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IPSLI赛事条例

2023-06-23 20:51 作者:星爱XingAi  | 我要投稿

第五人格玩家超级联赛 (IPSL) 赛事规则 2023赛季 暑期赛  说明: 本《第五人格玩家超级联赛(IPSL)赛事规则 2023赛季 暑期赛》(“规则”)适用于每支获得联赛参赛资格的战队,包括战队的选手、教练、及其他管理人员、雇员、所属战队及战队所有者。本届联赛共有10支战队进行角逐。此规则仅适用于第五人格IPSL系列赛的各项正式赛事,包括季前赛(如有)、常规赛、季后赛,不适用于其他竞赛、锦标赛或者其他有组织的《第五人格》活动。 此规则旨在确保第五人格玩家超级联赛(“联赛”或“IPSL”)能建立系统的完整性、规范化运作,并保证民间战队间能公平地较量。标准化的规则将有益于所有参与到第五人格玩家超级联赛中的各个角色,包括但不限于选手、教练、战队、以及战队所有者。 此规则不会限制选手竞技水平的发挥。 此规则由主办方“鱼儿”和联赛裁判组制定并负责施行,裁判组代表第五人格玩家超级联赛行使联盟权利,履行联盟义务,在此规则中被称为 “官方”。 1.术语定义 1.1.游戏 游戏是指在《第五人格》手游中进行一张地图的日记推理,直至产生1)监管者胜利;2) 求生者胜利;3)平局以上结果的其中之一。 1.2.比赛 比赛是指进行一系列的游戏:一局比赛由上下两个半局游戏组成;一场比赛为完整多局比赛,如三局优胜制(BO3),五局优胜制(BO5)。 1.3.一局优胜制(BO1) 一局优胜制是指一局游戏中获得更优成绩的战队获胜。 1.4.三局优胜制(BO3) 三局优胜制是指三局游戏中获得更优成绩的战队获胜,若本场比赛已进行到无法改变本场比赛结果,则无需进行下一局比赛。 1.5五局优胜制(bo5) 五局优胜制是指五局游戏中获得更优成绩的战队获胜,若本场比赛已进行到无法改变本场比赛结果,则无需进行下一局比赛。 1.6.赛季 2023赛季联赛将有一个赛季,每个赛季由常规赛及季后赛组成。每个赛季的赛程预计在三周左右完成。 2.夏季赛常规赛赛程 时间:2023年7月20日-7月27日(共2周,8个比赛日) 3.参赛名单 在整个联赛期间,每支战队都必须始终有至少五名、至多十名选手和若干名教练。参赛名单需标注选手、教练等职位,且单赛季内不可更改职位。 4.上场名单 4.1.人员构成 上场名单须由至少四名首发选手构成。且上场名单人员必须在官方规定时间到达比赛房间,若出现特殊情况,需提前向联盟报备并获得批准。 4.2.名单提交 比赛开始前,各战队必须在官方指定的时间(比赛日前一天22点前),向官方提交其上场名单,包括至少四名首发选手。若提交多次,则以最接近截止时间前的名单为准。超过时间点提交的名单将视为无效,若指定时间内未提交上场名单,官方将以该战队上一场的首发名单进行登记。 5.替换 5.1.上场名单替换 在联赛期间,战队可在指定的时间内,替换下一比赛日的上场名单,如逾期未收到任何阵容更改的请求,视为名单无更换。如果遇上紧急情况需要在规定时间后,提出名单替换,战队需及时告知官方,并且提交充分的证明,官方将根据证明判定是否属于紧急情况,并有权检查战队提供的证明是否属实。如果申请提交过晚,官方会无法对前往比赛的新选手做出合理安排。最终,官方将根据证明以及实际情况决定批准或否决此申请。 5.2.赛中替换 战队可以在一局比赛后替换选手,一场比赛(BO3或BO5)中允许2人次监管者和2人次求生者的赛中替换,替换结果最终以战队在换人阶段所决定的结果为准。 如遇特殊情况则官方有权做出最终判定。 6.常规赛赛制 2023季由10支战队参与,赛制为双循环积分赛。 每支战队在每个分赛季的常规赛将进行9场比赛,常规赛采用BO1赛制进行。 6.1.优先选图权分配 常规赛期间,对阵的优先选图权由官方进行抽签决定。 6.2.排名规则 常规赛排名规则依次为胜场数、净小分、及胜负关系。 注: 净小分:获得小分 - 对手获得小分 若bo1结束之后双方小分相等,则比较时间,若上下半场均未四抓则比谁“跑得快”若上下半场均四抓则比谁“抓得快”而不进行加赛。 6.2.1.两队排名相同 如出现两队胜场数相同,将会依据以下规则进行排名: 1. 先比较两队的净小分,净小分高者排名更高。 2. 若净小分相同,则比较两队相互对战胜负关系,战胜对方的战队排名更高。 6.2.2.三队或以上战队排名相同 如出现三支或以上战队胜场数相同,将会依据以下规则进行排名: 先比较所有战队的净小分,净小分高者排名更高。 若净小分相同,则比较平局队伍中相互对战的胜负关系,相互对战胜场数更多者排名更高。 若相互对战胜场数相同,则比较相互对战的净小分,相互对战胜净小分更多者排名更高。 若以上规则仍无法判定排名,则进行加赛。 6.3.排名加赛规则 6.3.1.时间 排名加赛会在常规赛结束和季后赛开始之前进行,具体日期、时间和地点由官方另行指定。 6.3.2.排名加赛赛制 排名加赛的赛制为官方根据情况制定。 7.季后赛赛制 此阶段由6支战队组成,常规赛结束后排名前六的战队进入对应季后赛。赛制为混合冒泡赛(BO5)。 季后赛第一轮共3场比赛,共6支战队参与。分别是Match1(常规赛积分第5对阵常规赛积分第6),Match2(常规赛积分第1对阵常规赛积分第4),Match3(常规赛积分第2对阵常规赛积分第3)。Match2和Match3的胜者晋级下一轮,败者依据常规赛排名进入相应轮次位。Match1胜者晋级下一轮,败者为赛季第六。 季后赛第二轮共2场比赛(Match4、Match5),共4支战队参与。Match5胜者晋级决赛,败者晋级下一轮。Match4胜者晋级下一轮,败者为赛季第五。 季后赛第三轮共2场比赛(Match6、Match7),共3支战队参与。Match6胜者晋级下一场比赛,败者为殿军。Match7胜者晋级决赛,败者为季军。 决赛(Match8)由2支战队进行对决,胜者为冠军,败者为亚军。

7.1.对战优势 常规赛排名较高的战队在季后赛第一轮拥有优先选图权。季后赛第二轮、第三轮和决赛,上述选择权将会以抽签或其他形式决定。 8.禁选规则 8.1.换人、地图、阵营选择规则 1) 换人规则 第一局需按照首发名单上场,首发名单要求可见本规则10.2款。 第二局开始后可进行换人,换人次数限制可见本规则11.2款。 2) 地图禁用/选择规则: 一局内上下半局比赛地图一致。 比赛地图:军工厂,红教堂,圣心医院,湖景村,月亮河公园,里奥的回忆,永眠镇,唐人街。 同一场比赛中,双方战队共用同一个地图池,双方战队不能选择在本场比赛中已选择过的地图。同一场比赛中,被禁用的地图可再次选择和禁用。 3) 选择顺序: 选择顺序由四个阶段组成,分别为①换人阶段;②地图禁用阶段;③地图选择阶段;④阵营选择阶段。 每局比赛选择顺序及详情如下: 第一局 战队乙进行禁图选择 战队甲进行地图选择 战队乙进行阵营选择 第二局 双方进行换人 战队甲进行禁图选择 战队乙进行地图选择 战队甲进行阵营选择 第三局 双方进行换人 战队甲进行地图选择 战队乙进行阵营选择 第四局/BO3加赛 双方进行换人 战队乙进行地图选择 战队甲进行阵营选择 第五局 双方进行换人 战队甲进行地图选择 战队乙进行阵营选择 BO5加赛 双方进行换人 战队乙进行地图选择 战队甲进行阵营选择 8.2.角色禁选、天赋选择、区域选择规则 1) 角色禁选、天赋选择、区域选择顺序由十四个阶段组成,分别为: (1)监管者禁用第一阶段:监管者选手禁用两个求生者角色; (2)求生者禁用阶段:求生者选手禁用监管者角色; (3)求生者选择第一阶段:求生者选手选择两个求生者角色,在第一局至第三局比赛中,战队首选的两个求生者角色在当场比赛后续将不能选择或禁用; (4)监管者禁用第二阶段:监管者选手禁用一个求生者角色; (5)求生者选择第二阶段:求生者选手选择一个求生者角色; (6)监管者禁用第三阶段:监管者选手禁用一个求生者角色; (7)求生者选择第三阶段:求生者选手选择一个求生者角色; (8)求生者选手确定求生者角色阶段; (9)求生者选手选择天赋阶段; (10)监管者选择阶段:监管者选手选择一个监管者角色; (11)监管者选手选择天赋阶段; (12)求生者选手选择出生区域阶段 (13)监管者选手选择出生区域阶段 (14)区域点位展示阶段。 2) 禁选数量:  对应每局比赛及禁选阶段禁/选角色数量如下表:

注: 其中,每局比赛上下两个半局均需重新禁用角色。在半局的禁选阶段,求生者选择角色的顺序与求生者场上座次/游戏房间的位置无关,在选定4名求生者角色之后,游戏中求生者方可自行决定具体角色使用的人员分配。 在第一局至第三局比赛中,对阵双方队伍求生者首抢的两个求生者角色,在整场比赛将不能再重复选择/禁用。 在整一场比赛中,监管者固定有4个求生者Ban位,求生者在每一局分别有0,1,2,3个监管者Ban位,其中,第三局加赛、第四局、第五局、第五局加赛禁用角色数量一致。 3) 赛事禁用: 官方将不定期公布赛事禁用的角色,被禁用的角色不在禁选范围内。 9.积分规则 9.1.比赛积分规则 每局比赛,战队根据以下规则获得相应积分:

每局比赛判定胜负的条件为上下半局积分之和,积分之和较高战队获得本局比赛胜利,反之失败;积分之和相同,则判为平局。 10.比赛胜负规则 1) BO3的比赛中,如果有一支战队在前2局取得2胜,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。 2) BO5的比赛中,如果有一支战队在前3局取得3胜,或在前四局取得3胜1 平、2胜2平,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。 3) 季后赛阶段,如果出现比赛未全部完成,但已分出胜负的情况,无需进行下半局游戏,该场比赛直接结束。 具体情况如下: Ⅰ.某方战队2胜1平0负,第四局上半局该战队取得5分 Ⅱ.某方战队2胜0平1负,第四局上半局结束后比分领先优势大于15分 Ⅲ.某方战队2胜1平1负,第五局上半局结束后比分领先优势大于5分 Ⅳ.某方战队1胜3平,第五局上半局结束后比分领先优势大于5分 Ⅴ.某方战队1胜2平1负,第五局上半局结束后比分领先优势大于5分 10.1.同分规则 1) 比赛出现平局情况时(如1胜1平1负),优先比较双方总积分,总积分高者获胜。 2) 若双方的总积分仍旧相同,则加赛一局。根据双方加赛的积分高低判定胜负。 3) 若加赛仍出现双方积分相同的情况, 则首先判断加赛中双方作为求生者时是否有选手成功逃生:1) 若至少有一名求生者逃生,则以双方战队作为求生者时的比赛时间为判定依据,时间短者获胜;2) 若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。 注:加赛的时间判定以监管者的战绩截图时间为准。   11.暂停规则 11.1.游戏暂停 如选手在比赛期间需要游戏暂停,可在通话设备内示意裁判暂停游戏。如果一名选手在没有通知官方或者暂停的情况下故意断开连接,官方不需要强行中断游戏。 11.2.指导暂停 官方可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。 11.3.选手暂停 每局比赛中每个战队有1次因选手自身原因自主发起暂停的机会。且必须在暂停后向官方阐述原因,可接受的原因包括但不仅限于: (1)网络波动; (2)硬件或软件出现问题; (3)选手身体不适。 官方将对暂停原因进行评估,并有权判定维持暂停或继续比赛。暂停时间以裁判确认为准。若未在规定时间内继续游戏,或超出暂停次数,官方可根据选手守则对该选手进行惩罚。包括但不限于警告、取消战队优先选择权、比赛判负等。 11.4.其他暂停 在比赛过程中,若因不可抗力等非选手自身原因发起暂停,官方有权根据实际情况决定是否暂停。 11.5.继续游戏 所有的选手都已经被告知可以继续游戏,并都做好游戏继续的准备,比赛服内的观战者将会取消游戏暂停。   12.重赛规则 12.1.重赛条例 在比赛期间,如果发生了影响竞技公平性或无法继续游戏的突发情况,官方有权裁定比赛重新开始,包括但不仅限于裁定重启某个或多个赛事流程、重开某场或多场比赛。具体由官方根据实际情况进行裁定,战队不得有异议。 12.2.重新开始后的限制 重新开始后,上场顺序、比赛地图、角色BP、天赋特质、出生点位、时装等必须和重新开始前保持一致。

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