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LOL手游为啥取消了段位胜点系统。

2022-07-19 15:10 作者:夹纸加注  | 我要投稿

胜点没了,灵魂也就没了。以前赢了游戏,系统就看kda和评分,然后+10,11,12分…,有的加的多有的加的少,因为有的玩家抱怨不公平就改吗?改成星星之后不用担心以前胜点加多加少的问题,改成星星也更好上分,赛季刚开始我看了一下,砖石6颗星就升上一个段位,王者要40星。那以后满大街的王者段位了,建议游戏名字别叫LOL了。


变得简单了,普通排位就算是上到王者有啥意义,就为了炫耀自己上了王者?更厉害的都去峡谷之巅打排位了,还好峡谷之巅还是保存了胜点,但是普通排位和峡谷之巅莫名其妙搞两套系统有啥意义。


如果坚持继续用胜点结算系统,大师100分满,宗师200分满,这两个段位人数可以减少,到200多分就升王者,把王者段位的人数扩大到十万+人数,也一样啊,需要的分数少,容纳的人数更多,每个人也能上王者,不一样的道理吗?


灵魂都改没了,以前都说英雄联盟是其他游戏的模范和榜样。但现在不得不说LOL手游也开始借鉴了别人了,看见热度不行急了急了,但这不是热度低的关键原因好吧!国服本来出得就很晚。农化以后LOL的难度始终在那里摆着,除非改英雄技能!简单除暴,更容易赢更社交,更好上手。

玩这游戏更多的是端游玩家,习惯了本来的操作和独特的叫法,然后突然改的面目全非,很难接受。不知道大家对此有啥看法,有兴趣的可以一起交流一下哦。


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