Otoy发布了OctaneRender 2019的第一个预览版本
Otoy发布了其第一个预览版OctaneRender,它的GPU生产渲染器,通过Nvidia的新RTX架构支持硬件加速光线跟踪。

新版本在GDC 2019期间宣布,正在被描述为普通的OctaneRender 2019和OctaneRender 2019.2。
作为本周首次支持RTX的几个渲染引擎
之一,Otoy是本周在GDC上演示支持RTX的一组开发人员之一。
Nvidia的DirectX光线跟踪API的硬件实现- 在其新的Quadro RTX,Titan RTX和GeForce RTX GPU中可用- 在Arnold 5.3和虚幻引擎4.22的预览版中也得到了支持。
Unity Technologies和Crytek还在Unity和CryEngine的未来版本中宣布了RTX支持。
在CUDA上渲染速度提高了7.5倍
在其论坛帖子中,Otoy描述了在OctaneRender中启用RTX硬件加速,使用Nvidia的旧CUDA架构,在渲染速度方面提升了1.1倍至7.5倍。
最大的性能提升是在更复杂的场景中,例如“具有密集树叶和散射节点的重型实例几何体”。
RTX加速还应该导致Octane在与以前相同的时间内渲染更多样本,从而使渲染更清晰。
但是,当前版本仅支持网格三角形场景几何,并且缺少RTX对位移的支持,圆角边缘着色器,运动模糊和网络渲染。
Otoy表示,它正在努力在技术稳定发布之前支持更多高级功能,预计将在OctaneRender 2019.2中使用。
这可能还有一段距离:Otoy刚刚发布了OctaneRender 2018.1的第一个稳定版本,并且在发布时,其在线商店的待售版本仍然是OctaneRender 4。
可用性和系统要求
OctaneRender 2019支持RTX的版本适用于Windows 7+。它将在较旧的Nvidia硬件上运行,但要看到任何性能优势,您将需要一个RTX GPU。
构建是有时间限制的,将在120天后到期。Linux和macOS版本将遵循“当Nvidia提供合适的驱动程序”时,但“还没有ETA”。
在Otoy的论坛上阅读更多关于OctaneRender 2019.2的第一个预览版本
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=71067