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衬衫的价格是九镑十五便士——UnderMine商店、刷新与恶魔房机制详解

2022-09-11 22:22 作者:火焰大喷菇  | 我要投稿

一、前言

祝大家中秋节快乐!今天的月亮真圆呢,是发专栏的好时机!

UM还有好多机制没时间写555,之前还挖了个巫术的坑...这次就补一点吧~

这篇专栏的初衷是解决巫术混乱献祭”的商店出售物品不明确问题,关键是了解商品价格的组成,这样玩家就能通过价格反推商品。然后再顺便聊聊不同种类的商店。

所以本篇专栏内容包括

  • UnderMine中常见商店的类型与功能

  • 它们卖什么?怎么卖?多少钱?出售物品类型、交易货币、购买价格

  • 普通商店的价格放缩机制

  • 变形机/roll机的刷新原理

  • 恶魔房的生成概率影响因素

红色部分是本文重点或很多同学问的点

P.S.:献祭配合图鉴百科最新推出的价格排序功能更佳哦~

百科目前只有Windows桌面应用程序版本(.exe),骚凹瑞

度盘链接:https://pan.baidu.com/s/1QfA7s09nxTdGq_eb-1_EvA?pwd=52um 

(请勿在线解压)

圣物界面“按稀有度排序”

二、偷偷怪商店/普通商店

2.1 商店简介

最普通最常见的商店

该商店由一只橙黄色偷偷怪运营,出售三大类商品:

食物、基础物品(炸弹、炸弹包、钥匙、钥匙串、护身符)、特殊物品(圣物、药水)

护甲本是基础物品,但在商店出售时算在食物类别中(roll机刷新时食物摊位可能出现护甲)

一般交易货币:黄金

特殊交易货币:血量

当持有血祭时,交易货币变为血量,金血比50:9(结果向上取值),即原价100黄金的物品,现价18血,原价101黄金的物品,现价19血

商店摊位数量:

普通模式下,默认3个(1食物1基础物品1特殊物品),在偷偷怪助理处购买升级来扩展摊位,最多升级到8个摊位(3食物3特殊物品(圣物/药水)2基础物品),持有圣物简易宝箱时可以扩展2个摊位(1基础1特殊),即最多10个摊位

异界模式下,摊位数会随着层数增加,但是自然生成的同种摊位不超过3个(即最多3食物3基础3特殊),1~2层3个摊位(1食物1基础物品1特殊物品),第3层+2随机摊位(5个),第5层+2随机摊位(7个),第7层+2随机摊位(8个摊位,没有圣物加持最多摆得下8个摊位,实际上是9个,也就是会随机在三种摊位中减少一个不摆出来),持有圣物简易宝箱时可以无视上限再扩展2个摊位(1基础1特殊)。持有库存不足会随机扣除两个摊位(7~12层会只有7个摊位,而不是6个)

商店自然生成地点:

普通模式-金矿2层以后每层1间

异界模式-1~2层1间,3层以后每层1~2间

注意:

商店里的马车和杂物桶有概率炸出好东西哦(杂物桶和马车都有概率出500黄金,马车可能爆各种物品)

使用瓶中商店生成的秘密商店与普通商店功能大致相同,但最好不要在恶魔房、boss房、召唤石所在房间使用,可能出现无法进入下一层的bug


2.2 价格放缩机制

食物、基础物品的成本见上表,圣物、药水的成本可以在图鉴中查看,但商店售卖时往往不是成本价,这是怎么辉石呢?因为要恰饭的嘛商店物品的价格也受商店折扣、区域等因素影响。

2.2.1 商店折扣

农夫面板上的一项数值,数值为负时,表示商品打折,最低-80%,即打两折(不计关税影响),数值为正时,表示商品加价。

计算公式为:商品价格 = 成本 × (1 + 商店折扣)

该数值会受圣物、祝福、诅咒影响:

  • 偷偷怪之戒,商店折扣-20%

  • 忠诚,每级商店折扣-10%

  • 通货膨胀,每级商店折扣+10%

  • 市场崩溃,商店折扣+20%

2.2.2 关税

关税,令商店物品价格×1.5

此时,计算公式为:商品价格 = 成本 × (1 + 商店折扣) × 1.5

2.2.3 区域

普通模式下,越后边的区域商品价格越贵,计算公式为:

商品价格 = 成本 × 区域系数 × (1 + 商店折扣)

各区域的区域系数见下表:

沼泽区:你这炸弹是金子做的还是火药是金子做的?

异界模式下,区域系数均为1,也就是区域不影响商品价格(不然开局沼泽区还玩毛啊)

注:

沼泽区域的系数非常离谱,个人推测本来的系数是7.5,但是沼泽区域整体代价×2,于是合计15,依据是异界沼泽区的诅咒代价以及普通模式沼泽区的开门代价、诅咒代价为通常的2倍。

2.2.4 其他因素

偷偷怪们上架货品时,店主有小概率会给一件商品降价(店主右侧会出现一块“促销”木牌),降价力度随机,降价力度大致为25%~50%。

苍白的肖像会在农夫进入商店后,使一件商品售价×5!!(鬼!)

财产之盒会在农夫第n次购买某一摊位的商品后,使下一件商品售价×(2^n)。如,在某基础物品摊位处购买一个50金的炸弹,立即补货了一个300金的炸弹包(原价150),买下后立即补货了一个960金的钥匙串(原价240)

2.2.5 总结

商品价格 = ceil( 成本 × 区域系数 × ( 1 + 商店折扣 ) [× 1.5] [× 0.18] )

ceil()指上取整

紫色部分在关税时计入

红色部分在有血祭时计入(单位变为血量)

2.2.6 混乱献祭

我想要...这个圆圆的东西

该巫术就是将所有物品的图标变成上面这个圆圆的东西,让你一眼鉴定不出。

没有诅咒易碎时,可以通过挥砍听落地音效来区分物品类别。

该巫术会带来一个非常大的困扰,就是商店物品不明,看价格买盲盒。

在理解商店的价格机制以后,可以一定程度上猜出商品的类型,某些特定价格还可以直接对号入座(比如成本460一定是破碎宝珠)。

我统计一下所有普通商店能买到的圣物和药水成本,直接上图!

5条结论:(不考虑店主额外降价和圣物改变食物形态)

  1. 关于购买基础物品/食物:成本为120必是钥匙;成本为240,可能是钥匙串/顽皮钥匙炸弹;成本为50,可能是炸弹/肉排;成本为100,可能为鱼肉/药水;成本为150,可能是炸弹包/火腿/护甲/黄金美食/15种药水;成本为275,可能是护身符/5种圣物/2种药水

  2. 关于特殊价格的商品100 ≤ 成本 < 250不被25整除的都是药水, 成本 ≥ 250且不被25整除的(除290、360外)都是圣物 

  3. 关于购买圣物成本 ≥ 350大概率为圣物,成本>400(除450, 500, 600, 800, 1000外)必是圣物成本=1, 225(短引线), 250, 350也必是圣物

  4. 关于购买药水100 ≤ 成本 ≤ 220大概率是药水, 成本=240, 290必是药水;成本=200可能是刃甲/库尔茨宝盒

  5. 关于中间部分的分析:225 < 成本 < 350(除275,300,325外)要么是药水、要么是圣物275可能是护身符/药水/圣物300, 325可能是药水/圣物

接下来就是算数&推理题时间~

例1:普通模式,无圣物、诅咒、祝福加成。小明想要买炸弹和钥匙,请问他应该买下多少价格的商品?如果商品内有确定的圣物,请指出。

例1

解:

金矿区区域系数=3炸弹/牛排150金,炸弹包/火腿450金,钥匙360金,钥匙串720金

上图有1个116金,3个150金,1个360金,1个450金。

其中,360金必然是钥匙,需要购买

降价为116的商品,大致原售价为145~232(8折~5折),对应成本价48.3~77.3,落在这个区间内的成本只可能是50(只有金牛排的成本价为75),所以商店内共有4个150金,已经确定有一个钥匙,那么剩下的只能是3个牛排+1个炸弹了。

故小明需要购买4个150金和1个360金的商品,只要买到一个炸弹,剩下的150金就可以不买了(都是牛排)

剩下的450,525,600金,是特殊物品摊位,都能被25整除,即没有特殊价格,且成本都落在100~240之间,大概率是药水。经进一步查询:

售价450(成本150)小概率是黄金美食,售价525(成本175)必然是药水(一堆XX血清、铁釉、狂战士、毒素),售价600(成本200)小概率是刃甲/库尔茨宝盒

所以没有确定的圣物,解答完毕。


例2:小红想要买圣物,请问她应该买下多少价格的商品?

解:

由图得,每日-普通模式,无圣物、诅咒、祝福加成,大厅区区域系数=4

根据结论“成本 ≥ 350大概率为圣物”,满足条件的有1440金1920金两个摊位,对应成本360和480。(也可通过结论“成本 ≥ 250且不被25整除的(除290、360外)都是圣物”得出1920必然是圣物

这俩都是特殊价格(不被25整除),很方便查询,1440金有可能是108颗念珠转换圈1920金可能是战争迷彩、其他矿井管道、钥匙加倍器、鲁克的炸弹、饿鬼

1200金,即成本300,可能是药水(灵药、瓶中瓶、瓶中变形机、双料啤酒、饼干、教堂钟花蜜),也可能是圣物(餐券、帐篷、大犬座

所以她至少应该买下1920金,如果有富余可以买下1440金和1200金(万一是大犬座呢)


2.3 变形机(roll机)机制

普通模式下,在偷偷怪助手那儿购买“变形机装置”升级后,变形机就会有概率生成在商店里,也可以饮用瓶中变形机在房间中生成一台变形机。

变形机的主要功能就是刷新房间内所有物品,使它们有可能变成同一大类的其他物品(可能相同,可能不同,但不会跨类变形),这里的大类是指“圣物、药水、基础物品、食物、祝福”等而不是摊位的大类。其中,圣物刷新后必定会变成其他圣物(这个不会重复,且出现过的圣物本局冒险中不会再出现),这里需要提一下圣物池是什么:

圣物池:每局冒险开始都会将已解锁的圣物放在这个池子内(异界模式、每日模式默认全解锁),当商店&圣物房需要上架圣物时就从池子里按一定顺序抽取圣物(如果在同一层SL,你会发现刷新出的圣物序列基本不变),取后不再放回。当圣物池的圣物被抽完之后,商店&圣物房就只能上架十字面包了。与此类似的还有大诅咒池

圣物刷新的本质就是从圣物池里取新圣物上来,而扔掉旧的圣物。因此,出现过但没有拿的圣物在这局冒险中不会再次出现啦。

变形机也有不能刷新的物品

  • 某些台子上的物品,如隐藏房中台子上的食物、圣物献祭房中台子上的圣物

  • 熟食、黄金化的食物、有毒的食物

  • 传奇圣物、传奇药水(恶魔房刷新你就别想了)

  • 异界模式下,商店右上角的升级

  • 异界模式,前厅中的大诅咒

使用代价:每次使用变形机都需要支付代价。

普通模式下,第一次使用变形机收取50点血量,此后每次使用价格+50点。不同的变形机之间交易代价不共享。

异界模式下,商店/圣物房自然生成的变形机使用代价固定为150黄金,而通过瓶中变形机生成的变形机第一次收取50点血量,此后每次使用价格+25

最大使用次数:

一台变形机不是无限次使用的,在达到最大使用次数后就会立即报废。

它的寿命在生成之时就确定了,大致范围为5~7次

注意:

以血量作为交易货币时,不视为受到伤害,所以会无视护甲无视关于伤害的诅咒和祝福直接扣除血量。但是,神盾会在农夫血量低于25%时降低60%因交易扣除的血量(算数不好的同学就不要抠这点血了)。

诱变冲击波德克之锤诱变剂转换圈的变形机制类似变形机,只是作用范围和作用次数有限。

变形药水强效变形药水除了能变形普通圣物外,还能变形传奇圣物(合成/恶魔房圣物),但是只能将它们变成普通圣物,而不是其他传奇圣物。

变形机是整活儿/修仙/神肴大法/药水循环必不可少的一部分,详情请见:

2.4 附加功能

偷偷怪助手

2.4.1 普通模式-扩充

普通模式下,扩展商店摊位的方式。想要开通这项服务,与店主对话并支付1200黄金即可。之后城镇右下角会出现偷偷怪助手,出售各类升级。

首次炸飞偷偷怪助手,就送偷偷怪的礼物图纸哦~


2.4.2 异界模式-消灭害虫

异界模式下,持有诅咒债务时,与店主对话,即可开启一个地窖入口,消灭里面的两只岩石拟态怪后,农夫的黄金数置0,债务也就自动解除。地窖内还附带一个普通宝箱,别忘了拿。

持有债务的情况:黄金为负数时,偷偷怪的信用卡被出售或被禁用;上把通关异界时,黄金为负数,负的债可能会继承到这一把(因为某些未知原因,不一定会继承)


2.5 红偷偷怪商店

该商店由一只红色偷偷怪运营

商店主要功能:出售迪布尔商店相关升级

一般交易货币:黄金

商店摊位数量:1,每次只会卖一种升级

商店自然生成地点:金矿区~大厅区?(卖完所有升级后不再生成)

商品列表如下:

商品列表

注意:

商店门口的紫晶石需要在多德森处购买“回声爆破”后才能用炸弹炸开

2.6 迪布尔商店

这是20220910的种子哦,商品和月亮一样圆呢

该商店由NPC迪布尔运营,出售三类商品:

基础物品、药水、圣物(需要购买红偷偷怪商店的“超级特殊补给”升级)

一般交易货币:黄金

商店摊位数量:初始2,最多升级至3(需要购买红偷偷怪商店的“丢失的补给箱”升级)

商店自然生成地点:城镇中心左上角摊位(在地牢1层救出迪布尔后解锁)

迪布尔商店商品价格 = 成本 × 区域系数 × (1 - 会员卡折扣)

此处的区域系数在召唤石0时随农夫击杀boss进度的增加而增加,默认区域系数为2,击败莫塔后增至3,击败诺里后增至4(之后不再增加),所以获得了召唤石1及以上的玩家,迪布尔商店的区域系数固定为4。

购买银星会员后会员卡折扣为30%(相当于7折),金星会员的折扣为60%(4折

故迪布尔商店相关升级满级且召唤石等级1以上的玩家,迪布尔商店商品价格 = 1.6 × 成本

注意:

同一存档、图鉴解锁进度相同时,同一种子生成的货品也相同,可以利用这一点刷出较好的开局,比如钥匙剑开局(或许也能彩虹/全能药水开局?)


三、肖古尔的巢穴(恶魔房)

恶魔房铁沸物组合之一

3.1 商店简介

该商店由恶魔肖古尔运营,出售两类商品:

传奇圣物、传奇药水(目前只有石炉肉汤

一般交易货币:大小诅咒(交易即获得对应量的诅咒)

商店摊位数量:固定2,只能选择购买其一(买完另一个会消失)

商店自然生成地点:每层出口房概率生成商店入口

注意:

出口房才会判定生成,所以异界boss房入口以及前厅入口不会改变

恶魔房中的圣物都是传奇圣物,此类圣物不可以用roll机、德克之锤等常规手段刷新

传奇圣物可以寄存在圣物祭坛房、可以出售给黑兔、可以使用变形药水强效变形药水变成普通圣物

兔子手套无法在恶魔房生效,但使用白嫖药水可以幸运二选一,两瓶就可以自由选择

持有的诅咒达到一定数量,与肖古尔的对话会发生变化

恶魔房的圣物池刷新完后也会出现十字面包

诱变冲击波换下的独特炸弹圣物记得炸一下变成别的圣物(隔壁小孩馋哭了)


3.2 生成概率影响因素(概率数据来自官方wiki)

每局冒险开始时,初始生成概率:5%

在一层中首次进入出口房时,会根据本层概率阈值生成概率判定是否生成恶魔房入口(SL不会改变阈值),生成后离开房间,入口也不会消失。

概率阈值是进入每一层后随机生成的一个数值(推测在5~100间波动,尚不清楚其变化规律),当生成概率≥阈值时,进入出口房就会生成恶魔房。

以下操作会改变生成概率:

  • 离开肖古尔房间会重置概率:重置为-15%

  • 获得诅咒增加概率:获得一个大/小诅咒+5%(显示“受到诅咒”字样)

  • 特定操作增加概率:开启诅咒宝箱或破坏诅咒火炬+5%(利用工具人破坏也能增加)

  • 获得祝福减小概率:除了普通模式下香炉开局给的祝福外,获得一级祝福-5%(在农夫头上出现“获得祝福”字样,如逆转器效果、祭坛祈祷、从地上捡起祝福等)

注意:

概率可以减为负数(感谢@心碎歌谣的指正),最高为100%,最低为-100%

当生成概率=100%时,判定时必然生成恶魔房

普通模式下第1层和异界模式下第1/4/7/10层的出口房似乎有特别的生成方式

不管有没有买东西,离开恶魔房都会重置概率

移除诅咒并不会降低概率

一局中可以多次出现恶魔房(你甚至有可能让恶魔房出现十字面包


四、黑兔商店

4.1 商店简介

该商店由一只NPC黑兔运营,出售三种商品,同普通商店:

食物、基础物品(炸弹、炸弹包、钥匙、钥匙串、护身符)、特殊物品(圣物、药水)

护甲本是基础物品,但在商店出售时算在食物类别中(roll机刷新时食物摊位可能出现护甲)

一般交易货币:钥匙、炸弹、血量。当持有血腥之锁时,钥匙的交易货币变为血量,钥血比1:50,即原价两把钥匙的物品,现价100血

商店摊位数量:

普通模式下,默认3个(1食物1基础物品1特殊物品)

持有圣物简易宝箱时可以再扩展2个摊位(1基础1特殊)

隐藏房的黑兔商店固定2个摊位(1基础1特殊),不受简易宝箱加成

商店自然生成地点:所有正常层,偶尔会作为隐藏房出现

注意:

兔子手套无法在黑兔商店生效(很河里),可以使用白嫖药水幸运n选一

黑兔商店出售的物品也可用变形机、诱变冲击波等常规刷新手段刷新

在有回收者时,黑兔商店的空宝箱也是可以回收的


4.2 附加服务

截图自龙眼皮的BV1P14y1x77C,生命图腾原价550,受到关税加成

4.2.1 回收圣物

与黑兔对话,即可以成本价出售一件农夫身上的圣物

一个黑兔商店只能回收一件圣物哦(不要太贪心~)

注:

在持有关税的情况下,回收圣物的价格也是1.5倍(黑兔:???)

只有出售物品的黑兔房间(黑兔商店)才能回收圣物,花钱玩游戏的黑兔房间(黑兔游戏房)只会坑你的钱(哦,拉杆游戏有时候还是会赚的)

如果对石炉肉汤随机到的圣物(炸弹之王、因果天平)不满意可以卖给黑兔,但如果随机到吞日者,效果就不可逆转了



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