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被策划针对?过去那些以一敌百的强大战甲

2020-10-30 15:28 作者:Hertz君  | 我要投稿

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各位小妹妹你们好,我是赫德斯,warframe在长久的更新中了为了保证同类型战甲强度的平衡,所以时不时会对强度高的战甲进行调整。也就是我们俗称的削弱。但是比起武器,战甲调整的频率似乎低了点,而且翻开历代战甲削弱的资料你会发现战甲的削弱手法真的是可以用残暴来形容。
什么?这个战甲能秒怪?砍死。woc!这个战甲能无视地形控制?砍死。不会吧!这个战甲居然能不用手刷怪?砍死,砍死,通通砍死。
在这一波波大刀阔斧的改革中,warframe里就出现了很多前后期玩法完全不同的战甲,甚至一夜从神跌落成人。那么今天呢,赫德斯就带各位好好看看历代被官方针对的10个战甲,那些能让设计师和策划打起来的血泪改动吧。

10.圣枪弥撒:很多人都觉得现在女枪很强,我自己也这么想。因为现在的女枪的伤害的确比以前高,之所以提到她是因为她削弱的不是伤害,而是便利性。以前女枪使开了4后会自动攻击范围内的敌人,不需要你自己转圈扫视角,并且视角也不会越来越小,是类似地图炮一类的技能,给人的感觉更像是dnf的乱射。不过那会4技能是固定伤害,不吃手枪mod,所以女枪的伤害很低。那时候她的用处是挂机,连眼睛都不要用,直接一个4就能打图,在15年左右的时候砍成现在这个样子。就在大家以为这甲废了的时候,de让她的4能吃到mod加成了,因此她因为这个改动反而还变强了。

9.磁力:现在的磁力没什么存在感,但磁力老版本的2技能是根据敌人护盾的百分比然后倍率打出伤害,所以那会磁力是C系克星,敌人越高级他越强。旧版本的c系高波挖掘全是磁力。几千级的敌人只要一个2,在技能范围内的全部捏死。实在太夸张了所以砍成了现在这样,看看现在的磁力,你还能想想她居然是个输出战甲吗。

8.魅影精灵:颜值这个东西与自身的战斗力从来没什么关系,小丑就是这样。现在的小丑好看么?好看。但她强吗?不强,或者说远没有原来的强。小丑的4技能会发射一个迪斯科灯球,再次按下后会引爆,并且导致范围内的人致盲。这其实是个很好的控制技能,可为什么现在没人用了呢?因为这个技能吃地形,但凡有一个柱子,它都不能发挥全部的效果。可原来的4技能是无视地形的,而且无视视野。哪怕这个敌人背对着你都能被致盲。她曾经是个非常强的控场战甲,就因为这个改动直接t出了控制甲的行列。不死心的小丑玩家们开始开发其他打法,比如大家知道的重力枪,分身划砍鞭和自燃轰击增幅。巧的是在随后的更新中重力枪被砍,鞭子也没法穿墙,自伤也给移除了。更神奇的是这个战甲有一堆bug,从战甲技能到专属mod再到显示数值,几乎能触发bug的位面她都涉及过一遍了,甚至玩家还利用bug卡出无限斩舰刀这种神奇玩法,这种痛我估计只有小丑玩家才能体会了。

7.永恒烈焰:火鸡其实除了长得丑没什么特别大的毛病,可就是这么一个现在看来默默无闻的战甲,却经历过技能削弱和技能全体重做俩次大调整。最早的时候她的4技能范围超大,并且伤害会随着时间而翻倍,耗蓝也是固定的,也就是说你进图开4然后什么都不用做,直接跑就能一路上杀光所有人跑到终点了。而在一次改版中,她的4技能被改成了在施放后的15s内,范围缩减为原来的50%;耗蓝增加100%并且改为百分比耗蓝;实际伤害增加100%,并且同时只能攻击五名敌人。其中范围缩小和限定五名敌人是被砍的最惨的地方,她就这么一直颓废了好多年。突然有天,不知道是不是官方意识到了这个战甲确实刀的太惨了,在2019年11月官方彻底重做了这个战甲,将她的4个技能全部替换,原本的4技能被替换成了类似地爆天星一样的陨石坠落。不过这次改动并不如人意,玩家早已习惯了原本火鸡解放双手的特性,所以这次改动并没有让这个战甲再次发光,依然平平无奇。

6.怒焰龙骑:龙甲很强,真的很强,所有武器到他手里都能变废为宝。龙甲可以通过3技能给武器增加巨额的伤害增幅,在古早之前这个增幅是百分比增幅,而现在变成了膛线增幅。有人可能要问了:那什么是膛线增幅呢?这里用狮子的话来说:百分比增幅到膛线增幅就好像是老虎变成了橘猫。可即使这样他依然很强,不过考虑到他的使用局限于弱点boss而不是刷图,官方也没有继续削弱他的意思。可后来在一次游戏机制更新的时候,de移除了自伤。龙甲之所以能增加巨额伤害的原因就是他通过自伤触发的。这一改动直接就让他从神坛掉到了下水道。他真的是太惨了,其他人被刀多多少少是因为自己跳,他完全是被误伤啊。这边和老婆吃着火锅唱着歌,突然就被de砍了,真的是人在家中坐,祸从天上来。

5.齐天大圣:猴子现在很厉害,万能战甲,要说他这种状态是被削弱过的也确实不对,不过要是比伤害的话,现在的猴子就只是个猢狲。猴子是被重置过的战甲,他现在的4个技能都是重新设计的。而原本的猴子很垃圾,虽然很垃圾,但却有大闹天宫的本事。以前有一种流派叫核弹猴,猴子配上一个战刃再加俩卡,就能在反复的弹跳间做到将武器重复扔出去,来无视地形全图秒杀的效果。不过这个玩法没多久就被修复了,猴子被冷落了好久。过了很久很久,de看见他这么乖,就把他扔进了炼丹炉变成了现在的样子。不过刚出炼丹炉的他依然拥有个现在没有的bug,现在的猴子只能召唤一个分身,而刚改版的那会,他可以用bug召唤一群猴子,漫山遍野的猴子,真正的美猴王。

4.三位一体:关于奶妈我不知道从哪听到过一句话:只要我把敌人都杀了,就不会有队友遭受苦难。你别看现在奶妈拉个气球屁股一扭一扭的,其实她在年轻的时候可浪了。那时候有个流派叫跳跳奶,啥叫跳跳奶呢?首先我们要知道奶妈的3技能在以前拥有将受到的伤害反射给四周敌人的能力。以前自伤没有删除的时候,玩家可以通过自伤的武器来自残,然后将受到的伤害无视地形反射给四周的敌人。再配上跳跃的时候可以减少受到伤害的卡,像打防御这种定点图,就可以在原地不断的来回跳跃间把周围的敌人都杀了。听起来平平无奇的操作,却让奶妈她靠这个挤进输出梯队里,可惜de貌似只想让她做个奶瓶,在一次更新中直接移除了她3技能自伤也能反射伤害的机制,一刀砍死。

3.灰烬之刃:灰烬被人称为打断了腿的轮椅哥,因为原本他很强,非常强。他之前的4技能是范围伤害,用4锁定一个敌人,然后以被锁定的敌人为中心,在这个范围内的所有敌人都会受到高额流血伤害。以前只要俩灰烬就能完美无死角的打高波防御,4技能一开,他就像飞刀一样去抹敌人脖子,而且越抹越多。在2016年这个技能被改动成了:你想处决敌人前得先在镜头里一个个的去标记,每一个敌人最多标记3次,每次标记都会耗蓝,再次按下4技能来将标记的敌人处决。整个使用流程非常的繁琐而且拖沓,并且耗蓝量异常的惊人,几乎大招一开直接空蓝。原本作为大范围绞肉机的战甲硬生生砍成了潜入的掏肛战士实在令人泪目,可比潜入他又没有洛基和dj实用,在各方面都毫无用武之地,至今稳坐下水道之王的位置。

2.剧毒之触:毒妈是被刀过最多次的战甲了,也是被刀了这么多都没变弱,反而还是t1级别的战甲。
最早T4D年代的毒妈,4技能虽为持续伤害,但那会机智的玩家就发现,可以通过极限压缩持续时间来让总伤害瞬间爆发,从而形成毒妈最早的444流派,这算是当年最早地图炮的概念。然而de怎么可能让你们那么舒服的输出,大刀一挥,把4技能改成不能压缩持续爆发,顺手改了1技能,增加了孢子这一概念!但玩家又发现,这孢子传播起来很有搞头呀。于是从用飞镖射被感染的对象来传播孢子,通过不断刷新孢子破裂的伤害来打输出,再到发现集团拐它的大范围被动搭配剑风P、高攻速,只要疯狂砍孢子,伤害就能爆表。可没过多久DE又急了,砍了集团拐的AOE,也修复了偷袭机制,还增加了孢子的5秒内置CD。你以为这就完了吗?玩家又研究出了传毒孢子流,可以利用孢子包裹毒素伤害并扩散的特性,继续成为地图炮一姐,直到后来传毒孢子流再次被大刀,才成为最贴近现今版本的毒妈。毒妈发展史其实就是玩家与de斗智斗勇的血泪史,无论de你怎么改,对于毒妈来说只是换了姿势秒怪而已,她自己的战斗力丝毫没受影响,甚至在战甲人气排行榜上都常年稳居第一的位置。结合她的表现来看,输出流t1的头衔实至名归。

好了,本期就是这样了,改动的战甲很多,最后一个1就留给各位自己去排吧,那么我是赫德斯,我们下期再见吧。

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