从无人小岛到危险天空,这款桌游竟然可以导电!让你在家中发射火箭!

本文作者心情复杂
“老婆,你看我带回来了什……”
“滚去洗手盛饭!”
“好嘞……”
大家好,我是心情复杂。刷好锅碗后,我终于把老婆哄到了书桌旁,并将刚从快递盒拆出来的《禁闭天空》给她看。

“画风还可以嘛,这游戏是干嘛的?造火箭?”她指着封面上的火箭问道。
我赶紧讲起了背景故事,推新嘛,首先得让她感兴趣。
“《禁闭天空》是禁闭三部曲的第三个游戏。第一部《禁闭岛》,一群人在荒岛上找宝藏,顶着海啸找齐后坐着直升机跑路。但这群人运气很差,直升机半路摔在沙漠里,他们只好又找了一艘远古飞船,(怎么找到的?)作者放在沙漠里的。反正最后他们好不容易找齐了零件,修好飞船继续跑路,这就是第二部《禁闭沙漠》。但远古飞船半路失控,飞到了一个浮空平台上彻底摔坏。这群人只好在平台上摸索,找到了一枚火箭,然后历经雷劈风吹接好了平台的电路,启动火箭逃出升天。这就是这盒《禁闭天空》的故事。”

“我猜这火箭八成还得出问题跑到外星去,下一部应该是《禁闭星球》?”
我一头冷汗:“大概是吧……”
我自己很喜欢1V1的对抗桌游,但她并不感冒,这次我决定换合作游戏试试。《禁闭天空》的故事比较简单,不过游戏非常有特点。在游戏中,玩家需要顶着狂风和闪电探索浮空平台、寻找电路节点、连接电路最终启动火箭。游戏的配件除了常见的平台板块、玩家面板和指示物,最亮眼的地方就是——

“这火箭真的能飞?!”她非常震惊地看着我。
“你怎么想一出是一出……”
火箭当然不能飞,不过会发光并进行发射倒计时。游戏还有各种实体的电路配件,包括避雷针、大小电容器、火箭发射台和长短电线,这些配件——全都是导电的!
电容器和避雷针的表面都有一层金属,搭上电线就可以接通;电线不仅有导电金属层,两头还内嵌磁铁,可以吸附在其他配件上。这样,辛辛苦苦搭建的电路不至于踢到桌腿就散架,这个细节要给设计师点赞。

每个避雷针、电容器最多可以搭2条电线——保证搭好的是一个串联电路。发射台的导电层分为左右两块,每一边最多搭1条电线。

火箭有四片尾翼,其中两片各有一个触点与发射台相连。当电路接通,火箭就会开始闪光,并语音倒计时,效果相当炫酷。
“这个配件是真的厉害。”她点头:“所以玩家一起探索平台,搭好电路启动火箭就行了吗?”
不,少女,你太天真了……

浮空平台足足有7000英尺高,打雷刮风是家常便饭。每个回合末都要抽若干张风暴牌,如果是【雷击】,那么就会一道闪电劈下来。
“哦!我知道了!只有有避雷针的板块才不会被劈是吗?”
虽然很残忍,我不得不打破她的幻想:“不,有避雷针的板块才会被劈,而且所有和避雷针板块有电路相连的板块都会被劈。比如现在这个白色小人因为和避雷针有印刷电路相连,被劈中扣了1点血。有实体电路相连的也会被劈。”
她一脸懵逼:“不是叫避雷针吗?”
“可避雷针的作用是引雷保护其它地方不被劈啊……”
在一阵“欺负我们文科生”的背景音中,我将风暴计组装了起来。

风暴计记录了当前的风暴强度,强度越高,每回合抽的风暴牌就越多,意味着更容易被【雷击】。当抽到【风暴增强】时,风暴计的读数+1。其中一张【风暴增强】除了增加风暴强度,还会将用过的风暴牌洗回牌库,通过循环卡牌来支撑每回合的抽牌。

除了【雷击】,风也是玩家的敌人。起始板块上有一个风向标,一旦抽到【强风】,所有玩家都会按风向标的指向被吹到后方一格。如果玩家后方没有板块,或者与后方板块之间有空隙(天空),这个玩家就会掉下去,并消耗1截绳索来自救。风暴牌中还有两张【风向改变】,一旦抽到,就按牌面方向将风向标旋转90度。
“这帮人还真是惨,不是被雷劈死就是掉下去摔死……”她不断咂嘴,似乎有点意犹未尽。
“那我们来一局呗,争取别被劈死摔死啥的,这游戏只要死一个人所有人都会输掉。”

我手脚麻利地摆好了所有配件,并将6张冒险者拿给她看。她扫了一眼:“我就要这张血最多的吧!”

我接过那张牌:“这一张是【电工】,血比较多,每回合还可以免费增加或移除一根电线,挺实用的。”给【电工】套上指针后,我自己也拿了1个冒险者,随后开始选择难度。因为是第一次玩,我选择了最简单的【初学者】级别,只需要连接一大三小4个电容器和3个避雷针就可以完成任务。

将玩家指示物放在起始位置,再各发一块平台板块,游戏就开始了。
我指着起始位置的图案:“你看,这就是《禁闭沙漠》里的远古飞船,摔在这里。”她做了一个悲伤的表情,然后催促我赶紧开始。

我先手给她做示范。《禁闭天空》中,玩家共有4种动作,可随意组合,每回合最多进行4个动作。玩家可以前后左右移动(move)1格,可以侦查(scout, 实际是抽1张平台板块),可以探索(explore,实际是拼接新板块),还可以增加或移除1条电线(wire)。
在游戏中,除了真的能导电的实体电路,平台板块上还印刷有代表电路的黄色线条。在探索板块的过程中,新板块必须和玩家所在板块相邻并接通至少一条印刷电路。新板块上有避雷针标记的,就立刻放置1个避雷针(等于玩家发现了1个避雷针);如果新板块完成了一个圆,根据圆的大小放上大小电容器或发射台。
4个行动用完,玩家就要根据风暴计的读数抽对应张数的风暴牌。我抽到了1张【风暴增强】和1张【强风】,被直接吹下平台,花了一点绳子才爬回来。

游戏就这样轮流进行。她的【电工】因为有免费行动,跑得比较奔放,发现了1个小电容器、1个避雷针,并给它们搭好了电线。回合结束时风暴牌一抽,好家伙,2张【雷击】!
“啊啊!我要死啦!”她大叫着。
我的板块和避雷针不相连,堪堪躲过一劫。看着刚被磨掉一层血皮的【电工】在那里大呼小叫,只能说一头黑线。不过这样的情况我早有准备。

“别慌,我来救你。”我将我的【医生】移动过去,刷刷2个行动将她血量拉满,获得笑脸一个。
“可我不想被雷劈,怎么办?”
我瞅了一眼她手头的板块:“这一块上面的笼子图标看到没,这是一个法拉第笼,站在这个板块上就可以免受雷击。”

“什么是法拉第笼?”一脸懵逼状。
接下来是一小段科普时间,加上“欺负文科生”的抱怨。
到我的回合,我探索(拼接)了一个齿轮板块。
“看到板块上的齿轮没?当拼接有齿轮标记的板块时,你可以立刻抽1张装备牌。装备牌可以产生一些特殊的效果,比如我抽到的这张【引力锚】,打出后可以让我所在板块上的所有玩家免疫【强风】,持续到我的下个回合开始。这张牌在有人绳子比较危险的时候使用会比较好。”
“嗯嗯。”她一边敷衍一边在自己的板块上找齿轮。
因为选择的是最低难度,我们很快就连好了电路。她确认我们俩的小人都在发射台板块上,拿起了最后一根电线。
“那我放上去啦?”
“你放吧,我给你拍照。”

鼓掌撒花!恭喜冒险者们逃出升天,希望他们这次可以安全回家。
我一边将配件塞回盒子,一边问她:“用三句话形容下这个游戏呗?”
她想了想:“配件很好玩,我没想到连的是真实的电路。”
“下一个。”
“嗯,合作游戏感觉不错,我喜欢这种不用互相攻击的游戏。”
“好,最后一句。”
“一破游戏也敢鄙视我们文科生!!!”
我抱着游戏落荒而逃。

《瘟疫危机》在桌游圈可谓是无人不知无人不晓,设计师Matt Leacock围绕着这个大IP推出了多个系列,其承传类的机制更是创举。
Matt其实还有另一个禁闭系列,也是不能错过的优秀合作游戏。目前该系列出了3部:禁闭岛、禁闭沙漠和禁闭天空。与《瘟疫危机》系列相比,禁闭系列有着更加优秀的美工,更吸引人的配件,以及更加容易上手的规则。
在最新系列的《禁闭天空》中,探险队员们想找到古老文明的发源地,这次来的神秘的空中平台,而这次他们要乘坐的交通工具是——火箭。这是这个系列时隔5年又出的续作,其可以导电的特点更是显出了设计师十足的创意。
《禁闭天空》在整个系列里配件最炫酷,盒子也变大了,有趣的机制+漂亮的配件+创意十足的电路设计,《禁闭天空》值得尝试。