镜头的基本知识与热门视频常用的构图
热门视频常用的构图没有
先讲些基本的镜头知识
一个镜头,就是指连续不断的画面
通常镜头又分为定镜和运动镜头
定镜就是你一动不动的在看
运动镜头就是你运动着的在看,也分人物运动和非人运动
因为是基本知识
这里先讲一讲定镜
在一动不动的视角里,我们能做的有哪些呢?
首先是距离感,距离感决定了你的构图,在摄影里又叫景别,常用膝盖、腰部、胸部、头部的方框进行划分,但归根究底,其实是距离感。
距离感决定你与事物之间的距离,也决定你与人物之间感情。
抛开人物本身形象不论,你与他的脸的距离越近,你与他之间就越亲密。
如果人物形象差,或者是个妖魔鬼怪,那你离他越近就应该是越恐慌和排斥。
所以视点和距离感是可以影响大众的情感的,这就是镜头的基本知识。
然后是信息量,当你离摄影对象越近,所包含的信息量越少,信息可以包括,肢体、服装、动作、背景等。
结合起来:你与一个人越亲密,你对他动态的了解就越少,当然这是题外。
不知道有没有说清楚,上面说了视点、距离感、信息量。
现在说角度,角度不仅是越不越轴的关系,越轴会比较复杂,一是拍摄时多镜头会穿帮,二是普通剪辑时会让你游离出视点,产生出戏的感觉,这些就再说。
除了垂直视线,我们在一个魔方里,实际上有9宫格乘以6个面,就是54个角度。
现在简单的讲可以分为正面、背面、左面、右面、仰视、俯视。
正面和背面实际是站位问题,正面可以是对话,背面可以是跟随,其中微妙的情感是电影画面最重要的组成。
同样左面右面也是站位问题,但这里加上人的左脸会比较好看,所以主角一般都是以左脸进入画面。
仰视和俯视就是角度问题了,仰视我们说是娃娃视角,当我们很矮小时,看到大人就会觉得高大安全;俯视就是大人视角,看到角色就会觉得可爱,所以这就是为什么要俯视自拍;当然脸的大小肥瘦也会有影响,但也可以说为什么演员通常脸小比较好。
刚说过了,视点、距离感、信息量、站位、角度
剩下的就是运动,一个人从你视线的右端走进,左端走出;或者是其它诡异的角度。
这些因素交织在一起。
总结为画面需要传递情感,而这种情感源自于你与被摄物之间的距离,和角度,这源于你在生活中的实际经历;而因为距离决定站位,角度决定视点,但画面的信息时有不足,这就需要剪辑补充信息;如果被摄物是会运动的,那么他离你越来越远,或者越来越近,也会导致你情感的变化。
以上仅为个人理解。