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4.失落的方舟 萌新如何变得更强和职业的基本认知

2022-08-20 01:58 作者:Amico男  | 我要投稿


萌新起步与变得更强:

1.  提升你的装等。在前期,这是让自己变强最有效的方法,但随着时间的推移,强化成本会越来越高,不过到时候会有其他更便宜的途径来增加你角色的强度。这一过程其实上是一种访问游戏内容的方式。

2. 去适当寻找一个适合刷每日和打Boss的技能预设,最好有两个预设,不要只构建一个通用的技能预设。

3. 先预习你目前职业的装备和首饰属性搭配。例如,某些职业玩法非常依赖专长(Spec)的属性。选择合适的战斗属性(比如暴击,专长和迅速)比拥有更强的原始基础属性(血量)更重要。当你从混沌地牢获取首饰的时候,你就可以开始慢慢调整你的首饰属性了。

4. 铭刻是玩家能自定义角色能力最重要的系统之一。你应该首先关注你的职业应该要带职业铭刻Lv.?的职业铭刻,之后再选择是否应该吃职业书。

   

 a. 每个装等推荐的最小的铭刻携带数量:

  • 302-600: 1-2个Lv.3铭刻

  • 802-1100: 1-2个Lv.3铭刻

  • 1302-1325:不重要,直接强化到1325

  • 1325-1370: 2-3个Lv.3铭刻

  • 1370-1415: 3-4个Lv.3铭刻

  • 1415-1475:4个Lv.3铭刻

  • 1475+: 5个Lv.3铭刻

b.在铭刻书和石头的帮助下,玩家能构建出铭刻的绝大部分。我非常建议你搜索下你的职业是需要职业铭刻Lv.1还是Lv.3。这能让你省下一堆花费并且专注于其他Lv.3级铭刻的搭配。

         

5. 卡牌系统不是前期的重点,但你应该长期注意卡牌系统,因为卡牌能在后期显著增加伤害。

由于卡牌的加成系统需要卡牌进行觉醒,但作为萌新是无法快速实现的,所以你只需装备最容易获得的HP卡或者减伤卡。但对于大多数DPS职业来说,这只是前期的过渡选项,在这里我推荐萌新去加入一些流浪商人群,以便更快速的获得你需要的卡牌刷新时的第一消息。

目前满觉醒光卡是所有玩家的目标,因为它能单独加成原始伤害。

它在18觉和30觉的时候会给予玩家更强力的伤害加成。而在12觉的时候能将你的伤害类型转换为光属性,无论你之前是什么属性,包括覆盖你的三脚架。

游戏中有这些副本可以使用:

加迪恩 -1370 暗狐狸 (+10%伤害)

加迪恩- 1385 光暗狼 (+10%伤害)

军团长- 魅魔 G2 (+10%伤害)

军团长- 魅魔 G3 (+10%伤害)

军团长- 梦幻军团长 G4 (+10%伤害)

6.在进行混沌地牢时,有时你可能会掉落品质明显优于你的武器。如果品质差异导致附加伤害差异很大,那么你应该考虑使用品质更好的。这是免费提升伤害的办法。不过这仅适用于 1370 装等之前。从1370起,可以通过重新制作来提升品质或等到之后的1445装等使用强化品质系统来提高。

7. 当你到达T2时,混沌地牢将开始掉落宝石。宝石可以提高伤害并降低特定技能的冷却时间。你可以在宝石栏中装备这些宝石。在它们达到 4-5 级之前,不要太担心将它们重新洗到正确的技能上。你不能堆叠两颗完全相同类型的宝石(同一技能带两颗伤害宝石不会叠加,仅取最高)。但是你可以有一个伤害和一个冷却宝石。当你过渡到更高的等级时(T3),你仍然可以使用这些宝石,但会有很大的惩罚,所以到时候你必须更换掉T2宝石。不要太担心 T2 宝石,你不会在 T2 呆很长时间。

 8. 从 T3 开始,不要忘了标记你需要的三脚架。你应该为你的团队副本/Boss构建标记一套三脚架。标记三脚架是免费的。升级三脚架会大量增加技能的伤害。你不能拥有两条完全相同的三脚架相互叠加,它只会采用最高的一条(两个Lv.2的三脚架不会相互叠加将三脚架变成Lv.4,只取单挑三脚架的最高等级)。

9.获得更多的技能点(https://papunika.com/skill-points/)。玩家通过饮用药水获得的技能点数是远征队(账号)共享的。

10.获取符文(https://papunika.com/runes/)。所有获得的符文都是远征队(账户)共享的。

   


     接下来,我将简要介绍一下 PVE 的每个职业。Saintone没有玩所有的职业,所以请把这些当作主观意见而不是一个绝对的事实。

部分内容更新于2023.4

狂战士

 命中敌人来收集能量,一旦变身,会在很长的一段时间内提高你的移动、攻击速度和暴击率。这个职业在变身开启时能感觉到一种“冲动”,结束变身时有点缓慢呆滞。

技能有很多内置的霸体,可以让你免疫那些会打断别人的攻击。

★☆☆☆☆非常容易上手,但高冷却时间和长动画在快节奏的战斗中可能具有挑战性。

 

   一个看起来简单但实际上手困难的职业。就失落的方舟这款游戏来说,学习狂战士是非常容易的,然而狂战士的问题在于他的技能是有着高度的硬直(长时间的动画),极少的内置霸体和较长的技能冷却时间。在所有的战士职业中,狂战士是最脆的,也是最容易死的。

    话虽如此,但他的伤害很高。并且学习成本只需要知道在正确的时间按下正确的技能按键。

    由于黑狂(Mayhem)职业铭刻的特性,这个流派也被认为是失落的方舟中最经济实惠的流派之一。他的血药会比其他职业用的更少,并且他不需要使用兴奋剂。这些都是游戏中的消耗物品,其成本会随着游戏时间而增加。

    红狂(Berserker‘s Technique)这一铭刻的伤害与黑狂能造成的伤害大致相同,但它更倾向于爆发。游玩红狂需要大量的兴奋剂才能有良好的游戏体验。

督军


这不是辅助或坦克职业,但他确实有一个嘲讽,用于打断某些 Boss 的行动并在 Boss 返回随机仇恨之前保持敌意几秒钟。

蓝技能可造成持续伤害并回盾量;红技能可造成大量爆发伤害。

流行的“蓝督”构建使用战斗姿态铭刻来造成中规中矩的伤害,并使用护盾生成技能来维持高额的护盾。

“红督”孤独骑士职业铭刻也很受欢迎,它更倾向于爆发伤害、弱点伤害和虚弱伤害,但防御力较低。

★☆☆☆☆蓝督军玩起来很安全也很简单

★★☆☆☆红督军没有那么硬但还是可以利用护盾让攻击不间断。


    众所周知的牛逼职业。它不是纯粹的DPS,也不是辅助。虽然他的确更倾向于DPS而不是辅助,但这取决于当前场合下的决策。你必须了解哪些Boss是可嘲讽的,以及应该在哪个关键时刻嘲讽。 

    你能提供一些技能上最高的虚弱伤害,并且也可以用大量的弱点技能摧毁Boss的护甲。由于是头击职业,他总能自然的在最好的位置进行反制。他还有一些防御增益技能,这可以有效的帮助队友在紧要关头保持血线。督军是一个非常优秀的团队"全能"职业。

大锤

    这是一个小众的职业。伤害可观并且虚弱伤害是全游戏最高的,没有之一。他可以通过职业Z技能或忽略痛苦技能无视一些Boss的机制。这个职业有一个嘲讽,可以打断某些Boss的攻击模式。

    他的攻击动作相当缓慢沉重,所以你需要十分了解Boss的攻击模式才能知道何时攻击而不会错过或被打断。

圣骑士

提供非常持续的伤害增益,同时可造成的伤害比奶妈多一点。

他在快速抬血量方面比奶妈差,但在提供伤害增益方面更好。

他使用的觉醒是第二个,这有点烦人,因为你需要能够访问 Rohendel 并完成 2-4 小时的长任务才能解锁它。

失落的方舟有两个辅助,圣骑士是其中之一。与游琴诗人(Bard)相比,学习如何玩圣骑士的投入会简单许多。圣骑士就是一个行走的Buff工具人,他能消除队友身上的Debuff,不过他在释放辅助性技能时缺乏霸体,可能会被打断。

    他的辅助效果是持续性的,并且持续时间很长。但他的缺点是无法提供爆发式的治疗,所以如果你和容易被击中的玩家一起玩,想要快速给他们补血会很有挑战性。

    他有两个反制技能,而且其中一个还是远距离的反制!

女格斗

    非常敏捷,比看上去的更难上手。你会经常使用平A,因为她的Buff是一个6秒的窗口期,所以你会为了这6秒而捏住一堆关键技能。

    当你有了足够的技能点,你就能最大限度地发挥你的能量燃烧(Energy Combustion)技能,在点出第三排的 最后的耳语(Last Whisper)三脚架之后,这便是这个职业变得更难玩的时候,因为你必须在6秒内同时注意Buff倒计时和的能量燃烧。

    打起来舒服,伤害也不错,但在T1和T2的前期,没有更多高等装备之前,会比较乏味。绝对是一个后期职业,在T3 1445阶段后才开始良好的游戏体验。

★★☆☆☆总的来说很简单,你几乎只要留着主要技能,然后等你的增益技能冷却结束就行了。

拳霸

    手感更重,画面冲击力更高。在她的两种游戏职业流派中,她的玩法多种多样。与女格斗不同的是,她的玩法更加直接和中肯。

    她被认为是六边形的职业,这意味着她在战斗的各个方面都有能力。稳定的虚弱伤害,出色的机动性,相对应对性,稳定的弱点伤害,还可以说有着游戏中最好的反击之一,并且伤害相当不错。

    Taijutsu铭刻是更受欢迎的构建,因为许多攻击技能释放的速度得更快,通常被认为更容易上手。另一方面,冲击训练(Shock Training)职业铭刻更多地基于爆发性伤害,但与Taijutsu相比,它的操作方式通常会让你感觉基本不会移动,这对挑战更高级别的Boss来说可能更难。不过在 1445 之后会有所缓解,因为辅助会为你提供更多的攻击速度和移动速度。

气功

施法技能会消耗能量,这是这个职业的法力版本,它会以设定的速度自动恢复。 能量降至 0 或更低会使您无法使用技能,直到能量恢复到 1000。

她的职业特性有 3 个阶段来赋能自己,每个阶段都比前一个阶段更强大,持续时间更短。 在第 3 阶段(最强的阶段)之后,她会被主动限制一段时间(无法获得增益)。 流行的构筑是使用逆天铭刻直接跳到第 3 阶段,并在结束后更快地重新使用它。

她是一名近距离中距离战士,当她处于赋能状态时会造成毁灭性的伤害,但当她不处于赋能状态时就会很弱。 以其标志性的觉醒技能而闻名,这是游戏中最强的一次攻击。

★★★★☆抽象的游戏风格。 近战并且缺乏霸体,因此很容易被打断。技能管理很重要,就像决定何时激活赋能或使用觉醒。

 

   这是一个非常小众的职业。与许多其他职业一样,该职业有两种不同的职业玩法。我会说这是一个非常后期的职业,因为后期装备能掩饰住她与生俱来的一些弱点。

    她的两种玩法围绕着高爆发(Robust Spirit)或持续的高伤害(Energy Overflow)。

    她拥有游戏中最强的觉醒技能,但实际从蓄力到投掷需要5秒。对于许多不爱移动的Boss来说,你可以保证有机会命中它,但有时你可能会错过,然后...你美好的一天就从空觉醒结束。

    散打

  性转女格斗。和女格斗的区别在于散打不会被6秒的伤害窗口期所约束。

    我会推荐奥义乱舞(Esoteric Flurry)作为他的首选玩法。最主要的原因是因为一击必杀(DeathBlow)十分依赖高等级的三脚架,以及所有能获得的丰富符文。另一方面,奥义乱舞无惩罚且容易上手,并且几乎没有真正依赖装备。

    他在 T3 后期的一击必杀玩法很有趣,但爆发技能的性质也可能有点令人不满。慢吞吞地跑到怪背后然后蓄力给怪一脚让人脑溢血,尤其是没暴击的情况下。

    散打在有头背套后会很强,因此他也可以被认为是个后期职业。他的伤害输出非常出色。

★★★☆☆比 女格斗更难玩,因为构建和技能缺乏敏捷性,这些技能很难持续不断地命中敌防的背上。

女巫

    经典的法师体验。女巫擅长远程施法造成直接伤害。

    她有两种游戏流派,一种是专注于高爆发但低机动能力的点火(Igniter),另一个是专注于持续输出并且高机动性的回流(Reflux)。

    一般玩专长点火女巫的需要掌握每个Boss的机制,这样才能知道自己下一秒应该站哪个位置以及何时释放你的爆发。回流铭刻的女巫更加容易,但更倾向于持续伤害而不是爆发。

    总的来说,她是一个非常容易上手的职业,也是初学者的首选。

★★★☆☆对于点火来说,大部分困难来自于学习Boss而不是学习技能循环。 有一些动画取消需要学习,但没有什么是非常困难的。

★☆☆☆☆对于回流来说,只需施放法术。 就这么简单。对了,有关节炎的玩家不要玩。


游琴诗人

        除了圣骑士之外的另一个辅助。

        她的光之歌减伤技能为她的玩法提供了一些多功能性。她可以提供快速的紧急治疗,也可以将生命治疗值替换成伤害增益Buff。与圣骑士相比,她拥有更强大的伤害增益,但其Buff的持续时间明显降低。由于她的职业铭刻,她的爆发治疗为她在快速治愈盟友方面提供了更好的体验。

        她的紧急防御(光之歌)技能还有一个霸体的三脚架,这使得它非常适合用来对付主要的 Boss 机制,同时还能救一个队友。在某些情况下,给队友普通的护盾也比净化队友身上的Debuff效果更强(她无法净化队友)。

    辅助诗人有两个子版本。有基于迅速的,这样能让增益技能和护盾释放更快,覆盖更久。然后是主专长的,它能更快的攒职业能量并提供更强大的伤害增益。

★★☆☆☆她很容易。 但注意不要将相同的增益重叠在一起。尽管 HP 和防御系数较低,但由于选择了重甲铭刻,她其实很硬。

恶魔猎手

  

在手枪、散弹枪和狙击枪之间循环。 手枪用于减益和机动性,霰弹枪用于主要伤害,狙击步枪用于二次伤害和远程射击。

由于散弹枪是主要的伤害来源,因此需要近身输出,不要将此职业误认为是远程职业。 它会在 boss 附近花费大量时间,而且还需要担心定位问题,因为大多数技能都是背击。

★★★★★这是一个非常花时间的职业,需要你培养肌肉记忆以正确切换姿势,同时监控 16 种技能的冷却时间(所有其他职业只使用大约 8 种技能)。 习惯正确的定位Boss也非常有挑战性。

他有一个只使用手枪的铭刻构筑。 非常有趣,但比用所有武器的构筑弱。

★☆☆☆☆打手枪铭刻 | 仅手枪的流派非常简单,因为它根本不会交换武器并且冷却时间很短。 玩起来很有趣,上手简单。

  非常具有挑战性的职业,但非常有趣。虽然他使用枪作为武器,但他最终还是一个近战远程职业,因为他的大部分伤害来自霰弹枪。除了不断的重新定位之外,这个职业的挑战总是在近战范围内,因为他的技能在适当的范围内有 2 倍的伤害修正。你会一直觉得自己在追着敌人的屁股。

    想要好好玩这职业需要付出很多努力,但伤害输出非常高。玩 Deadeye 有一定的自然风险,因为他经常处于Boss的危险位置。作为头背套的使用者,他也主要在1460以后崛起。

    对于那些掌握不了多枪玩法的人来说,他有另一种游戏风格,称为 Pistoleer(打手枪)。伤害输出稳定,更重要的是它是无方向性的,因此伤害在真实的战斗场景中非常直观。

大枪

一个基于火炮的职业,通过爆炸造成高伤害。

最强的技能有一个时间延迟,当你施放它们时,需要几秒钟后攻击才会到来。这可能需要一些计划来适应。

职业特性技能允许他进入攻城模式转换,使其获得紧急盾牌和强大的激光。

会有一个非常强的个人护盾,可以帮助它通过某些机制。

★★★★☆与大锤类似,游戏风格并不适合所有人。 根据Boss的不同,他可能需要额外的意识来理解如何有效地放置炸弹。

    失落的方舟中的重炮手职业。这是一个半爆发职业,但他有一个只有女巫才有的特性,他的一些攻击是有时间延迟的,需要几秒的时间来启动,然后才能到达指定的位置。正因为如此,在打Boss的时候可能会有空技能的体验。

    虽然这么说,但他的伤害是所有玩家都认可的,他有出色的虚弱伤害,而且他的个人防御能力高于除督军之外的所有其他职业。他被认为是游戏中最可靠的职业之一。

鹰眼

游戏中唯一一个真正的远程职业。他的大部分伤害集中在几个高投入和远程的技能上。这几个技能的伤害很高。并且通过技能命中增加银鹰的能量,来召唤银鹰与你并肩作战。

由于远程游戏风格和中等长度的冷却时间,他是一个可以专注于躲避机制的职业,同时寻找机会自由地使用他们的远程技能。

★★☆☆☆我发现攻击循环是相当基本的,有时有点无聊。不算会踩大雷的职业。

    经典的弓箭手。他的选择率有点偏低,但对于热衷于成为远程伤害的人来说,他是一个非常可靠的选择。可惜的是他在整个战斗中仍然偶尔需要进入近战范围,但最终他的主要伤害技能可以轻松地在远距离外施放。不过,他的两个最强的技能是个罚站技能,因此在你使用它们之前,您必须确保Boss没有进行大范围的中程/远程技能攻击。

女枪

    性转恶魔猎手。正如散打和女格斗一样,女枪也有几个值得注意的差异。

    首选,和恶魔猎手不同的是,她实际上在和平缔造者(Peacemaker)构建中使用了所有的三种武器。也可以玩仅使用手枪和狙击枪的流派,所以说她完全是中远程的一个输出。

    不过,她的霰弹枪确实很重要。不像恶魔猎手必须努力绕屁股,因为他打背的收益更高,而女枪则有一个特殊的三脚架,可以让她的霰弹枪从 Boss 的任何角度自由攻击,而不会产生任何角度上的伤害差异。这让她更容易,因此她甚至可以从正面和侧面攻击,不浪费时间。

    对于想要操作有所挑战但又想位移非常灵活的人来说,她是一个很棒的职业,可以在任何范围内都有持续的攻击选项。

刀锋

    一个顶级的近战远程伤害类职业。所有的流派玩法都非常的独特,并且可以造成出色的伤害。她的团队作用有点限制,因为它主要有利于其他近战职业(增加正面攻击和背部攻击伤害,远程职业没有)。但这并不意味着她不能良好的和远程职业组队。

    她的 Surge 流派非常流行且相对简单。然而,你必须先要知道,在未来的游戏内容中,由于 Boss 花里胡哨的走位性质经常无法被命中,因此玩 Surge 变得非常具有挑战性。由于开启Surge后你的职业能量倒计时不会等着Boss,这意味着如果您不主动做出明智的决定何时使用Surge技能,你可能会完全失去伤害。

    不过现在她被认为是一个非常扎实的职业,我认为选择她的人不会后悔他们的选择。如果你不想玩 Surge,刀锋残影(Remaining Energy) 仍然是一个不错的选择(它是韩国高水平刀锋玩家的首选,因为它玩起来更直观)。

    还需要注意一点很酷的事情,从技术上讲,如果您决定投入 Surge流派,尽管玩起来可能有点困难,但刀锋是最便宜的长期职业之一。大部分伤害来自一颗Surge的伤害宝石。

半魔人

    蟑螂

    不过有一说一,这职业真的很好。不幸的是,那些因为喜欢变身形式而选择它的人可能会发现它最初的弱点,因为需要高度的专长以及丰富符文才能以最大限度地延长变身后的时间。

    她在那个变身后的自我回复能力非常好,因为她在进入变身的形态时会回血。它也是失落的方舟中两个最具性价比的构建之一,如果你决定玩基于变身形态的职业,你只需要一个伤害宝石和一个冷却宝石。

    很多人都喜欢她的技能视觉效果,并认为她是一个很容易上手的职业,那你可低估了失落的方舟的游戏难度。

    她不变身的流派仍然非常好,有些人会认为不变身情况下的伤害潜力更大。当我的队伍第一周通过梦幻军团长副本时,我们实际上有两名半魔人,并且在我们的 8 人团队中两种流派都有玩。

    


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