欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《铁血联盟3》日志1问答篇

2023-01-27 11:55 作者:卡麦AMF  | 我要投稿

搜集了一些日志1发布后,开发者在论坛中对提问者的回答透露出来的信息

Q:剧情方面的疑问

A:JA3的时间设定非常接近JA2,没有时间间隔,就像JA1和JA2一样,(JA2是接着JA致命游戏的,如果JA3接着UB就没有间隔),所以我们决定最好保持人物数据接近原始。他们的故事和简介在这短短的时间里得到了充分的发展。

可惜的是,没有AIM纪念堂页面,但你将了解一些熟悉的人物发生了什么。在JA2遭遇冰淇淋车大傻(Hamous/Ice Truck)就是一个很好的例子。

 

 

Q:剧情会和JA2UB以后的JA游戏有关联吗

A:什么意思,Sir-Tech之后还有JA游戏??(嘲讽JA烂作)严肃地说,我们并不认为这些游戏是经典。无论如何,其中许多故事都发生在JA2的事件之后。

 

Q:(弹道系统方面的疑问)

A:准确和不准确的射击轨迹都是随机不同的,破坏路径上的物体和单位,根据弹药属性和材料穿透物体和身体,并造成混乱和附带伤害。不同的攻击会使用一发或多发模拟子弹。如果这是一支自动射击的突击步枪每颗子弹都会被模拟出来。子弹的轨迹会表现得像粉丝期望的那样——例如,一个没有命中的攻击可能会击中站在目标旁边的另一个角色,一个准确的攻击会对目标前后的物体造成伤害(如果它穿透敌人的身体的话)。仍在打磨子弹模拟的一些细节,这是游戏中最复杂、最苛刻的系统之一。

当我们在战斗部分的开发日志中剖析时,将对此进行更多讨论。

预告2

Q:行动点方面的细节?(这位提问者大概意思是15AP制实在太少了,确实难以体现佣兵之间、武器之间的更多区别)

A:谢谢你们提出的有趣问题。我计划在战斗部分的开发日志发布时更深入地讨论,但提前知道你感兴趣的东西是好的,因为它可能会影响到上述开发日记的内容。

点数少确实难以体现更多区别


Q:那可破坏的环境呢?在JA2中,这一功能发挥了相当大的作用,提供了不同的战斗方式。例如,你可以炸毁建筑的整个外墙,并创造出关卡设计师并未事先规划好的路径。

A:我可以向你保证,你描述的场景在JA3中是一定存在的。我想你们可以在其中一个预告中看到一堵墙被摧毁的例子。

预告2 手雷炸烂墙体
预告2 被迫击炮破坏的墙体


Q:你经常阅读论坛的帖子吗?我和几位网友都为JA3提供了很多很好的建议。你有机会阅读我写的武器特征和其他建议吗?在这个帖子中有很多深入的信息,我希望可以在游戏中加以考虑。在这类游戏中,逼真的武器是最重要的因素。如果做得不好,游戏就会受到影响。这里的底线是,任意的武器平衡(或“游戏平衡”)永远比不上真实的平衡,因为现实会自我平衡。

A:即使我们没有在所有帖子中回复,请放心,我们正在阅读所有内容!我只是想限制一下我参与的讨论,以便完成其他工作。

在每款游戏中,写实主义和玩法需求之间都有一条微妙的界限。例如,虽然JA2中的武器(在1.13中更是如此)感觉非常逼真,但有人可能会说它们的“有效射程”不是取决于地图的大小,或者你不应该像在JA2中那样经常被枪爆头而幸存下来……或者一般来说,伤害应该更致命……

正如开发日志中所说,我们希望我们的战斗能像JA2中的战斗一样真实,我们一直在从这个角度来评估设计和平衡问题。话虽如此,这并不是唯一可能的观点——在特定情况下,粉丝对写实风格的期望各不相同,游戏玩法要求有时会在我们面前提出困难的选择。你会惊讶地发现,在我们进行的多次设计讨论中,团队中的两个枪迷很快就无法对“哪种方法更好”达成一致观点,还有我们每时每刻必须在游戏玩法考虑因素、实际开发情况和写实主义之间做平衡性……

出于这些原因,虽然我认为JA3比几乎所有的战术游戏都更现实,甚至在某些方面比JA2更好(呵呵,你最好说的是1.12原版),但我确信一些细节也会与粉丝个人的期望相冲突。

设计团队讨论的一个热门话题是“在回合制战术游戏中,你是否应该在近距离射击时脱靶?”目前这在JA3中是可能的,就像在JA2中一样,然而你会惊讶地发现有许多人他们自己的期望是不现实的。你怎么看?

附件页面


Q:会不会有像JA2那样的自定义雇佣兵(自己的角色)?

A:现在不能谈这个话题,抱歉。澄清一下,我不能宣布任何未公布的功能(或它们的缺席),我只被允许详细阐述一些关于已宣布的功能的细节,所以每次有人问我“X会出现在游戏中吗”时,我可能听起来像个复读机。

(在最新的预告中出现了IMP的网页)

 

IMP WEB


Q:佣兵总数量是40吗?

A:是的,游戏中其他可加入的角色包括在40个里面。不希望那些期待开始就可以选40名佣兵的人失望。所有这些角色都是完全丰满的,与AIM雇佣兵的台词及其他内容相当。

 

 

Q:会提供创意工坊/MOD工具吗?

A:我们现在不准备谈论mod。然而,我们知道JA社区对mod非常有热情,这个系列因为mod而活了这么多年,知道这些工具的重要性和必要性,感谢您在论坛的热情!


《铁血联盟3》日志1问答篇的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律