《暗黑武士道》之十二阵法


《暗黑武士道》比起其他“一控N”的ARPG多了一个阵法的元素,多少改善了CPU控制的队友胡乱进攻的现象,除了有十二种布阵方式外,每位成员(玩家主控除外)都有战术设置,玩家既可以使用默认的选项也能自行修改,使得实际的作战模式远远多于十二种。
战术设置选项:
MELEE:近战
RANGED:远程攻击
SPELL:魔法攻击
AGGRESSIVE:进攻
NEUTRAL:中立
PEFENSIVE:防御


每一种阵法系统都有默认的战术设置,根据玩家所选择的武士来分配站位,如果武士当前的兵器与站位战术不符的话阵图上会以红字标出,那么该武士会以随机的方式进行战斗。
碰上这种情况有以下解决办法:换人。此为最下之策,因为出于升级的考虑玩家一般会将四位武士的人选固定,仅为一阵法而替换另一人分摊本就不多的经验值实属不智,因小失大。
在人选固定的情况下可更换该武士的兵器,如图可将剑客的武士刀换成弓箭;或者直接修改战术,将RANGED换成MELEE;而最简单的办法是该角色由玩家直接控制,可完全忽略战术设置。

蛙阵(建议主控▲):掩护阵法,玩家负责近战,其余三人作远程攻击,比较适合魔法师、弓箭手和忍者同时存在的队伍。

狐阵(建议主控●或X):肉搏阵法,适合混战场合,不容易被冲散,玩家负责操作体力值相对较少弓箭手或忍者。

龙阵(建议主控X):掩护阵法,和蛙阵相似,但队形更紧密。

蜈蚣阵(建议主控●):魔攻阵法,玩家负责操作魔法师,其余三名肉盾类角色负责保护魔法师免受攻击,适用于重点培养魔法师的队伍。

凤凰阵(建议主控●):魔攻阵法,适用于任意组合队伍的BOSS战,开局以密集的魔法攻击来阻止BOSS前进的步伐,注意战前要为每一位成员配备足够的魔法药水。

猴阵(建议主控▲):肉搏阵法,与狐阵相似,适合以全近战型角色组成的队伍。

螳螂阵(建议主控X或■):掩护阵法,适用于双近战和双远程角色组成的队伍,玩家控制的角色要保证处于战场最前线,确保弓箭手和忍者在阵后援护。

蜥蜴阵(建议主控▲):肉搏阵法,玩家负责操作弓箭手,避免在混战中被敌人围殴。

龟阵(建议主控●):防御阵法,适用于任意组合队伍的探路战,主要指在地形狭窄的洞穴、居室或村庄中,尽量避免人员分散而被敌人各个击破。

虎阵(建议主控●):攻击阵法,适用于任意组合队伍的探路战,主要指在地形开阔的平原、丛林和城下町中,敌方实力不强时可以用此阵来打对攻。

蛇阵(建议主控●):攻击阵法,有点像古代的一字长蛇阵,但在游戏中破绽太多,很容易被敌人“包饺子”,故玩家操作的角色要保护好后阵的魔法师。

蝎子阵(建议主控■):掩护阵法,与螳螂阵相似,玩家负责操作弓箭手在阵中作远程攻击,同时保护后阵的魔法师。
八零九零游戏时光专栏,更多精彩内容请关注微信公众号:youxihuaijiu