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【物竞天择2】341版本——2月3日定期更新内容

2022-02-08 15:03 作者:祖莉ZulyHiroky  | 我要投稿


更新341现在可以在steam上使用,包括多个地图更新和一堆游戏的错误修复和调整。你还可以在游戏内的菜单中找到对游戏性的平衡调整更新。

请记住,所有NS2和DLC的销售将直接影响我们的开发预算,并允许我们的团队继续开发NS2。

更改日志


调整/改进

  • 死亡屏幕的整体尺寸更小,在打开地图时隐藏,死亡黑屏消退只持续2秒,击杀反馈不再被隐藏。这应该更符合之前多年来的死亡屏幕体验。感谢大家对这个功能的反馈!

  • 删除了渲染文本阴影的功能,以修复某些图形驱动程序和硬件配置上造成严重掉帧的问题。(感谢,Axtel!)

  • 重新添加了聊天框文本的投射阴影。

  • 重新添加了伤害数值的投射阴影。

匹配机制的修复和更改

  • 如果一个玩家留在大厅1个小时而没有进入准备阶段,将会被自动踢出大厅,这有效的阻止了单个玩家所在的大厅成为其他匹配玩家的等待陷阱。

  • 修复了在大厅等待超过30分钟可能会导致Steam认证失败时的问题。

  • 修复了多个玩家一直没有分配的团队而被踢出服务器的问题。

  • 修复了无法与其他玩家一起进入等待大厅的罕见情况。

  • 修复了当服务器请求返回错误500时进入大厅失败的情况。

  • 修复了匹配奖励菜单的滑块一直在乱动的情况。

  • 修复了Steam闪断离线状态触发太容易。服务器现在在判断你是否失去连接之前可以倒计时数秒钟,如果没有进入离线状态,则在同一时间段内向后回滚正常状态。这确保了Steam闪断不会把你踢出游戏或大厅。

  • 修复了在某些大厅阶段出现的客户端脚本错误。

  • 修复了两队之间的技能分补偿错误[Drey]。

MOD系统更改

  • 在创建本地服务器页面中添加了一个选项,以便在创建服务器时启用挂载UWE热修复mod。

  • 未启用的mod现在也会包含在“监听服务器”映射”列表中,并在创建时自动挂载在服务器上。

  • 单模块表中的热修复mod不再隐藏。

  • 服务器映射周期中的重复ModID条目现在已得到正确处理。

修复

  • 修复了在一个正在玩的社区服务器时还能收到匹配邀请的问题。

  • 修复了解锁Auric Clog后无法选择或使用的问题。

  • 修复了解锁Chroma资源塔后无法选择或使用的问题。

  • 修复了当获得的战斗小猪卡片时无法使用。反而解锁了两项涡轮蜉蝣虫。

  • 修复了在抓取热修复程序mod插件失败时可能导致的服务器崩溃。

  • 修复了游戏运行命令行选项不处理Linux专用服务器的绝对路径的问题。

声音

  • 客户端击中音效文件不受文件验证规则的约束。

地图

Biodome: (感谢,psyk!)

  • 将农业实验室(Agri lab)的资源点移到了北部(新房间,感谢 Kash!)

  • 加高了行星大气(Atmospherics)CO2清洗区(CO2 Scrubbers之间的军械库块小连接的高度。

  • 删除了从桥( Bridge)到农业实验室的技巧跳(仍然可以搭人梯或放蓝图垫脚)。

  • 到达过滤区所需要的菌毯瘤数量从5减少到4。

  • 修复了镭射机甲能够从CO2清洗区白嫖行星大气母巢的问题

  • 使水培区(Hydro)的建筑利用布局更合理

Caged: (感谢,psyk!)

  • 在净化区(Purification)和通风管道(Ventilation)连接处之间的楼梯下面增加了一个管道。

  • 使从通风管道Ventilation净化区(Purification)楼梯下方的移动区域更加平滑。

  • 移动了净化区(Purification)的柱子和墙,并在通风管道Ventilation)的出口处加了一个半关闭的门,使人类更难从净化起门进攻管道区的

  • 增加了一个管道/板箱组合,现在你可以从南侧跳到更高的管道里。

  • 移动通风管道区中的电源节点,使其不那么容易受到攻击。

  • 调整了送货通道里的扫描仪和集装箱的位置,以获得更多空间。

  • 在发电机房(Generator)的北入口玻璃上增加了一个洞,用于对付角落里的攻城坦克ARC。

  • 在发电机地板下方的区域能够更加平滑的移动。

  • 为监控室(Monitoring)增加了一些障碍物遮挡。

  • 陆战队现在可以使用桶和门框爬上较低的废料下游管道。

  • 在DAT-1的管道里增加了一个梯子。

  • 稍微缩小了DAT-1通风口附近的门框,更容易用技巧跳进入。

  • 陆战队现在可以从下水道跳进下水道到净化室里的管道里了。

  • 清除了大量小道具中的碰撞卡点。

Derelict: (感谢,psyk!)

  • 在地图中间的管理室(Admin)添加了第五个科技节点。

  • 移动了管理室中的资源点位置。

  • 更多的覆盖物,更厚的树木和其他改进到广场(Plaza)(更小的房间)。

  • 到处都增加了一些遮挡物。

  • 在流体区(Flooded)和苗圃(Botany)之间增加了管道。

  • 增加了车库(Garage)和涡轮机房(Turbine)之间的额外路线。

  • 增加了热发电机房(Geothermal)和流体区间的额外路线。

  • 重新安排了位于车库/小巷入口的卡车和集装箱的位置。可以穿过卡车的右边,跳上小板条箱;去掉了右边入口的黄色栏杆,以获得更流畅的游戏玩法。

  • 在玻璃通道(Glass hall way)和生物群落(biodome)之间增加了一些管道。

  • 在广场的管道塔上增加了梯子。

  • 调整了管理室以帮助异形对抗来自瞭望区(Over look)的坦克ARC:

  • 另一个窗口有一个洞的可以使用胆汁穿过或攻击。

  • 降低了地面上的管道口,以帮助小猪更好的撤退。

  • 在右边的ARC点走廊上放更多的板条箱,去掉一些ARC的空间,在左边给小猪吐胆汁的时候有遮挡物。

  • 重新调整了办公室的桌椅,使运动时更合理不容易被卡住。

  • 抬高了整个行星大气的高度,以消除两个入口处对异形不利的上坡战斗和长走廊问题。

  • 抬高了苗圃区支柱周围的地板高度,以消除由于高度差异造成的笨拙运动和碰撞。

    地热发电机房改动

  • 抬高了整个地面以减少高度差异和科技节点在坑中的问题。

  • 调整了科技节点上方的管道线布局。

  • 现在禁止了爬进地热的天花板管道上方的空间,防止一直被滥用的胆汁酸家。

  • 去掉了爬上管道的梯子,你现在可以用石头跳上去。

  • 将电源节点在拐角处更不容易被胆汁酸到。

  • 西部入口减少了33%的杂物以提供更大的空间和帧数。

  • 改变了西部入口和走廊之间的入口,在对抗被人类占据的长直道时更为有趣。

  • 为战斗提供更为宽阔的走廊

  • 移除了从西部/生物圈到中间广场的管道。

Origin:(感谢,psyk!)

  • 将矿石(Ore)资源塔移动到发电机中。

  • 在开局的时候异形将会有更大范围的菌毯。

Tanith:(感谢,Zavaro!)

  • 增加酸性通道(Acidic-Access)管道口的高度,让人类更难进攻

  • 降低炉心Reactor Room资源点的地板,让人类更难切断菌毯

  • 控制走廊(Control-SatCom hallway)的管道打开,玩家可以使用它们作为逃生通道

  • 化学运输(Chemical Transport)南侧现在允许放置各种建筑

  • 化学运输平台南侧增加了爬上去梯子

  • 西路口(Western)稍微修改,平滑旧翼(Old Wing)到炉心之间的移动

  • 移除一些不应该被放置的遮挡物

  • 移除几个容易卡住的点位

Docking:(感谢,Thesaltyseacaptain!)

  • 修复了陆战队员可以跑到地图外的漏洞

  • 修复了更衣室(Locker Room)的电源问题




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