【原神阵容】魔王武装


前言:
本阵容为厨力向与个人向,而并非强度向与新手向。
本阵容的建构初心是对黄金屋公子第三阶段的复刻,虽然此时才发,但构思在时间上早于万达国际的出现与流行,其最早版本是“钟离、公子、砂糖、皇女”,是对传统魔王武装“公子、行秋/砂糖、北斗、皇女”舍弃部分感电伤害的在机制上的完善版本。
本阵容强调成员两两间的配合,强调成员间存在某种意义上的共鸣,强调机制而非伤害数值。
本阵容的意义在此时已经发生了转变,其中隐含抵制伤害至上的意识形态的ethical热忱,初心更多剩下纪念意义。
比较神奇的一点是,我曾在mys上看过许多人的活动战绩,尤其是那些用网络热门阵容的人的战绩,结果却是我拿魔王武装凹出来地分比他们都要高(譬如风来人、魔药、层岩活动),当然不排除他们普遍不喜欢凹活动,我这个阵容本质上也不是竞速阵容,我本人也本就不喜欢大伤害。
个人培养倾向为:在保证生存的基础上,暴率>充能>暴伤>攻击,因此会优先百暴。
阵容构思:
作为对黄金屋公子第三阶段(后简称魔王公子)的复刻,我当时从魔王公子身上提取的两个核心要素,也即魔王公子相较于常态公子的特殊之处为:霸体、伤害构成多为水雷共存。
霸体的极致显然是钟离,而水雷共存则需要队伍中同时存在拥有后台能力的水雷角色。
钟离与公子的关系无需多言,他们在剧情上有联系,钟离的武神定位也与公子的战斗狂人定位有所类似,换言之他们在定位上存在“共鸣”。
后台雷是容易找的,北斗、皇女都行,而后台水则只有三个较好的选项:行秋、染水的风系角色、4命公子,其中行秋的机制与钟离略有冲突,他们都提供霸体,故可以行秋所提供的霸体为多余机制为由将其舍去。
在舍去了行秋后,整个队伍的续航是成问题的(当时就料想到了会存在能够穿透钟离护盾造成伤害的怪,这样的机制也早就有,譬如璃月天赋本的阴燃之火),钟离可能有来不及上盾的情况,于是为了全队在续航上的无懈可击,钟离2命与6命的机制是必须的,前者本质上无前摇上盾,后者即使受伤了也可通过盾受击将血量回上来。
对于染水的风系角色来说,部分怪存在被温迪聚起来时公子打不到的情况,而温迪与砂糖皆与公子的战士性质不搭,故找到了后来的同为对战斗有所造诣的万叶。万叶作为战士与公子有所共鸣。另一方面,万叶的增伤被动依靠双扩散机制与感电反应的雷水共存机制可以独有地同时为全队增加雷水双元素伤害,哪怕是在对单的情况下。在魔王武装中,雷水直伤与感电伤害显然是主要伤害来源。不仅如此,如果万叶的Q染色异色,即染色情况与当前驻场角色不同,由于其Q攻速较慢,反应基本是由万叶Q附带的染色伤害打出,配合万叶自身的高精通,感电伤害也并非不能保证。除万叶E的聚怪与公子的断流机制有配合之外,万叶Q的意义是更值得注意的。万叶之一刀在表现形式上是开启一个风涌的战斗之场域,建构出场域的意义则在于主动将该特殊的场域同常驻的一般性场域隔离开,从而突出该特殊场域本身的象征意义——诗意地战斗。战斗为魔王武装之四人所共有,而诗意则除公子以外其他人皆有(当然对公子来说也可以有未被道出的战斗的诗性)。
对于公子来说,其从一开始就被诟病的E的cd问题将由双核的方式解决。公子在魔王武装中的主要输出方式显然是E后的平A,并且基于公子所言“凡事皆有代价”,圣遗物为4追忆应当是最优选,因为4追忆恰体现了力量之代价,与公子Q后返还20能量有所在时机上恰到好处的配合,Q起手也与冬极优先走非普攻的读条,而将普攻增幅的读条留在后面走,以变相地着重普攻有所配合,并且魔王武装的公子并不像万达般依赖EQ的那一段蒸发,而更着重平砍的直接伤害,况且追忆消耗的15点能量可由阿影接力回上来,整体上能耗是无伤大雅的。为避免输出结束后主动关E可能会造成的能量二次流失,建议输出10s后的追忆公子以切人的形式关E。而4追忆带来的充能问题在第四人——雷电将军的加入下也完美解决,远程Q起手输出下场后切阿影输出,阿影的充能将使公子下一轮的能量补满。
对阿影来说,其在机制上的作用是提供协同挂雷打感电与管全队的充能问题,更重要的是在追忆冬极公子的10s输出期过后,她可以上台来砍7s,以达到接力的作用。其在意义上则与其它成员同样为武人,当初稻妻章的时候我十分期待公子和阿影打一场,看这两个极意的武者之间会有怎样的精彩对决。
由于全场输出频率最高的是雷水,产球最多的也是雷水,风岩的球是不足的,而钟离能耗不高,岩球的缺乏并不会导致钟离2命在技能衔接上的问题。但万叶能耗是较高的,实测中如果万叶纯精通,在阿影接力的时候,万叶是无法开出第二个Q的,而第二个Q不在则意味着阿影输出期间将是无反应打的。为了避免这个问题,在充能上我将万叶提至1命,多一次E带来的长球恰能保证纯精通万叶第二个Q的顺利开出,而这个Q能成功染水便是阿影输出期间感电持存的第一重保险。在反应上我将公子提至4命,作为第二重保险,其意义是由于公子不需要EQ引爆断流标记,断流标记的持存会每4s造成一次挂水,这在公子下场后依然生效,而由于阿影协同攻击的持存,公子下场后怪的挂水可能被消耗空,导致万叶不能染水,故公子4命的多挂一次水将大大提高万叶染水的容错率,另一方面阿影输出期间怪触发公子4命的断流效果也会增加感电的触发次数(在后台断流持续期间最多能触发3次)。
对现版本的6命钟离来说,由于回血机制增加了碎盾受伤后补偿的容错机制,盾量可以降低,转化为更高的攻暴,因此为了百暴,在武器上我放弃了护摩而选用赤沙之杖,其精通转攻的比例并不低,在万叶2命后也与之有所配合。对于2命钟离而言,最佳团队型圣遗物自然是4千岩,其能加护盾强效,在柱子周围输出也能提供持续加攻buff,并且由于2命的存在,钟离的柱子与盾在充能足够的情况下将不再成为一个问题。
详细配置刚需:
钟离:4千岩、6命(个人为赤沙,面板生攻暴:2.4w、1.7k、100/151)
公子:4追忆、冬极、4命(个人面板攻暴:2k、92/177,由于是双核,6命不需要)
万叶:4风、1命(个人为苍古,1k精通,160%充能,2命更好,充能仍然不够的话可以4命)
阿影:4绝缘、0命(个人面板攻暴:2.6k、71/125,由于全队的轴能对的上,6命不需要)
输出手法:
(小写短按,大写长按,无需区分的大小写无差别)
从容的情况下:前置阿影E与钟离e、公子A、万叶e、钟离QE、万叶aEQE、公子aQEaaaaAaaaaAaaaaA、万叶EQE、钟离QE、阿影EQa7s、公子A、万叶e、钟离QE......
急迫的情况下:钟离e、阿影E、钟离QE、公子Q、万叶EQE、公子EaAaAaAaAaAaAaAaA、万叶EQE、钟离QE、阿影EQa7s、钟离EQ、公子Q、万叶EQE.......
输出占比≈钟离:公子:万叶:阿影≈1:4:2:3
配合性:
钟离x公子:钟离的霸体与4千岩双e为公子输出提供更好的输出环境,其中如果e在怪的正身后,还能防止公子的A将怪击飞过远,钟离a与Q的击退效果有时可把有断流的怪推至怪堆中达成其与4命公子的断流联动。
钟离x万叶:钟离的霸体让万叶EQE能更为顺利开出,万叶的聚怪效果有时能增加钟离Q与双e的容错,能覆盖到更多怪。
钟离x阿影:钟离的霸体和双e加攻为阿影提供辅助,钟离双e的共鸣伤害会自动触发阿影的协同攻击,阿影Q的充能效果能极大缓解钟离的充能压力。
公子x万叶:万叶的聚怪可以配合公子断流的小范围aoe效果和可能造成的断流破的连锁效果,短暂存在的风眼可使公子第一次A不至于将怪击飞过远,4命公子下场后万叶E的聚怪效果也可能触发与断流的联动。
公子x阿影:阿影的协同攻击使公子在输出期间持续触发感电,4命公子的断流机制也使阿影在输出期间持续触发感电,并且阿影Q的爆发伤害可能引发断流破,最重要的是阿影输出时间恰好覆盖了公子E的cd时间,起到了接力作用。
万叶x阿影:万叶的聚怪使得阿影EQ的aoe伤害能打到更多人,阿影能在较大程度上缓解万叶的充能压力,并协同万叶Q的间歇性伤害输出。
公子x万叶x阿影:万叶被动可利用双扩散机制同时增加全队的水雷伤,万叶染异色的情况下可以触发多样的反应(譬如公子驻场万叶染雷的情况下,怪恒为水附着,阿影协同伤害触发感电,万叶Q每刮一下先触发扩散水的伤害,附加雷伤再造成一次感电,如果周围还有其它怪,由于它们没被公子a中,雷元素占比更多,扩散的水伤波及到它们亦会触发一次感电),阿影同时缓解公子与万叶的充能压力。
