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【电脑RPG游戏史】2000年:暗黑破坏神2——经十余年而不衰的ARPG

2020-10-30 15:33 作者:VG百科  | 我要投稿

【项目介绍】

本篇取自于乐茗棋与VG百科共同发起的民间义务翻译项目——《电脑RPG游戏史(The CRPG Book Project)》,该项目旨在传播我们对CRPG这一伟大类型的热情!英文版原作历时4年,全书正式公布时总计有528页彩页,是不折不扣的游戏史巨著。本书涵盖了从1975年到2015年的CRPG,此外还包含了一些文章、MOD指南、游戏开发人员分享与有趣的琐事,以期为老司机和新手提供指南!


翻译:Azuki


项目地址:www.vgbaike.com


【正文】

阅前须知:尽管已经付出了最大的努力,我们翻译的水平仍是有限,如有纰漏之处,欢迎大家批评指正,帮助我们不断完善改进项目内容,感激不尽!请勿直接转载,如有需要请联系我们授权!

发行:Blizzard North

年代:2000

平台:Windows、Mac



于《暗黑破坏神2》,是备受瞩目的PC端RPG游戏Diablo(中译:《暗黑破坏神》)的续集。《暗黑2》在《暗黑》的基础上做了大规模扩展,其中包括五个新角色(在2001 Lord of Destruction expansion《毁灭之王》资料片中增加到7个),以及技能树和将颜色与物品质量相关联(普通白色,魔法蓝色,稀有亮金……)等将在ARPG中普及的众多游戏特性。

受到了Civilization II(中译:《文明2》)中科技树的启发,《暗黑2》创造了技能树,并对每个职业给出三个特异分支。

在20世纪初,《暗黑2》以超过1000万的销量取得了巨大成功。得益于暴雪所建立的的战网,它成为了多人游戏的先驱。除此之外,它还引入了roguelike的思想以及程序生成的概念。《暗黑2》能成为当代最受欢迎的游戏,与这些想法密不可分。


与90年代出现的许多标志性游戏类似,《暗黑》系列源于多个流派的碰撞,如roguelike类游戏和以Ultima VIII: Pagan(中译:《创世纪八:培真》)为代表的早期ARPG。


在上世纪80年代初,RPG中的“邪教”Rouge从根本上重新诠释了RPG游戏。它并没有试图创造像Dungeons & Dragons(中译:《龙与地下城》)等TRPG中的巨大不定性空间,而是试图将它们分解为几个核心思想。剧情,城镇和NPC都被削减,以便玩家可以立即开始探索自动生成的地下城。一个完整的亚流派从这个模式中涌现出来。玩家挑战无尽的地下城,或突然死亡,或天降横财。


上世纪90年代中期《暗黑》的创造者David Brevik,Max Schaefer和Erik Schaefer着手创建一个rogue-like类游戏,但他们马上就妥协了。众所周知,暴雪要求用实时和随机的操作给《暗黑》带来疯狂的战斗。所以设计者向其中添加了许多非传统元素,比如角色职业和多人游戏。这些所有设计融合在一起诞生了一个奇怪而美丽且令人上瘾的游戏,一部分是探索地牢,一部分是打打杀杀。

《暗黑2》从roguelike中吸取了思想并将它扩展到了魔法物品中,创造了著名的颜色分级系统。

《暗黑2》是《暗黑》原作的一次全面升级。所有核心思想再次出现,但UI和核心循环体系做过精简。实际上,游戏的每个部分都大大扩展。《暗黑2》不再是由四个地下城组成,而是由十六个关卡构成,其中有数十个庞大的地下城,玩家将通过五大系列任务探索其中。特殊物品数目由几十个增加到了上百个。《暗黑》中疯狂的战斗也被重现,我们要打败数千个小怪以及五个超强的特殊头目。联机人数由四人提升到八人。事实上,多人游戏才是《暗黑》系列的魅力所在。


《暗黑2》是RPG设计浪潮的前沿。它给了玩家五个大场景和三个难度。对于大部分休闲玩家,这些内容可以说是相当多了。但是对于真正沉浸其中的玩家,真正的游戏开始于在地狱难度中击败最后的Boss。


由程序生成的数百件独特稀有的装备意味着无限的可玩性。即使到了今天《暗黑2》的死忠仍然会与朋友花费数百甚至上千个小时打败Boss、清空地图。他们乐于去寻找最好最珍贵的道具以及超稀有的符文。将这些组合在一起可以拥有完全改变游戏体验的强大,充满新意与奇怪能力的装备。如果一个玩家的法师找到了一些高端的野蛮人的装备,他可以卖掉它或者决定以野蛮人的身份经历一次全新的冒险。

“我们使用'杀/赏'这个词来形容我们的基本玩法。玩家不断地杀死怪物,得到财宝和经验的奖励。但回报不会止步于此。我们提供源源不断的目标和成就来吸引玩家继续游戏。比如,快完成的任务,快到达的检查点,差一点就能升级以及马上就能清了这个地牢。”——Erich Schaefer, 《暗黑2》的主创

《暗黑2》的职业不仅是经典的战士,法师,刺客,它加入了有着强大buff的圣骑,和能够召唤一群随从的死灵法师。

《暗黑2》的成功预示着它的重复可玩性将成为《魔兽世界》和其他MMORPG游戏的典范。一名老玩家在打出最高等级的内容上花费的时间要远远多于他们在达到这一点时的时间,只有一小部分人会达到角色等级上限。


《暗黑2》的终幕回顾了开发者喜欢的超硬核rogue-like类游戏,比如Angband(中译:《安格班德》)和摩瑞亚 Moria。当然,它仍然允许休闲玩家无需从数周的重复中就能获得额外的游戏乐趣。


能对《暗黑2》做出最恰当评价的只有历史。它吸引了当时所有的ARPG玩家与rougelike玩家。如果销售数量和对游戏不灭的热情能够作为一个衡量标准的话,这个游戏对与每一种类型的游戏玩家都是有意义的。大多数游戏都不能做到对某一品类做出贡献,更不用说能对两类游戏都做出巨大影响了。

模组

  • Back to Hellfire: 旨在重现最初《暗黑》,改变职业,技能,音乐等。

  • Le Royaume des Ombres: 提供了新世界,新技能,任务,怪物,秘籍制作和超过2000个新道具。

  • Hell Unleashed: 增强游戏,增加地牢的面积,增加更强大的敌人,使Boss战更复杂。

  • Median XL: 《暗黑2》最受欢迎的MOD之一,彻底改变了技能,增加了独特的道具,增加了各种各样升级了AI的新怪物。也制作了新的任务和挑战给富有经验的老玩家。

暴雪依然给《暗黑2》提供技术支持,2016年发布了能够让游戏在现代计算机上流畅运行的补丁。


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