后一行一般鞭策,全自动点了射速也不快,手点就行,方便控制打弱点。

炮塔电磁爆炸

炮塔电磁爆炸

阵地战好用,需要地形或者板子配合,将炮台尽可能架在虫子经过的位置。炮台没子弹时依然可以射击炮台打出电磁爆炸,爆炸cd短,伤害和控制效果尚可。现在需要把炮台敲好才能爆炸了,相比以前炮塔不敲就能爆炸,应急差很多。缺点是需要提前布置炮台,应急效果差,且友伤范围较大,经常打断队友回盾哈哈哈。

个人推荐加点:21221,部分加点能改。第一行推荐电击概率加强控制;第二行推荐弹夹或者后座,三个加点都行;第四行触电增伤比较方便;最后一行弹夹或者群电都可,推荐弹夹。

电磁反馈

电磁反馈

简单粗暴的微冲,有一定的伤害和控制能力。推荐此模组的一部分原因是消耗子弹快,难度高了有时会出现副手清潮打完了但是主手还剩很多的情况,而电磁反馈快速倾泻子弹,反而有一定优势。缺点是散射大,对中远距离差,且子弹消耗快。

个人推荐加点:31221或者11211,很多加点都能改。第一行都行;第二行推荐弹夹,请注意,此模组扩大基础散射,跟后坐力不一样,点第二个减后坐力不解决散射问题;第三行伤害弹药二选一,推荐弹药;第四行都可;最后一行点弹夹提高单弹夹伤害即可。

连锁爆弹

连锁爆弹

综合性能十分优秀,爆炸伤害不错,有一定的清蜂拥、小水母、战士群能力。打的时候建议三发三发的锁,锁到可以爆炸就停锁,把子弹打出去,多嫖爆炸。水母蜂拥锁三层击杀也会爆炸,清理小虫能力提升,且聪明枪本身锁小虫也有清杂能力。怪多的情况下要锁虫群边缘的怪,尽量避免每个怪身上都只有一层两层的情况。缺点是需要熟练度,合理选取锁敌目标。

个人推荐加点:21111,个别加点能改。第二行建议小框,方便锁三层,怪多时卡在框的边缘锁怪,大框的话不好控制,怪一多就容易雨露均沾,每个怪1-2层,所以推荐点1,其次2也行;最后一行可点恐惧加强自保,有时可吓退禁卫等虫子,效果也还不错。

胖男孩

胖男孩

俗称核弹,对群威力巨大。核弹的威力想必大家都见识过,无论是炸虫潮还是炸矮人都很猛。在虫潮刷出来的时候来一发,那一小波潮基本就只剩大怪了,后续辐射也比较强力,基本能清理辐射范围内的小虫和战士。核弹虽然威力巨大,但大怪普遍爆炸抗性高,炸大怪效果很一般。如果来了一波水母蜂拥打你,且身边没有队友帮忙,是可以找地方发核弹然后进辐射里面呆一会的,等水母蜂拥都靠过来吃辐射死之后再出去,辐射扣血总比蜂拥水母一起打你少。再就是核弹炸到地上的坑有机会也自己填一下,关键时候失足掉坑里还挺麻烦的。缺点是不能近距离应急对群,自保差,子弹少容错低,友伤高,操作不慎容易炸死矮人。

个人推荐加点:21322或21132,部分加点可改动。核弹本身就很强了,加点尽量选用备弹和保证命中率的,所以第三行点3,保证对远命中,且发射物速度快,能应付对远打天花板的情况,其他两个加点也能点,不过不太需要,把控弹道好的可以点;第四行随意,比较怕误伤也可以不点范围;最后一行有选感应核弹贪范围以及方便打苍蝇群的,不过核弹出手后周围有怪可能会瞬爆自杀,实际还是有风险的,如果你很少用感应核弹炸自己或者队友可以用,要不然还是点2吧,安全第一,加点3的加速不稳定,弹道可能不好把握,所以也不需要点。另外有一种低友伤加点是火核弹,第三行点火然后第四行点击晕(第四行也可点其他),配合特长点出友情护盾,尽量把友伤拉到最小,也是可以的。

RJ250化合物

RJ250化合物

俗称榴弹跳,熟练之后极大提高自保,且有一定的对群能力。榴弹跳子弹多,对付蜂拥和战士效果还是不错的,点出眩晕和火的加点,可以控住虫潮,把战士点燃烧死。在空中飞的时候记得打板子防摔伤,或者可以跟笔者一样斜着跳,当做小冲刺来用。玩法较难,几句话也说不清楚,各位可以自行练习。平时少跳就行,闲着没事一直跳子弹也遭不住,还容易摔,地形不好、溜怪和被围的时候再跳。缺点是上手很难,清潮效果一般。

个人推荐加点:11132,基本不需要改动。第一行可以点备弹多跳下,点范围清潮控制好些。其他几行基本是拉功能性的,也不太需要改了。

超推进剂

超推进剂

高爆发伤害对单,打无畏用效果很好。仅打无畏拿出来用即可,平时不建议用,因为副手应尽量选择能清潮的,通勤用超推发挥一般。无畏被冰冻后超推来一发,伤害相当可观,经常和队友一起集火瞬间把无畏打到下一阶段。缺点是基本无对群。

个人推荐加点:21232,基本不用改动。第三行,超推伤害类型特殊,点火不减直伤的,打强敌的任务可以带火,当然点火打无畏不亏伤害,只是有时候影响钻机哥冰冻,所以不点。第四行可以点1赌一赌。

地狱火

地狱火

俗称火切,综合性能优秀。切割机本身为火电混合伤害,火切转化提高了火伤,而且额外多了40%火伤,实际伤害是比面板值要高一截的,而且有点燃后持续伤害,实际伤害相当可观。像对付吐珠这类弱火目标,火切表现是很优秀的,一发伤害很高;处理虫潮效果也很好,大怪以下的目标基本都顶不住。缺点是对付大怪效果一般,冰起来的话会骤变解冻,比如禁卫暴君。

个人推荐加点:23122或11122,部分加点能改。第一行点发射物寿命可以击杀中远距离目标,点弹夹加子弹和容错;第二行弹药和加长二选一,加长是长度翻倍的,打的效果好一发等于普通长度两发,省子弹就是变相增加子弹了,宽阔地形加长效果很好,狭窄隧道加长用处小;第五行打的准选尾迹,尾迹后续伤害打蜂拥水母好用。

高压转接

高压转接

俗称电切,增加了电击,自带了减速控制和电击伤害,综合性能也很优秀。切割机自身模板优秀,增加一点电击效果锦上添花。缺点是弹夹小一点。

个人推荐加点:23122,部分加点能改。第一行弹夹本身小,加个弹夹提高容错;第二行弹药和加长二选一;第四行可以点破甲,本身就有电击减速;第五行打得准就尾迹。

熔火核心

熔火核心

工程版火墙,为激光笔增添了可观灵活的对群能力。五级表现优秀,五级多倍看熟练度,七级慎用。通过猛甩鼠标的方式可以快速划出火墙,伤害范围远且灵活。缺点是对付异虫蝇群等目标时应急能力差。

个人推荐加点:32113,部分加点可以改动。第二行可点空尖弹加强击杀大怪能力,但大怪不是熔火首要考虑击杀目标;第四行增温和破甲根据个人需求选择即可。

聚能爆炸

聚能爆炸

再多看一眼就会爆炸。上限高下限低的模组,在熟练度高时会有较好的表现。需要与板子配合,在合适的时机对板子或者敌人进行打击。缺点是对熟练度要求高,容易炸伤队友,且应急能力一般。

个人推荐加点:32123或32213,很多加点可以改动。第二行可点1增加击杀大怪能力,第三四行加点影响不大,第五行根据实际使用玩法加点即可。



以上就是四职业全部的推荐模组和加点了。在模组使用的过程中,还请各位做好主副手的搭配,遇到玩着不顺手的情况,可以自己试着更改加点或者玩法思路等,适合自己的才是最好的。

另外有些可能较为强力的模组没有推荐,没有上推荐的并不是不能玩,如果各位没有看到自己心仪的模组出现在专栏里还请多多见谅。

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深岩银河全职业模组加点五级七级---五周年庆的评论 (共 条)

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