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《暗黑武士道》之七武士

2018-07-12 16:14 作者:总华探长陶晴贤  | 我要投稿


      日本的武士文化能在欧美国家流行要归功于黑泽明的电影,特别是《七武士》,美国甚至还以此为原型拍了一部名为《Magnificent Seven》(豪勇七蛟龙)的牛仔电影,可见其影响之深。

      《暗黑武士道》背景及武士设计的灵感很显然是来自于黑泽明的武士电影,游戏中的七位武士有着各自的形象和特性,要如何调配和挑选人员参战,很考验玩家的脑力。


      大将(相当于暗黑系列的圣骑士):能力相当平均的角色,欧美的玩家称他为“Jack of all trades”,用咱们的话来说就是“门门懂,样样瘟”。尽管大将可以使用武士刀、长矛、弓箭等多种武器和技能,但却无一精通,在战斗中升级巨慢。他最大的优点是初始魅力值有150点,卖买维修时可获得最多的折扣,能为团队省下不少钱。


      早期将属性点数加到力量和敏捷上,至少要有100以上大将才能装备上较好的武器,能力提升后再将点数加在体力和魔法上,魔法值最好能加到50,以便佩戴附加值高的护身符。


      弓箭手(相当于暗黑系列的罗格、亚马逊):除了拿手的强弓外,他还可以使用武士刀、手里剑和苦无,是队伍里的远程攻击手。


      起始150的敏捷让他有着超高的准确率,但25的力量实在太小,好点的装备都没法用。故升级时要狂加力量,到100以上再加体力,如果队伍里没有魔法师的话后期可以装备一些增加魔法值的道具,MANA足够的话弓箭手施法能力并不比魔法师差。


      巨汉(相当于暗黑系列的野蛮人):可以看作是战斗力和体力强化的大将,擅长使用长矛、薙刀和巨棍等长柄武器。比起只能使用单刀的大将、弓箭手,巨汉可以挥舞双刀,伤害值更高。


      升级时优先加敏捷,提升自身的准确率和闪避率,这样能更容易在近战中存活,再者伤害值可观的长柄兵器也需要巨汉有80以上的敏捷才能使用。魔法值可以加至30到50来佩戴护身符,技能方面主升不用消耗MANA的被动技能,特别是魔防。

      魔法师(相当于暗黑系列的魔法师、女巫):初始拥有100的魔法值使他能任性地施展魔法,然而体力值和敏捷偏低令他的生存能力奇差,尽管魔法师也可以使用武士刀和弓箭,但力量过低让他无法入手较好的武器和防具,因此他的升级速度比大将还要慢,是个相当难练的角色。


      假如非要练魔法师的话,那么他必须要由玩家主控,队友尽可能选巨汉、剑客这些肉盾来保护自己。升级后力量、敏捷和体力点数的加量以能配备性能较好的装备为准,主力还是得加魔法值,否则无法连续施法的魔法师跟废物无异。


      剑客(相当于暗黑系列的战士):使用武士刀的高手,善使双刀,是游戏必出的人选,最优秀的近战专家。虽然初始有100敏捷也可以将他练成弓箭手,但并不建议如此大材小用。


      升级时将点数平均分配至力量和敏捷上,待力量100、敏捷150以上时再提升体力值,因为中期时敌人的攻击力和魔攻较强,血量跟不上很容易会收工,魔法值加至50左右,用于装备护身符和施展冰浪、电浪等中级攻击魔法。


      忍者(相当于暗黑系列的刺客):初始75的魔法值让他拥有仅次于魔法师的能力,但又不会像后者般脆弱。善于使用手里剑等远程攻击武器,与弓箭手一样只能用单刀。


      升级时同样将点数平均分配至力量和敏捷上,待力量100、敏捷150以上时再提升体力值。如果想将他培养成魔法师也可以将大量的点数加在魔法值上,力量和敏捷的点数能确保他用上较好的手里剑和防具即可。


      狂战士(相当于暗黑系列的战士):和剑客一样是使双刀的高手,也是游戏必出的人选,属性上相当于强化版的大将,早期拥有较强的攻击力和生存能力,因此升级速度较快。


      升级策略和剑客一致,前期加力量和敏捷,中期加体力,魔法值加到50左右即可。


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