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原神3.5版本问卷2023.04.07

2023-04-07 13:29 作者:一帆TL  | 我要投稿

版本新增:

1.主线间章

①又是信息量极大的一个间章。卡利贝尔后续究竟怎么样了还是没有明说,希望赶紧补全反主加入深渊势力的相关剧情设定,这段实在是信息太少。

②开局凯亚和戴因碰头要是能再多一些对话就好了,凯亚真就只有一点戏份,还以为两位老乡碰面能多透露一些消息。不过坎瑞亚在须弥附近以及凯亚祖先是深渊创始人也是大消息。

③前半部分通过一个具有迷惑性场景对话暗示,通过“戴因的出现”、“旅伴”等在不同时间也能同样适用的关键词,巧妙地将玩家导入不同的时间线,很有创意,令人眼前一亮。

④秘境场景的机关设计也很有趣,通过不断翻转来到达特定的位置,视觉效果很棒。秘境深处的巨大晶体究竟是个什么,当时在和谁对话,还是比较期待后续剧情的揭晓。

⑤从母亲尸体上长出的蘑菇,想想还是细思极恐,有关坎瑞亚诅咒的真正效果还是有很多疑问,比如纯正坎瑞亚人有不死诅咒,克洛达尔为什么还是能够死去,凯亚作为后裔为何没事。希望能够尽快推出相关剧情。


2.角色建议

2.1.迪希雅:

①常驻我是没想到的,稻妻还没有常驻呢,全元素还差一个岩系没进常驻。

②0命没有输出,上火频率低,抗打断时间短,减抗范围能移动了但是不重置时间,大招充能又高自动追击跑的还慢,散怪追也追不上大招浪费完了,不知道咋想的,圣遗物又是加强输出,能不能增强一下功能性而不是加伤害。。。你最好是后续有适配的阵容体系,而不是现在这个啥也不是的融甘。

③须弥角色,而且现在推草系反应,却不打燃烧,但凡真的是燃烧版妮露增强一下反应机制,也不会像现在这样啥也不是。

2.2.神里绫华:

①优化一下神里的前刘海模型吧,好不容易出个皮肤结果还是这个齐刘海,真的看麻了。

②建议长按e技能使用一测的那个滑腿动作,无他,就是好看,反正也不影响现在的短按使用。

2.3.米卡:

①充能和奶量还算中规中矩,但是现在物理并不是缺伤害,很缺输出环境,米卡的出现并不能给物理队带来太大的变化。

②你这米卡不和优菈一块up就很怪异,就看着你那流水不行了就拿绫华和申鹤上来硬补,你有没有考虑过就是迪希雅和赛诺的技能就是一坨。


3.迪希雅传说任务

①迪希雅父亲在最前迪希雅的描述,中间其他成员的评价,再到最后写给迪希雅的信,形成了一个巨大的反差,欲扬先抑,更好更饱满地塑造了这个父爱如山、极富责任感、勇于抗争的父亲形象。特别是知道并不是迪希雅的新生父亲,就更能令人感到敬佩。

②迪希雅所在的旅团成员之间的对话,氛围真的很好很接地气,这段真的赞。

③那个咬舌头的旅团成员,最后的配音真的很不错,用心了。

④迪希雅在资料室拿起剑那段,以及最后读信那段,是两个泪点,祖传的情绪调动了,很不错。


4.珐露珊邀约

①要是能多透露一些当时珐露珊被关在遗迹中的经过就好了,对这部分还挺感兴趣的。

②还有柯莱提纳里等人的加入这点很不错,毕竟塑造一个人,与别人的交流相处过程也是非常重要的,希望以后的剧情都是不要仅局限一个人,多加入关系比较密切的伙伴的戏份。

③汉诺塔那部分,要是能给玩家手动玩一个就好了,比如三阶的。以后希望能出一些这类益智的小游戏,也挺有意思的。


5.风花节

①剧情:这次剧情特别有意思,包括赛诺的冷笑话和众人的反应,真的很好笑,剧情演出上非常棒;中间以柯莱和砂糖两个社恐的结识,也很好地对现实中的玩家们进行了鼓励;最后魔女会的揭示是一大惊喜,这个开服老坑终于准备填了嘛,希望后续有更多相关剧情的放出。

②捡气球:还挺有意思的,转角遇到爱还挺刺激,可以靠走位躲掉,热气球的移动也比较固定,不算很难;可以像吃豆人一样全屏追人,但是少放几个,这样可能更有意思。

③拍照:算是老样子,可以提供给摄影玩家进行不同角度的拍摄;要是能出航拍模式就好了。

④音游:这次加了辅助线,还能用竖直下落真的很不错,谱面也不难,虽说有6个指位,但是很多都只用了4个而已;希望以前的官方谱子也能开放出来打打。

⑤总体来说活动获取奖励的时长变低了,这是好事,不过希望玩法可以多丰富一些,可以没有奖励,让想游玩的玩家继续游玩,比如第一年的风花节的小游戏合集可以再复刻一下子,那个确实很好玩。

⑥麻烦为女主玩家也出一个荧的活动封面谢谢喵。


6.振晶的复核

①战斗的爽快度变高了,这次打起来很爽,可以有砍瓜切菜的感觉了;要说希望优化的点的话,希望战斗场地缩小一些,有时候怪物太分散了打不到还挺烦人的。

②感觉给的buff用处不是很大,除了单纯增伤的之外应该还要加一些像百人一揆一样的机制buff,比如风眼,挂元素之类的。


7.灵蕈棋阵

①自走棋类型的操作还是比较有意思,但是因为移动、攻击、选中都是鼠标左键,操作比较别扭很容易误操作,建议能用右键移动左键选定目标加以区分会比较好。

②战斗环境比较单一,元素反应用处不算很大,很多时候就是伤害硬灌。

③发动需要选定目标的大招,那个提示很不显眼,很多时候都是点完之后愣了一会才反应过来要选择目标施放,在其他游戏中一般这种需要选择施放目标的,在需要玩家进行选择式会让游戏整体的时间放慢,以便玩家进行操作,以及提醒的作用,可以借鉴一下。


8.其他

○迪希雅的待机伸懒腰的语音好长,而且切换角色或者界面的时候还在播放没有终止,就很怪,这个居然到现在还没修,没人提意见么。

○深渊新的空壳怪居然没有在大世界出现,也没有剧情铺垫,很迷。


○强烈要求至少让纳西妲知道大慈树王的存在!在3.3版本的主线间章中,纳西妲说过“将真相还给一个人,等于把命运的选择权交还给他”,散兵说过“哪怕这件事已经从世界上抹除,他们也应该得到真相”。故事和记忆是不同的,世界已经没有了记忆,旅行者作为记录者,将故事重新传达也是没有问题的吧,我想不出任何理由不把大慈树王的历史告诉纳西妲。

○好像一开七天神像,每日任务的刷新点位就能够在新区域刷新,导致我第二天就有两个每日任务刷在千壑沙地,被迫开了大半个地图来做每日任务。感觉应该设置成最近的地面锚点解锁之后才能解锁对应的每日任务会好一点,或者要求新区域的地面锚点全部解锁才能在该区域刷新每日任务。

○千壑沙地有一个蔓草收藏家在地下,如果以后还会出地下的任务,就应该和锚点一样加上地下的分区标识。

○希望签名字数较多时可以分成两行,而不是把字体缩小。

○希望能有地方可以购买区域宝箱限定的三星武器。

○增加角色体力条上限!雷神像和草神像都不加体力条上限我不能理解。



旧版遗留:

★强烈建议修改纳西妲的动作模组,尤其是跑步姿势,过于违和了,剧情中专门设计了新的思考动作不是挺好的嘛。

★地下区域小地图分层显示。如果实时展示三维地图截面确实很难实现,可以就像米游社大地图那样给个两到三层大致分层,玩家进入后虚化其他层地图,高亮显示当前层就行。

★增加地图标记,太少了,神瞳这么多根本不够用啊,至少加到300吧。

○增加探索委托的可派遣数量。

○希望四叶印飞行结束时和雷极一样默认开启风之翼,而不是直接下落。

○给主线支线的重要任务NPC独立建模。

○教程及活动封面等使用或展示的主角性别与玩家所选一致。

○希望以后有机会将稻妻的剧情重置一下,可以给已经通过剧情的玩家开放一个,和渊下宫那种独立世界一样的,独立的稻妻区域进行重新体验。

○削减八重神子技能释放前后摇、大招cd和能量,优化杀生樱索敌机制,减少角色驻场时间(如大招刷新杀生樱存在时间、长按e一次释放三个杀生樱等)。

○希望活动文本对话在被动触发之后,如果被开地图传送等操作打断,在结束后能重新显示被打断的那一句文本剧情。

★希望剧情播放文本时增加回看历史文本的功能,参考崩三以及各类galgame。

○提高心海大招抗打断等级,水面行走机制时间延长或开大后不换人常驻。

○不希望稻妻地图只能通过主线才能解锁,包括以后涉及新材料获取、活动开展位置的地区都应该是无条件可进入的,如果类似清籁岛、鹤观地区这种类型解锁条件可以是与冒险家协会稻妻分会凯瑟琳对话接取任务,而不是必须完成主线。

○未获取的武器图鉴可查看数值信息,武器故事可以不开放。

★命之座开关。

★圣遗物搭配一键更换。

○陌生人进入世界申请理由填写框,可以自己预设一个,在申请时其他玩家可以看到申请理由。

○PC端按键适配鼠标侧键,移动端按键自定义大小和位置。

○设置大世界派蒙跟随。

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