巴托尼亚与帝国诸省的对比部队对比(二)
本期对比我们以巴托和帝国都主打的骑兵为主,六个兵种。话不多说,我们上图来bb几句昂!


骑士这种部队整体的效果得有量。而且因其高昂的维持费用我们一般不会选择。而巴托尼亚王国主打骑兵的原因有如下几个:首先巴托尼亚的骑兵不属于农民,不受佃农经济的影响,这就很好。其次是领主自带降低维持费用效果,第三骑兵比我们上期说的那些步兵强太多。但人数少面对巨兽和怪兽步兵基本没什么脾气。整体的武器威力还不错,冲锋也还可以,领导力的数值不低,如果说再有一个降低维持费用,其实探险骑士是可以多出点的。但他不是个冲击骑兵所以在背冲的效果肯定没有冲击骑兵好。但因其不带盾,远程抗性降低,面对远程单位,尤其是像火枪手之类的破甲部队,很无奈。


之前写了个圣女贞德。里昂妮丝骑士团我就是以这个部队为主打。侠义骑士招募费用和维持费用在里昂妮丝的效果下可以大幅地降低。我们从数值面板上也看到它的冲锋加成是很高的。而且开局我们就具备招募侠义骑士的建筑,但他的势力招募骑兵则需要升级建筑。所以这就是里昂妮丝的强大所在。冲击骑兵可以组成楔形阵,提高移动速度冲锋加成和冲锋速度。这就是它的冲击能力变得无比强大,这样的能力在面对小型单位的时候能起到致命的杀伤。但同样面对巨兽无效。但总的来说他还是比较全面可以迂回,来回打援,如果说部队数量够的话许多队冲一队人也未尝不可,同样可以起到很好的杀伤效果。


王国骑士其实整个可以算作侠义骑士的升级版基本上全方面优于侠义骑士。开局的哥隆尼具有王国骑士两队,但又无法继续招募,所以总的来说有部队但不成数量。骑兵这个东西还是得有量,得有品质。到后期出王国骑士代替侠义骑士是可以的。


终于进入帝国了。进入帝国你就发现了,帝国的甲都是三位数。没错甲厚是他的优点。面对远程打击时所有的远程抗性也更为高。那么我们来看看,他的问题在于什么?招募时间两个回合。其实稍微展示出了它拖节奏的一个问题。而且他同为冲击骑士不具备楔形阵,在冲锋上也没有所谓的加成一言。比起这样来说我更喜欢侠义骑士,不是很推荐招募帝国骑士。


瑞克禁卫,瑞克领的强大骑士,护甲再次提高,冲锋也变强了,整体来说可以弥补没有楔形阵的缺憾。但还是两回合招募,拖节奏,具备反步的特性,所以在面对步兵的时候他会表现出不俗的实力。这就比那些冲击骑兵仅依靠冲击来跟敌人作战要强一些。而且得手操,来回冲击刷冲锋,才能对敌人起到碾压作用。


感觉这个物种像是马和狮鹫的杂交品种。生命值很吸引我,对于他的生命值总体的生命值很不错。我觉得他可以起到不错的作用。这绝对肉,比前边那一堆都强。没盾加成,在面对这些远程部队的时候会显得非常的无力。移动速度并不高,但攻击间隔的明显缩短,在武器威力上也有变化。而且他还有持戟的类型,反大的骑兵,你见过?这个点可以。但三回合的招募我是真的服。但我不知道你们网战用不用这个。我反正打战役觉得招募时间挺长不太能接受。

基本上仔细瞧瞧帝国部队可以吊打巴托的所有骑兵,但是久远的招募时间令战役玩家卵痛。所以谨慎选择。
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