从游戏到社交利器,回顾《王者荣耀》社交体系的那些关键蜕变
如果要给《王者荣耀》贴几个显眼的属性标签,那“社交”肯定是其中之一。对于不少人来说,“打王者”已经不只是闲暇时的娱乐手段,更是和陌生人拉近关系、快速融入新群体的重要方式之一。
但“罗马不是一天建成的”,《王者荣耀》引以为豪的社交机制同样也是如此。在王者不断自我完善的道路上,游戏内的社交系统也经历了数次大幅度更新,其中S4、S4和S13新加入的系统,一定程度上为今日的成就奠定了基础。不妨就让我们来回顾一下这几个版本究竟有了怎样的变革。
首先,是在S4“一骑当千,攻占荣耀”版本中更新的“师徒系统”。可以说“拜师收徒”的加入,为新老玩家之间的积极互动提供了直接渠道。而且在丰富奖励的激励下,一定程度上提升了游戏内的社交积极性。

同时S4还新增了“好友关系”,也就是“亲密度”系统。游戏好友之间可以互相打上“情侣”或“基友”的标签。当这些玩家组队游戏时,会有额外的金币和积分加成。如果说“师徒”是让陌生玩家结成好友,那么同步推出的“好友关系”就是用来巩固他们友好关系的重要手段之一。
而在同年的S5赛季版本,《王者荣耀》也进一步优化了“师徒系统”和“好友关系”。通过为前者加入“系统推荐”,使得“拜师收徒”更加便捷;对于后者,王者也新增了“闺蜜”和“死党”两种关系,丰富了好友之间的互动。

在对旧系统进行优化调整时,《王者荣耀》还加入了“交友名片”这个新系统。它类似于“交友墙”,通过丰富自己的“个人名片”,玩家除了可以展现自我,还能借助其中的“个人标签”来寻找合适的队友,促进了玩家们的交流。

可以说,“师徒”和“交友名片”两大系统,为陌生玩家之间的积极互动提供了平台;而“好友关系”的出现,则让游戏好友之间多出了一起组队的理由,为进一步拉近彼此关系提供了基础。
到了S13,“有你才有团”版本发布,“共享英雄”系统正式上线。建立了“亲密关系”的好友可以相互使用对方拥有的英雄。对于这种可以“白嫖”英雄的机制,玩家们自然热烈欢迎。
一来,为玩家们主动添加好友提供了契机;其次,也让玩家们与已有的朋友们加深交流和联系。

除了不断加入新系统,其实从S7开始,《王者荣耀》也在不断打磨旧系统。比如依托于“社交名片”的“昵称复制”、“大头像”和“游戏相册”等。这些改善,方便了陌生人之间快速了解对方,从而迅速打破隔阂。
正是以上列数的这些系统,让《王者荣耀》不仅为当下年轻人提供了一个娱乐平台,更成为了他们新的社交方式与破冰利器。直到现在S25赛季,王者依旧在努力优化自身的社交系统,比如“王者时刻”的升级,让玩家能更轻松地分享自己的“高光时刻”,促使好友间能更积极地互相交流。

相信《王者荣耀》会一直在“社交”这条道路上前进,探索“社交游戏”的可能性,在未来带给我们更多优秀的社交体验。