游戏王大师决斗卡组教学-魔术师

魔术师作为一个combo复杂多变的卡组,基本是属于最复杂的一类卡组,所以这期教学并不是纯粹面对新手的教程,建议先了解了基本规则,并且对于卡组内的卡有一定了解再来学习,如果不想玩魔术师,可以直接到最后部分看对阵魔术师时应该怎么做。
这里先贴我的构筑和上钻一的截图


在虹彩和调弦放出来后,魔术师的强度有了稳定的提升,相较于水机还在的时候打法和思路有所变化,并且基本都趋近于同一套终场(ftk另算)。之后还有轨迹,管家等的补强。所以现在基本就是入坑魔术师的最好时机了。
这一期不会讲每张卡的效果,毕竟如果都写了感觉有点水字数(其实是上期写太长反响不好。),所以在看之前,最好要知道卡牌的名字。
1.魔术师卡组之间的相互检索。
要明白魔术师怎么玩首先就是要知道怎么调度卡,然后利用卡的配合取胜,这首先就是要明白字段,每张卡的字段就决定了你调度它的方式。
魔术师卡组内包含的字段非常多,这里讲几个比较重要的,
魔术师——作为卡组的主轴,数量最多,并且有部分卡牌限定另一侧有魔术师才能有用,比如贱龙的回收,星读和时读的变刻度,红阵的炸卡,绿阵的检索都需要魔术师触发。注意(刻读和宙读是魔术士,不是魔术师,所以不能触发以上效果)
EM娱乐伙伴——卡组内的另一套系统,小丑和魔术家可以互相找,小丑又可以检索魔术师和异色眼,娱乐伙伴。
异色眼——提供大眼,溶解,超天,等优质单卡,调度方式一般就是通过魔术家和小丑。
灵摆——没错灵摆也是个字段,决斗者降临检索的就是灵摆字段的卡,包含魔术家,龙剑,虹彩,红阵,绿阵等。
其他的诸如融合龙,灵摆龙等字段,正常都是用不上的,所以这里就不多说了。
综上所述,可以看出除了宙读和刻读这两个是没有字段以外,其他的怪都是可以通过小丑和魔术家来找的。但是宙读是基本做大场面所必须的。
这里就要用到额外卡组的银金和星刻,银金可以直接把灵摆卡堆入额外,星刻可以直接检索暗属性魔法师族,都是调度宙读的手段。(星刻的带破堆墓也是调度魔术家的手段之一)。
这里可以先想一下,下面两个问题
如果我手上一个魔术师都没有,可以怎么拿到慧眼。
如果我手上没有娱乐伙伴,可以怎么调度出魔术家。
2.怎么运转资源(怎么做场)
在知道了卡牌之间如何检索之后,就是怎么利用这些来做出场面。
1.这里要介绍的就是一个经典的做场的公式,
特招魔术家(一般是p招或者魔皇后拉起来),如果通招用了,就拿同调士和溶解者,通招没有用就可以先拿小丑。溶解者贴p,溶解者起效,融合同调士和另一个怪,出风雷,之后再用黑牙等效果把同调士从墓地拉起来,然后同调士起效将p区的溶解拉出来出鲜花。
在这个combo的基础上,可以有很多种变化,比如溶解上手了,可以考虑在战阶直接跳出来,然后开效果融合,因为其本身就是异色眼怪兽,所以不需要大眼也能出风雷。
比如大眼上手了调度不到溶解,可以大眼拉贱龙出8星白,也可以和眷龙出鲜花。
2.调度双阵
魔术师的双阵是非常重要的,绿阵的提供的续航,可以保证有足够的怪可以贴p,不至于被红阵消耗光,红阵则提供了必定能得到收益的炸卡,而且还能配合星刻,灵摆呼唤等达成0换2的效果,也是在打阴间卡组时的赢点,也是吃g的最好妥协。除此之外红绿阵的隐藏效果有时也有奇效。
调度双阵的方式只有决斗者降临和炸虹彩的方式来检索。相较于不确定上手的降临,肯定是采用炸虹彩的方式来调度比较稳定,先手由于没有战阶,所以虹彩不能自爆,这时候就需要通过炸卡效果来触发虹彩的检索。那么自己卡组能有多少次炸卡效果呢?首先是银金,紫眷龙复制银金,魔术家,风雷康自己,鲜花点自己(一般不建议鲜花康自己)。所以根据你能出的怪,就基本可以判定你能炸几次后场。这也可以帮助你计算能复活几次墓地,一般银金点黑牙拿宙读,黑牙复活墓地加宙读跳出来,就可以再出一次紫眷龙,并且不亏卡。如果场上有多余的暗属性怪兽,就可以先点一次虹彩,来调度双阵。
3.探坑与妥协
如何探对面的手坑(这里只考虑正常天梯对阵会遇到的手坑)
一般建议先贴p,如果这时候有时点就说明是g或者大宇宙人。
能通招小丑的时候,如果对面有时点说明是灰或者泡影等无效系,这时候无论对面灰不灰,再贴另一个p,还有时点就是泡影等无效系。
在第五次特招之后的时点,一般是认为是陨石,这时候如果没有p招,就继续做p前神功逼陨石。如果p招过了,考虑能直接融合出风雷去逼,
如果在第一次检索之后有时点,就是锁鸟。
吃了手坑如何妥协
g ,对面g通过了,能不特招找到红阵,或者在两步内做出红阵加41,
灰,灰一般有几个点会吃灰,小丑,降临,魔术家,调弦,龙剑。一般来说魔术家吃灰是最伤的,基本是废了娱乐伙伴轴,除非这些牌上手了。调弦吃灰就是减少怪值,降临吃灰一般就是少了一张牌,小丑吃灰是断一次检索,少调度一次任意字段卡。龙剑吃灰,如果另一边是不能自爆的高摆意味着停牌,如果是低摆,吃灰就是减少怪值。特殊情况另一边的低摆是魔术家,这时候如果吃灰,意味着基本不可能做出大场了。
无效系,这里特殊注意泡影,即使知道银金可能会吃泡影,也应该在场面能做出41或者眷龙的时候,主动让银金吃泡,保护后面的动作。因为你的眷龙复制的银金只少了一次堆卡效果,是可以接受的。如果能提前做出风雷防也可以,不过如果能提前出魔术家,对面会玩的话一般是断魔术家的。
陨石,陨石其实是一个比较难防的点,因为很多时候当你探到陨石的时点的时候已经晚了,所以我一般都喜欢提前防,防的方式有两种,一种是魔术家找溶解,同调士出风雷,一种是调弦和贱龙出鲜花
大宇宙,基本做个红阵41,鸟就基本没有可能赢了。并且除外的卡也不是很多
锁鸟,这个也是很难防的点,基本也是做个银金,41过了留资源到下一回合。
4.后攻突破
后攻的思路相比与先手思路有很大的不同,比如由于虹彩和黑牙都是可以自爆的(虹彩的自爆需要有战阶,m2不能开效果自爆),并且紫毒的加攻和炸卡都是非常好用的,比如相剑的赤霄加鲜花,就只需要通招小丑,对面不用鲜花康用赤霄或者其他无效的话,就直接贴紫毒进战阶打赤霄就可以处理完前场。
对于一些高抗性的怪,基本除了枪王都可以有对应的方式解决。全抗6000,可以用紫眷复制超天过(需求对面满血),前托枪管,ip双穹,可以直接用暴龙剑士不取对象弹卡。
斩杀时,可以通过紫毒的加功,调弦的加功,眷龙的全体穿防等。最少步骤空场斩杀,通招小丑找超天,摆两个怪(需要一个暗属性的),做出紫眷复制墓地超天,4步斩杀。
这里特地讲一下如何对战阴间卡组,首要目标是肯定调度出红阵,但是这里需要特别注意的点是神字辈,因为可以直接宣p招并且被宣的怪是直接进墓地的,而且对面可能会留在场上对抗红阵,所以在探到宣的时点的时候(通常是小丑探),需要提前防,一般是拿一下被宣了也能有效果的怪,比如虹彩,黑牙,紫毒等来骗对面的宣。在保住红阵就是赢的情况下,不是稳定能保证红阵通过其实可以先不开,比如对面明牌能开出骑马的一炸或者是本家反击,就不要先开去炸贴纸,用紫毒去炸小金人,然后再逼对面去使用掉这个有效阻抗,再去处理贴纸比较好。
5.其他注意点
时读和星读都有隐藏效果,并不是白板,在另一边不是魔术师时会变刻度,特别注意时读在场上有怪的时候不能贴p
宙读的检索规则,宙读的效果需要有卡被破坏,就能跳出来,然后检索一张本回合被破坏的怪兽卡,并不一定是这次破坏的卡,也没有限定是灵摆怪兽,所以你甚至能用来拿灰。如果被破坏的卡进行了两次移动,会刷新状态导致无法检索,最经典的例子就是,p区慧眼自爆,然后再p出来,这里跳宙读是检索不到慧眼的。
在用场上的怪做链接素材的时候,首先考虑留暗属性的p怪用于做紫眷,然后考虑留4星怪,出R4。
红绿阵都有自己场上的魔法师族怪兽不会成为对应种类卡的对象的效果,可以用于防泡影和抓锚等。并且红阵的送墓效果需要点的两张卡里有一张没有被破坏就可以,触发不取对象送墓,所以无论是对面用破坏抗性挡,二速效果躲,带破等还是自己的卡因为星刻的带破,灵摆呼唤的效果,导致没有炸成,都可以触发,所以是可以配合星刻达成0换2加一次堆墓的效果。
天空的效果,天空在场上有融合,同调,超量,灵摆等不同的种类的怪兽时,分别可以触发直接攻击,对面不能法效果,上升1500攻击,回合结束检索一张暗属性魔法师族怪兽。通常先手用调弦拉出来叠星刻,黑牙复活,然后触发回合结束检索就算完成任务,但是在后手实际中可以试图去触发一下这个同调效果,直接封死对面,并且由于是可以同时触发多个效果的,所以对面不清楚就很容易被坑。
在p区的效果要求的融合,超量,同调怪兽,只能是一只被破坏,就可以自爆复活,比如场上单41,被黑洞,雷击,就可以触发这个效果,在有的时候还是有用的(主要问题需要被对面破坏,自己炸了不能触发就比较鸡肋)。
6.之后补充的内容
这里是在轨迹等补强更新上线之后,针对新卡带来的思路变化写的补充内容,之后的补强卡也会陆续更新到这里。
轨迹之魔术师,
第一个是如果是在出了轨迹之后不灵摆召唤,那么p区的效果是无效化的,也不能发动怪兽的效果,所以例如你轨迹之后贴了慧眼,这时候不进行灵摆召唤的话,慧眼就会无法自爆了,并且此时如果对面丢g,你有灰也用不了。并且这个自肃是即使你先灵摆召唤再出轨迹也是会有的。
第二点是,轨迹检索的范围是所有灵摆卡,范围非常大,但是注意是必须在额外怪兽区链接召唤成功才能触发检索,所以无论是被黑牙复活,还是出在银金的下面都无法使用效果。
第三点是,轨迹虽然是名字里好像带魔术师字段,但是实际是没有魔术师字段的,只有灵摆字段。所以是无法触发红绿阵的效果的。
因为目前没有三狼(除非是ftk轴用简易融合出夜莺做轨迹),所以基本能p前出轨迹就一定能出银金,那我肯定是p前银金的。综合体验下来目前来说,轨迹目前的作用就是锦上添花,有用,但是真的没有特别的大用。
娱乐伙伴异色眼管家
管家这张卡的加强,还是非常大的,首先有自己从墓地手牌跳出来的能力,p前跳出来可以增加场值出银金,p后跳出来因为是暗属性可以用于做紫眷。其次由于是异色眼字段,所以是可以配合溶解者,融合出风雷的。最后是一个炸卡效果,可以触发星刻的带破堆墓,和清理p区。
总上所述,根据管家的三个作用,就基本可以知道如何使用管家了,这里举2个例子帮助大家理解。
(1)在手牌不好的情况下,只能灵摆召唤出两个4星魔术师(或者一个调弦),之前这个场面是做不大的,但是在有了管家之后,直接叠星刻,找小丑,小丑找管家,管家点小丑,星刻带破堆墓(一般是魔术家),小丑管家做银金,之后就变成了正常的星刻银金开。
(2)在墓地没有怪,不够出两个紫眷的时候,可以魔术家找溶解和管家,溶解融合手上的管家出一个紫眷,然后墓地管家点溶解自己跳出来,这样,只要场上一个暗属性灵摆怪兽,手上一个暗属性灵摆怪兽,就可以做出两只没有发过效果的紫眷龙。基本就能实现ftk了。
(3)手上有小丑和另一个娱乐伙伴或者异色眼怪兽(比如另一个小丑,魔术家等,这里里按比较差的情况双小丑举例)。可以通招小丑,找管家,贴p另一个小丑,管家点p区小丑跳出来,实现p前银金。
群豪场地
群豪场地其实对于灵摆卡组来说应该都算一次加强,DDD,魔术师都是非常契合群豪场地的。用法很简单,真罗万象就是特招一个p区的怪,百识公国就是把主要怪兽区的怪推到魔陷区。带的话是推荐2真罗,1百识。一般两个场地一个2一个1就可以。因为这样除非是3个场地全上手,不然场地一定是能开出来的。真罗2的原因就是相比于推怪效果,还是拉怪效果更加实用一点,并且推怪效果很大可能内鬼,但是拉怪效果,基本只有在灵摆内战时才可能内鬼。如果没有也可以各带1,或者带张星球改造也行。
这里就稍微讲一下使用时注意的点
(1)场地的效果是当前回合玩家就可以使用,所以你用完之后,不处理掉,对面也可以使用,存在内鬼的可能性,所以最好能处理掉(魔术师可以魔术家,鲜花等处理,DDD也可以用白狗处理)。并且使用其效果只要求两边都有场地,不一定是群豪场地。
(2)群豪场地的效果除了其本身的效果,其实还附带了顶掉对面场地,卡对面无限泡影和颉颃胜负的作用。真罗万象其作用拉怪自然不必多说,就是把灵摆区的怪拉上来到对应位置,稍微注意不要卡到就行,但是推怪就是必须自己有怪和对面的怪站在同一列,并且也只能推主要怪兽区,如果被推下去的位置有魔陷,就直接会炸掉。
4.天使和粗鲁(指娱乐伙伴天使女士和娱乐伙伴粗鲁先生,以下使用简称)
天使和粗鲁其实我其实并不想投入,1,是这两张卡的种族和字段确实不是特别好,天使族和恶魔族并且只有娱乐伙伴字段,想要调度基本只有小丑,魔术家。其他调度点都不太愿意去找这两张卡。2,就是这两种卡想要发挥出效果,其实是对于卡组内的娱乐伙伴卡的数量是有要求的。如果加入天使粗鲁cb,基本就等于卡组冲着50张去了。但是这里还是介绍一下天使和粗鲁cb怎么用。具体要不要用,完全取决于你自己。
(1)天使或者粗鲁在手,手上并且有小丑,通招小丑找另一个,贴p天使和粗鲁,粗鲁起效找管家,管家点粗鲁起跳,粗鲁起效贴p天空,然后就可以p前银金或者轨迹,并且有1-8的摆。
在此基础上有个变式就是灵摆召唤魔术家炸两摆之后,就可以拿小丑和天使或者恶魔中的一个,然后通招小丑找另一个,贴p两个之后粗鲁检索管家,炸粗鲁,只不过这里粗鲁被炸是一般是贴溶解的。
(2)上面介绍的就是能同时调度到两个卡并且贴p的时候,在没有办法2卡cb的时候,天使的作用就是丢个娱乐伙伴抽两张,或者是自己场上有异色眼或者粗鲁(这里只指定了粗鲁,其他娱乐伙伴不行)的时候可以从墓地贴到p区,但是由于1,2效果1回合只能使用其中1个,所以不是很实用,并且1效果吃灰血亏,
粗鲁p效果在单卡的时候是用不出来的,但是怪兽效果还是可以用一下的,粗鲁的怪兽1效果前面讲2卡cb的时候也介绍过了,被炸可以贴个娱乐伙伴。也可以算作一种调度溶解的手段。2效果是直接在额外卡组起效丢手一张灵摆怪,这张卡回到手里,然后可以选择回手灵摆区的一张娱乐伙伴和异色眼。但是有1,2效果只能使用1次的限制。
主要是2效果回手之后,可以配合墓地的天使,达成1卡齐p的效果。
7.如何打魔术师
之前的这部分内容本来是放在防手坑的部分,因为魔术师需要防的点就是你可以针对的点,但是好像写的不是很清楚,所以放在这里来进行一下总结。让大家更明白魔术师的展开是怎么断的。
除去类,指像炸卡,除外,大逮捕,弹卡,赦俿王等直接减少场面的,基本是有两种思路,一种是 除去次数比较多,比如烙印,可以等灵摆召唤结束之后直接冰剑除外,然后开赫出奇美拉,再开冰剑,把p出的怪减少到1个或者以下。如果不能至少也要让它场上凑不齐两个4星。像赦俿王这种能针对到后场的,有两本契约书的情况下,基本是可以直接贴一张吸一张就行。第二种有除去,但是数量少,比如单凤凰人,在这种情况下,对面手牌好一点不可能靠单炸拦住,只能考虑用手坑拦。如果对面手牌不好,比如就p了两个4星魔法师超量出星刻或者是银金,就直接除去他的银金和星刻。
常见手坑类,指泡影,效遮,灰流丽,g,陨石等。
泡影效遮等,除了给银金之外,其实像星刻,魔术家等都是可以给的,在之前也提到过,如果探到了泡影的时点,就有可能会魔术家起效先出风雷防,星刻的带破和检索如果都没了在很多时候就意味着没有魔术家调度了。
灰流丽,建议给小丑,决斗者降临,星刻,魔术家(注意魔术家可能会被对面用调弦的效果挡导致灰不到),绿阵的检索。
g,什么时候交g是一个非常复杂的问题,涉及到能不能过41,自己的动点能不能接受两炸等,如果不想考虑这些就直接在入连锁特招的时候开,或者在齐p的时候丢就行。
康,分为普通的无效,无效并破坏,普通反击,神老头。
普通的无效,如果是选择一张卡无效,可以给慧眼,银金等,如果是单次的效果无效就不要给慧眼,给正常的银金,星刻之类。(具体给的话可以参考手坑断的点)
无效并破坏,无效并破坏注意不要给紫毒,虹彩这些被破坏有效果的就行,这里特别注意如果对面通招的小丑开效果是可以直接断的,防止贴紫毒进战阶。
普通反击,反击其实一般直接交断上面手坑说的点就行,像黄金国的话,可以保留反击给红阵。
神之系列的话,最好的当然是断p招,但是如果p招的怪都是黑牙,虹彩,紫毒这种被破坏有效果的,没有交魔术家,调弦,其实反而应该不宣,而是去断额外出的怪。
最后总结,魔术师的很多时候都是需要根据场面决定的,所以这也是为什么这个版本魔术师比较好上分的原因,因为像之前那些很多做完就根本过不了的卡组少了很多,正常无论先后都有的打。在这次补强之后应该会有很多人都会去尝试一下,在学习的过程中可能有很多失误,但是其实这并不重要,最重要的是能在玩这个卡组的过程中获得乐趣,这样才是游戏的目的。也是我写这篇文章的目的。
最后希望大家能从中学习到少许对于魔术师的了解,如果有什么问题也可以在评论区或者私信告诉我。对于反馈的比较多的问题,也会逐渐加进来。