AHLCG 诡镇奇谈 7循环卡回顾一
从结果看来,7循环玩家牌产生的影响比较大,使很多调查员卡组发生了结构性变化
本次争取尽量给出简明易懂的结论,以缩减各位的阅读成本。即采用计分制,满分10分
一般我是反对使用计分制的,因为很多事远远不是单一的线性维度能描述清楚的。姑且作为尝试先试一次
当然不会列出所有玩家牌。仅列出我们自己投入使用或者见到被投入使用的牌。取决于熟悉程度,越熟悉的会花越多篇幅解释
很多测试量不足或结论没有统一的牌都未列出,如在评论中提出,可能后续也会进行拆解
以下无特定顺序
Toe to Toe:10/10(通用优秀)
这游戏中过检定的操作基本只分为两种情况:想过(尽力堆高属性)和不想过(完全不堆属性)
不想过的检定通常来自遭遇卡,检定失败一般会带来负面效果。目前玩家牌中存在很多可以应对此类情况的牌,例如各种取消/忽略以及挡刀牌等
而想过的检定通常是进攻性的,也就是干活(常见于打怪和调查)。而打怪的紧急程度又比调查更高。你不打怪,怪就要打你
检定本身是不确定事件,在尽力堆高属性的情况下,你如果按照假设检定通过来评估局面,那么一旦不通过则会陷入被动。因此能将不确定改为确定的牌优先级非常高
而此卡就属于此类,且在此类卡中持有相当低的使用成本。使用此卡对卡组造成的负担很小,可以说基本上卡池中存在此卡就都要列入考虑
作为功能是打怪的牌,此卡还有个明显的优势:无视调查员的基础属性。因此使得一些套路得以成立
在一定过牌能力支持下,不采用调查,而改为配合First Watch和Lesson Learned此类卡同时完成管理遭遇、打怪和调查,且不需要任何书和拳头的属性加成牌,解放卡位用来干别的
尤其是对卡池倾向于黄色的调查员来说相性明显,例如Carolyn Fern(持有On the Hunt(3))、Joe Diamond(过牌更快)
此外,此卡还和以下这些牌具有一定相性
·超杀类:Quick Thinking、"Watch this!"、Vicious Blow(2)等
·修正值类:Crystal Pendulum等
·碰瓷类:Guard Dog、"I've had worse…"、Lesson Learned等
除去以上优势,此卡因为是0级事件,卡池中有此卡的调查员数量也非常多
此卡的出现一定程度上改变了这游戏中打怪这一操作的性质,降低了平均打怪难度
Sweeping Kick:8/10(通用良好)
和上一个相比,此卡与其说归类于打怪,不如说是归到功能牌更恰当
两属性相加,常规效率的基础上还追加较为强力的自动躲避,还算是可靠。可以和Breaking and Entering进行类比,此卡以1经验同时换来了提高效率和不需要超杀。而后者显然也并不差
从功能性上来说相当于是攻击和躲避这两类行动之间进行了互相拓展,也就是赋予了主打躲避能力,主躲打怪能力。且因为此卡相当于是二合一,对卡组的负担也更小
如果把此卡视作通用卡,效率最高的场景大致是在面对无法一轮打死的大怪时降低团队的躲避压力。对于血量较低的小怪,直接打就打死了,躲避这个最大功能性也就无法发挥
作为一个事件卡,此卡要求的是过牌能力。因此即使你想拓展功能性,此卡也不是对任何调查员都好用
此卡的词缀比较多,加上等级低,所以能带的人其实也不少。但作为场合牌,只要不是0级,因为替换掉会亏损经验,使用上就必然受到局限
以下是拓展功能性的示例
·打->躲:Mark Harrigan(过牌更快)、Nathaniel Cho(提高攻击事件质量)
·躲->打:Rita Young(唯一靠谱的常规攻击手段)
核心价值还是躲避,因为打怪通常比躲避更容易。而如果阵容中已经具备躲避能力,那么此类卡就显得没有必要
On the Hunt(3):10/10(通用优秀)
牌一旦在功能性上实现二合一甚至多合一,价值比分别带有原本各自功能的牌合计更高,因为同时也提高了卡位的利用率
对此卡来说,相当于同时起到了遭遇管理(遭遇抵抗)和资源获取两大功能,同时没有支付任何代价
关于此卡的细节已经重复过若干次,此处不再重复(cv13629063)。其中很多收益都是隐性的,通过操控遭遇牌堆中的敌人密度和排列顺序来从宏观上掌控出怪节奏和地点。绝对不可代替
使用上要注意的是此卡本应是用来缓解局势压力的,因此抓怪要量力而行,别去抓反而会加重局势压力的怪
此卡的出现使蓝色整体的遭遇耐性发生了质变,且大幅度提高了其资源获取效率。这也是目前过牌反复打出收益最高的蓝色牌之一
Jeremiah Kirby:7/10(场合良好)
能过牌的牌天生都有一定优先级
加书可以看作此卡的保底收益,主要功能肯定还是利用进场效果。那么,就需要提供反复将此卡进场的手段
作为黄色0级盟友,可以来回折腾的手段相对来说还是比较多的。而其中黄色调查员的卡组结构通常都明显倾向于偶数,具有天然的一致性
应尽量避免正常打出,其资源花费相较过牌收益还是太高了
对能带有Miskatonic Archaeology Funding的调查员来说,除非有特殊相性(例如A Chance Encounter此类卡),否则此卡的优先级并不及Medical Student(因为可以预防部分弱点)
根据已知情报推测,在8循环发布之后此卡的价值会有所上升
Unearth the Ancients(2):9/10(场合优秀)
此卡的价值已在之前的推演中反复证实(cv18174019)
目前认为此卡和Eon Chart可以形成大幅度节约卡组整体行动和资源负担的通用解。而这一套最大的价值在于,纯黄色即可做到,也就是任何黄色调查员都可以如此选择
此卡等级为2,使得很多非黄色调查员也可以考虑使用此卡打出Magnifying Glass(1)等资源消耗为0的牌进行逃课,或者实现各种大型套路
在能保证基础的过牌能力和属性值的前提下,此卡大量节约行动和资源的优势会被呈级数放大。想必未来会在越来越多的此类场合中运用此卡
但此卡实际上并未给黄色整体带来结构性变化。因为黄色中能达到这一水平的牌并不少,此等影响分散到黄色中后相较于其他颜色当然并不对等
另外,此卡虽说可以节省打出资产的行动和资源,但基本也是建立在先蹲坑的基础上的。因此性质上更接近资源转化的干活牌。而黄色干活的方法基本上还是很多的
以上的2卡协作中,单独使用此卡也明显不如单独使用Eon Chart。所以实际上强的是后者
Underworld Support:6/10(通用及格)
此卡基本上相当牺牲前期能力换取后期能力
问题在于前期能力究竟要牺牲到何种程度,多数卡组在带有此卡之后都是25张,而要找出25种类能用的牌一般来说比较困难
目前唯一发现相性较高的调查员是"Skids" O'Toole(平行/平行)
21 or Bust:6/10(通用及格)
很多人抽了很多次。目前的观察结果是,基本上可以认为期望是抽出19
那么此卡比起Emergency Cache肯定是略好,因为有图标可以配合Crystallizer of Dreams
但作为纯粹的资源获取手段的话,多数时候存在数量和质量都足够的替代选项。因此属于添头卡
此卡还有值得注意的一点是,即使在超出21点之后还可以继续抽标记。尽管在目前的环境下还没什么意义
Counterespionage:9/10(场合优秀)
这是绿色继"You handle this one!"之后新的遭遇对抗手段。具有独立遭遇对抗能力是后期卡组的基本要求,因此性质上属于正好填充了短板
代价是只要求资源,虽然要求量大但对绿色来说并非无法协调。且因为能管到别人的遭遇,使得堆积资源后的转化收益有了理想的辅助能力
作为事件,其效率始终需要其他过牌的牌来拉动。打出频率越高则效率越高
不可忽视的是,此卡也是绿色牌中数量稀少的能够过牌的牌。因此,从定性上来讲,此卡对于过牌流来说也有效提高了过牌能力
The Red Clock:5/10(场合及格)
此卡性质上属于添头牌,很难说能解决调查员某个方面的短板。而作为添头牌来说,抢占饰品槽以及高昂的经验花费都拉低了使用的优先级
另外,兑现收益随着轮次增加而增加,但实际上一关的总轮次肯定是越短越好,节奏上不符
我自己从没使用过此卡,因为确实找不到明确的场景
先列一下和其他可能竞争的饰品的对照
Crystallizer of Dreams——0级,可以提供很多属性值,带来的敌人可能可以配合钓鱼执法。完全可以使用到后期
Eon Chart——即使是对于Ursula Downs来说,选择此卡也明显比The Red Clock经验转化率来的高。何况还有和Unearth the Ancients(2)的相性
Lucky Cigarette Case——此卡尽管触发有一定条件,但因为提供的是绿色缺少的过牌,同样也有一定价值。其升级版可以用于搜索卡组中的技能卡防止和Black Market产生冲突
Precious Memento——安逸的后期挡刀选项
Key of Ys——安逸的大量提升属性的选项
貌似哪个都代替不了
另外,此卡配合Eldritch Sophist,还可以将充能数量始终维持在同一个选项上。其中质量最高的肯定是加行动
但能同时带有这两卡的调查员基本上也不会缺行动。不论是使用Ace in the Hole还是Eon Chart,行动转化率都明显更高。后期行动必定是溢出的
当前环境下过牌能力的整体提升极大提高了事件卡的效率,此卡作为作用并不明确的资产卡实在是显得笨重
在基本容错率能够保证的前提下,卡组结构肯定是朝向功能分化的趋势发展
Money Talks(2):10/10(通用优秀)
此卡是目前资源存量转化收益中效率最高的牌
首先这是可以过牌的快速事件,和Counterespionage类似,即使不看其他效果,起码没有对卡组造成任何负担
而此卡相对于低级版,可以打在别人的检定上甚至连地点都不要求,令绿色卡池的辅助能力发生了飞跃
会选择使用此卡的调查员,打出此卡必然能做到除了大失败都能成功。在足够的过牌能力支持下,可以做到团队中任何人过任何检定,都能做到90%以上的成功率,连属性都可以不看
当然,要想达到这么高的属性值,需要很高的资源存量。但也算不上有多困难,对Preston Fairmont、"Skids" O'Toole(平行/平行)等来说显然不成问题
硬要说的话,唯一的缺点是经验花费拉低了升级优先级
Black Market:11/10(通用极优秀)
这是7循环实用性最高的牌
其作用单是看过牌已经完全合格,更进一步的是不仅可以开任何人的牌,甚至允许开出来的牌可以被任何人打出
可以说率先打破了不同调查员卡池隔离带来的各种制约
对绿色来说,允许我们自己向别人输出类似"You owe me one!"、Cheat the System、Ace in the Hole等通用牌
尤其是Ace in the Hole,原本是绿色才被允许的特权一旦变成任何人都能用,团队整体的效率当然是飞跃式上升
Wendy Adams使用此卡可以简单实现开完团队全部人的卡组。可谓现象级场面
另一隐性作用是,如果保持较高的打出频率,则可以通过反复开出弱点达到弱点不进卡组。而弱点管理此前一直属于特权功能
此卡的制约条件是开出技能卡则无用。从而卡组应该考虑减少甚至放弃使用技能卡,从而放大此卡的作用。此卡也确实具有让整个卡组为之让路的价值
除因容错率和升级平滑程度等制约条件导致难以使用之外,其他牌服从于此卡基本已经成为一般认知
极大拉高了绿色整体的综合水平。继Double or Nothing之后成为绿色象征的又一张牌
未完