摸轴!从入门到大轴经验分享 - 常规刀型篇
阅前须知:本篇专栏适用于摸轴初学但有不少打轴经验或对游戏机制熟知的玩家,并不适用于没时间摸轴的玩家,没有游戏热情的基础,很难坚持下来。
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本篇专栏可能有些说法不准确的地方,如有错误请及时指正,感谢阅读!
谈及摸轴,我听到很多人不愿意摸轴的原因有很多:"没时间摸、不知道怎么开头、感觉优化不出什么、想不到拿什么阵容、轴又被XXX爆了、辛辛苦苦搞了一晚上什么都没搞出” 等之类的原因,其实这里提到的很多原因,确实也会出现在从你决定成为轴男后发生的问题,所以,当你决定通过这篇文章入门或进深摸轴时,心态是最最最最最重要的。
在开始摸轴之前,先从看懂轴开始。(基础内容,适合入门,可跳过)
先看看下面这张图

红色区域:在看轴之前一定要看下这里,可以确定摸轴器版本和盾是否开了(排除无意烟),一定要记得,boss有盾和没盾的轴是一定不一样的,同样也可以根据这判断轴是否会遇到摸轴器的版本bug,这里不好提及。
蓝色区域:现在新版的摸轴器会记录返秒概率,这里的0%实际上是残刀返秒。
灰色区域:返秒概率仅供参考,重要的是看蓝字,比如假设D3(2000w血)的返秒概率是返43s 100%;但是蓝字仅为20XX,那么这个100%的概率就值得商榷,通常来说,超boss血量多100+w的返秒概率会更加接近实战。(谨慎世界线陷阱:比如这个蓝字需要露娜暴击才能实现,那么实际上对于这个轴的成刀应该包含露娜未暴击的成刀蓝字,否则我认为是烟)
绿色区域:这里的帧数是指游戏里的90s对应的理论帧数,一刀共有5400帧(90s*60帧).通常来说在对于需要帧级调轴时就需要确切的知道这里的数值,以便计算出动作容错。
除此之外,这个页面实际上各位也需要关注下轴右侧写的某些概率,比如死亡概率、露娜冲歪概率,这里的概率与实际的概率应该因轴而论,但是整体来说与实际相差不会太大。
接着我们看excel下方的基础数据

注意本体等级、RANK实际穿衣星级情况,各个技能等级,和最经常会产生放烟的好感问题,
右边的id需要参考游戏的周年情况,比如游戏目前的版本是三周年,那么好感可能会涉及到国服目前没有但未来会出现的角色,这里需要避免上了国服没出现的角色好感,比如nnk对应的春花好感之类的,对于ID不明确的角色,可以参考下这个网站查询:https://redive.estertion.win/icon/unit/
在简单的对轴的烟雾弹进行排查后,我们再开始尝试轴的内容。
根据我的理解,轴其实在创造上能算的艺术品,而轴男便是作家,而对于轴上的天马行空,就是各位作家的想象力。
完全彻底的理解一个轴或许只有作家本人,但是我们可以先从这些基本的操作去了解一个轴。
目前摸轴器上有自带写轴(虽然有些抽象,但是确实能更快的方便云轴
先说说"连点"
各位有没有想过,在作业网上找的轴上写的连点,里面代表了哪些可能的操作呢?实际上连点基本包含了下面几点
A.角色通过BOSS的正受击反馈的TP获取瞬间。
B.角色动作自循环的第1帧,比如平A判定生效后的TP回复瞬间。这里想了解详细的可以去图书馆翻阅角色的动作循环
C.阵容上某些角色的充蓝瞬间,这里就要去注意阵容上哪些角色会有充电。当然这里需要提及一个比较特殊的几个角色:比如露娜的伤害和充电不是同一帧,这也就意味着这里需要实际判断是露娜的一段充电还是二段充电,或者是克没开专前,充蓝和加攻并非同一帧,所以连点涉及的帧可能会收受击影响,当然还有其它角色独有的机制,这里不做详细解释,感兴趣可以自己挨个看看涉及充电角色的动作生效帧
D.boss机制而产生的连点,但是实际上和前面几点也有关联,譬如第二年的双弓巨蟹C5、对击飞、晕之类并非0帧判定的boss,这里需要翻阅boss信息和实际测试(因为可能涉及到摸轴器bug)
E.其它(这里指的是写这篇专栏时我暂未想到的情况)
知道连点后,大家可以顺便去理解某些轴上的:"二倍速连点"“掉几帧”“手动连点”“降低连点器频率去连点”的操作的可能情况:
我大致总结下可能意图:
A.略微减速角色断动作/吃充电的速度,而这里大多数可能是因为为了让之后某某地方的动作在XXbuff之后,或者某某角色的奶在BOSS受击之后、或者是延后动作TP回复从而让露娜等角色充电时连点处在角色待机时,这里情况复杂,但是大多是为了后面的动作收益。
B.可能是因为角色受到dot(自行百度)的影响,tp提前满了,但是之后的几帧是动作生效的第一帧
C.有可能是连点掉帧所导致
D.其它(这里指的是写这篇专栏时我暂未想到的情况)
这里不需要特意去记忆,因为在之后我们写轴的过程中,会自己深得体会。
然后后auto
auto出的动作角色是一定处于待机状态的,这里的作用就是控制角色动作的速度,做到每个刀手打轴时此处的速度一致,而auto的产生可能是
A.充电生效瞬间,且角色处于待机
B.受击生效瞬间,且角色处于待机
C.角色动作彻底结束后的第一帧
D.其它(这里指的是写这篇专栏时我暂未想到的情况)
接着再到目押环节
excel看到的可能说的是押XXX结束后的第xx帧之类的,这里就是作家们开始创作的过程,这里会因轴而异,但是这里的调动可能会涉及角色之后的某某时间段、某某动作的收益情况。
上述我讲的内容都属于比较基础的内容,实际上作家们为了避免一些情况而做的操作,这里在调轴这一块会稍微详细的解释。
而简单的去理解一个轴后,我们开始接触摸轴,而这里涉及到使用摸轴器,关于摸轴器的使用我不清楚各位的情况,会视评论区情况决定是否做教程,但是老实说摸轴器自己摸多几次都会用了,而且我的教学内容也许不够规范。
在开始做下列文章前,各位可以先了解我接下来会讲的内容以便判断是否自身所需,不要浪费无谓的时间。
1.我所理解的轴类型
2.摸轴前的考古
3.给轴做个开头,产出粗轴
4.进一步的对轴进行调动
5.我所理解的深度优化(可能会有歧义)
6.成轴后提升对刀手的优化情况
7.写轴和N.E.R.V的轴模板分享
8.偏方,用PR+计算器摸轴
9.自研阵容的可能性(可能是烟)
建议各位在有时间后再阅读下面内容,需要各位看客提高精神去理解我说的意思。

先说说第一个充电体系的法刀,目前国服常见于ABC面,在D面目前印象最近上场的应该是射手座的D1有个黄露刀。这里我并未提及安刀是因为我认为安不属于自成体系,而是添油加醋的类型。那么这类轴的特点是 体系充电+大C(目前基本是春黑)+破甲+增益角色(补充破甲、加速、buff收益、各种盾、阻止boss的debuff等等)
充电体系法刀往往需要根据boss的受击情况去考虑春黑站位,这里需要自行参考露娜充电表去结合实际,而这类轴还有一个特点就是返秒大致固定,很容易和充电角色的可能充电时间或下一动春黑的A/射击击杀,是很常见的刀种类型。本人第一个尝试认知很深的轴是在水瓶座C4金露刀,无盾的一期。

其它常见法刀(并不一定常见),这里的常见指的是遇到一些boss你可能会想到的阵容,比如双子D5的蝶nnk露娜刀、狮子的D3双驴刀、刚刚过去的D3鬼裁金露刀、比如处女D4的妹法刀(马哥)等轴,这些轴的共同特点是避免或利用了boss某些逆天的技能,比如双驴刀还有个春田(-tp上)是避免蛇开出ub,因为boss开出ub会扣tp+击退,对于春黑刀是致命打击,又比如鬼裁刀是唯一一个能让春黑抗住猪哥的爆炸伤害ub,或者D4的妹法刀是因为排刀需求去做的

众所周知妹法的破甲会在55~47s时出现破甲断层,所以这轴重要的就是围绕春田的破甲去开春黑ub,研究起来挺痛苦的,因为各种重置速度最终没有扣出春黑最后1s的A,仅差几帧,感兴趣的哥们可以去复盘下这个轴。
国服目前物理刀
目前国服的物理刀基本上很难离开"蝶晶电"这三个辅助的其中之一,其它辅助也不是不行,但是你确实很难打过蝶晶这两个逆天辅助,物理队的构成还算比较简单粗暴,因为目前的破甲角色选择还算多,唯一我认为要注意的物理刀型就是生菜刀,生菜刀的轴伤和毒中有关系,注意这里的毒并非指的生菜毒的命中,毒是一定命中的,这里的毒中指的是boss没免疫掉生菜的毒(和boss的毒抗性有关)。基本上物理刀目前的主流的大C就四个:哈哈剑、克、511、龙拳。当然上期的D4咲恋也是因为boss机制而成为大C,背水一战!这类轴的科研,很容易想到的破甲、和表面上能看到的收益buff,实际上复杂来说,还要考虑到加速给轴带来的影响。xx动作不吃到加速,xx动作吃到加速,对轴的影响类似蝴蝶效应,而在后面的调轴那块我会提及这一点。

由于本篇专栏会针对常规刀型去做分析,为了不让各位看客分心,其它刀型会在接下来的专栏进行更细致的介绍。可能有分析不得当的地方,也请各位看客多包容,及时指出错误。
2.了解完轴类型后,开始对季前赛进行考古。
在早期国服,轴男们的考古会针对日台韩服的同期网轴去科研,放到现今我认为是复古行为。
在做考古时,我的观念是,考古的是时间而并非只选择日服同期去做考古,实际上考古是对boss的理解化身,通常情况下比如是1/2王,你可以参考甚至是下期的日台韩服的网轴,但是这里需要注意的是台服考古已经不太适用于国服,毕竟你也不能指望火猫提前等等。取其精华,实际上我认为现今台服会战的考古,也同样能帮助你去理解更深层的地方,比如对我帮助很大的今年台服摩羯座GZW放的E1天姐水壶刀,(不过国服天姐还没开专)那时候我就对水壶惊人的输出能力感到惊讶。再谈及考古里的auto刀,实际上也是值得商榷的地方,比如上期的D1黄骑克刀出现在auto里,但是我发现外面的轴男似乎更喜欢研究咲恋克刀,而在操作上黄骑克刀明显技高一筹。
有了这些理念后,考古的通常途径在b站、youtube、和你认识的日台服前排公会的考古内容,
我自己搜考古比较直接,xx座考古就能搜出不少有用的内容。可以根据考古去做阵容收集,以便更快的理解下期季前赛。
3.给你的轴做个开头,产出粗轴
这里指的是在已有阵容的情况下去给轴做开头,分为两个类型:独家阵容和外面都有的阵容。
外面都有的阵容说实话更多的是需要去研究优化,拿到的阵容基本会附带粗轴,或者会有考古视频,基本上大部分轴的开头选择的都算合理,但是我建议各位在产出粗轴时,先检查破甲情况,再去考虑buff增益,再是ub数量的科考。这里先来一次第六感摸轴法(需兼具打轴经验):先从轴上开始云,这么长的时间间隔如果ub数太少,那就要考虑是不是能多ub,全是连点的轴一定不行(误),角色不断断A就感觉不对劲,抱着质疑的态度去接触这些轴,不管后面是不是打自己脸,但是经过这一番操作,你对于轴的理解也会更深一些,为你后面的天马行空留下铺垫。
但有很多情况下,轴的开头是你要重新去摸的,这里也包括独家阵容的自行探索。
关于独家阵容的获取我会在最后面提及,这里不做复述。在一切不明了的情况下,我建议第一遍先考虑连点,判断角色的受击情况,bossub的情况,我相信在经过第一次连点测试后,有问题的角色嘎了或者感觉伤害不对劲的问题很好发现,而在连点过程中:注意常规轴是围绕破甲去开ub的,先不管贪这个破甲赚不赚,先去把破甲问题给解决了,才会发现新一轮的问题。但是重要的是,能否成刀,成刀意味着粗轴的成立,但如果出现了死人情况,要么是因为暴击问题,要么是因为奶歪问题,只要不是必定在这死的情况,那也可以算作粗轴,而解决存活问题则是后面优化的思考点。在摸粗轴的过程中,很容易就会因为这里的破甲解决不了导致进度停滞,我的建议是先跳过此处,成刀就是胜利,先把开法给大致梳理,再去一点点找问题。
粗轴重要的是成刀,但是在做其它开法的粗轴时,一定注意粗轴一定是你天马行空的开始,比如你断掉露娜的充电,比如你断春黑的射击,比如你断掉某些角色的buff。在有轴情况下去摸粗轴,这些操作就会容易诞生,在做出这些逆天操作之前,你要想好这么干的理由,如果你都不能自圆其说,那么这么干的开法就=无意义。
这一步需要各位跟着去实操,因为咬文嚼字实际上很难理解我说的内容,各位可以参考一个理念,没有问题的粗轴是没灵魂的。优化的过程才是摸轴的快乐源泉。
4.进一步的对轴进行调动
产生粗轴后,就到了摸轴最有意思的环节,调轴。也就是对前面摸粗轴时挖的坑,对症下药。
我先整理下可能会出现的问题:
A.破甲参差不齐,有些动作是不满破的情况下去打出的,而刚好那一动(春黑的射击)前面是吃了不少buff的。
B.TP亏损过多,这种分好很多情况,大概就是你认为的本来可以多ub的地方亏损ub了,但是要注意并非抢出ub才是对的。
C.动作亏损,总是断角色的输出技能,常见于春黑法刀。
D.有些地方还差一点就开出来了,很可能是TP上升的缘故所导致。
E.buff收益出现断层
F.其它(写本专栏暂未想到的可能)
通常情况下摸完粗轴会有这么多问题,我们一步步来。开始尝试调轴之前,我建议先去翻阅自家公会的RANK表,结合实际情况去调整,如果你只是个摸轴爱好者,可以无视这一步。
调轴之前先弄清楚阵容的特点,是否有加速,关键打手是谁,破甲手又是谁。
先聊聊破甲手,分为动作破甲:妹法、中二、春田、剑圣、克等角色,这类破甲角色的调轴时通常会考虑断A,或者在破甲多余时甚至可以不需要那个动作破甲,可以和阵容大C配合着来调。
而纯UB破甲手:蝶妈、驴等角色,通常破甲线是固定的,比如驴在露娜体系的破甲第一个在118~115而在不受击的情况下通常在50~52s左右,而带充电的ub时间可能是在121和100~102期间,这里注意的是控制破甲覆盖,再调大C去对上破甲区间。而在破甲区间外的ub,很可能会亏的家底不剩,尤其是春黑刀。
在围绕破甲进行第一次调轴后,接下来的重心便是对齐buff。1秒=60帧,各位可以去图书馆查一下各个角色的buff覆盖时常,对应的秒数*60便是帧数覆盖的范围,其实对上buff,让某某角色的ub/A/动作吃到buff并非难事,但是这里容易进入摸轴误区:"一定要贪所有buff"。各位记得buff通常在建立在合理破甲和不减少ub数量的前提下去贪,而且通常贪buff要么需要很极限的断XX动作提前开出ub或者减速buff提供者的动作,这里就要去做权衡了,加减法的问题,你贪了这个buff会为你赚取什么东西,又可能会亏损什么东西,这里要把目光放长眼,比如说水电的蚊子腿buff要不要贪呢,除非顺便否则不可能去贪这些,如果是调主C对齐水电buff就可能是减速动作,而减速水电动作可能会影响加速覆盖,导致阵容里的其它某某角色的某个动作没吃到加速,这就等于捡芝麻丢西瓜。
对齐完buff后,这会可能又会出现破甲问题,别慌。这个时候实际上轴的开法定差不多了,先看看破甲手是技能破甲还是ub破甲,如果是技能破甲,可以通过断动作或者让某某动作吃到加速从而抬速,又或者auto动作或稍慢断动作或故意让阵容里的加速覆盖不到它的动作,可以混合使用,从而调整破甲范围。而如果是ub破甲,特别像驴这种,就要先注意TP是否有盈余。在TP有盈余的情况下,尽可能卡着下一动TP的极限前开ub,这样能做到最大程度的延后破甲范围,但是如果这里依然还是对不齐破甲,我认为先判断主Cub吃不到破甲是否亏得倾家荡产,如果会影响很大,就需要再重新回调主C的开法。
然后这里我单独提一下nnk轴,nnk轴还需要注意的是TP上升对于阵容里所覆盖的动作。

当你阵容里的某些角色的动作没吃到TP上覆盖时,可能会间接延后动作。让我印象尤为深刻的是在今年白羊座的D4,TP上升刚需覆盖到真步,否则会导致真步开不出而亏ub。而nnk作为破甲选手时,我们需要弄清楚几点:
A.nnk在分身已经召唤出的情况下再召唤分身,老的分身会在动作结束后消失
B.上述情况下,nnk分身是无敌的
C.分身会重置进场循环,也就是一动破甲,而破甲与本体的破甲技能等级无关,和ub技能有关
D.nnk召唤物死亡也受锁定影响导致延迟BOSS收到的击杀反馈TP(叠叠乐专栏会更细的讲这一块)
所以这也是为什么nnk是目前时停刀的必备角色,而我们在摸nnk相关阵容的常规刀时,时常需要利用这些机制去让分身挡xx(比如早期D2狮鹫就是拿圣千+nnk挡击飞),又或者需要nnk做主要破甲手时,那么注意动作就尤其关键,而且在调轴时也必须考虑阵覆盖。而涉及到阵的,常见的比如蝶妈,(红绿光)污染警告,就要考虑的地方会更多,比如是否需要注意hot(蝶nnk露娜刀常见),又或者爆伤阵已经TP上升帧(18.5s)。在这类角色我仅有一个建议:就是nnk的破甲和蝶妈的加蓝不是非得要押,也有需要断破甲/加蓝的情况的,因轴而异,不要死板的认为这些东西不能丢弃,是你提升轴伤的一个关键点。
而在你进行破甲、buff之后的调动后,此时我建议是让会里的刀手或自己去手打一下,很快就会发现一些问题,例如有些地方其实很帧但是你因为是用摸轴器没感觉到,又或者由于摸轴器的弹道速度问题导致轴并不能完全对上,这就要进行摸轴的下一步了。
检查世界线,最直白的办法就是给轴跑批量。因为很多轴男会开666种子摸轴,这个种子经常会出现一些很奇怪的世界线,比如金露暴击。我们要确保轴宣判死刑的地方,从而给轴进一步完善。而对于一些一摸就知道有很多奇怪世界线的boss而言,比如龟龟.我的建议是先随便锁一条线去摸轴,再利用词条去创造其它主动世界线,因为boss行动是根据角色的爆不爆之类去变换的,最终如何也看角色,所以这类轴重要的是先锁线,再去分析造成分歧的可能点,一步步去摸索内容。这个过程会很繁琐,需要十足耐心。
我相信很快你就会发现以下问题:
A.世界线太多,不确定因素太多
B.自己的成轴其实是一条特别欧的线,实际上并没那么好
C.发现了新的框架和可能提升轴上限的点
这些都是摸轴的过程,记得我的前言:没有热情是很难坚持下去。关于A我认为的解决方案是:规避产生分歧的可能或者是按情况分轴打,这就需要你彻底弄清楚分歧会导致的结果是什么,有可能会是不确定xx什么时候有ub,那么我建议做个范围值,而不是轴上二字:悟道!而关于B的话,就是经典666受害者,并不是要批判这个种子,这种时候先尝试下能不能合并线,如果实现不了就只能从分歧点重新摸轴。
关于C的话,恭喜你到了摸轴的关键时刻:首先这个发现点很可能并没什么用,也可能是陷阱,这个时候我建议前面摸的内容统统推到,避免陷入思维陷阱。
何为思维陷阱?
就是摸轴时认为xx的开法只能那样了,这个在轴男里是很常见。这种时候最好是和其它轴男相互交流,看看对方的处理方法,最好的结果就是凝聚成新的思路。
如果你是摸轴爱好者,没有轴组。我建议是重新再去摸轴,这就回到了摸粗轴那会,只不过这个粗轴是按你的新发现去创造的,但是各位一定要避免一个情况:理论上xx只要能开出ub或者只要调出这个ub就一定能xx。这种很容易让你跌入思维陷阱,我们一定要跳出轴本身,以刀手的身份去打打轴,尝试亲自体验下轴,很容易就会发现有不对劲的地方,解决这个让你觉得不对劲的地方,才是你应该去考虑的。但是如果没发现没有不对劲地方怎么办?不要犹豫太多,先写轴并把你的疑点先记下,暂时不要死磕这里。
做完我前面所表述的内容后,各位作家的轴也完成的差不多,就是要对练度进行适配了。我认为轴应该匹配未来几期的可能,不能吃了上顿没下顿。非必要或没有巨额提升的情况下,我不建议各位用逆天的rank去摸轴,比如红黄骑,比如红真步等角色。而怎么给低rank练度宣判死刑呢?很简单,只要那个角色必定活不下去后,就可以考虑拉高rank了。摸轴时各位可以不考虑等级练度极端,但是阵容里的极端练度我都建议只有一个,否则很容易摸出观赏轴,无实际价值。但如果你是只是摸轴爱好者,不要在意我说的,尽可能去发挥轴的上限吧。
而我们仍需对轴进行box适配,比如上期的鬼剑很可能很多人不抽(nerv30个鬼剑大胜利),这里我们就要考虑从目前阵容可能衍生的次级刀了,在后面我会说这里。怎么快速弄清楚rank范围呢?其实经过深思熟虑后的你们,必定知道你的轴成刀关键点,而xx角色的tp受不受boss影响也是显而易见,但是这里各位要注意好感关联问题。比如春女仆附带的女仆和水女仆,如果boss是物攻那就不刚需水女儿,如果是魔伤则会收到影响。又比如魔抗也会影响露娜受击带来的TP,这些可能会疏漏的细节,一定要阅读好阵容里的角色技能说明。其实做完我所说的这些,大部分轴都可以算成轴了,但是如果各位想把轴逐渐的深化成关键轴甚至绝密轴,那各位可以参考下我的经验。
5.我所理解的深度优化(可能会有歧义)
本段内容可跳过,因为按我说的做可能会让你浪费几个小时甚至几天毫无进展。
在我们成轴后,先好好想想你的轴是否各方面会领先没深度研究这个轴的人,如果你认为有地方没做到,就说明这个轴其它人也可以摸出来,那本身你的轴和其它人并没什么区别。当你决心再度深度考研时,我们先不要急着开始摸轴,而是放下双手。
去思考所有不切实际的可能:比如春黑全爆,比如露娜全程暴击双ub,比如怎么多一个大Cub,或者是送xxx改变boss动作等想法。别误会,我不是让各位去凹好看的蓝字是成轴,这里大家一定心里要有个自我暗示,这个轴感觉还没优化到极限。
这个时候我建议最好把你的成轴录屏,仔细观察boss的动作、tp、角色的动作覆盖。把你发现的有问题的地方给记录,再次做出构想:如果我把xxx动作调成怎样会怎样。
主动创造其它情况,是轴男的艺术。
我们做出构想后实际上也是帮助我们更好的去理解轴,但是我不建议各位开盲盒的办法去探索可能,因为意外没那么多,很多选择都需要你静心思索方向。而在这一段思考后并没突破后,不要灰心。
我们接着下一步,总结这个轴可能炸刀的点。比如boss延后ub了就炸刀,那么你就要避免这种逆天的情况,延后ub了怎么开或者是怎么尽可能的去避免延后ub。从指排上来说,我并不喜欢赌,我喜欢那该死安全感让我有信心去推进度。在很多世界线的轴上,我建议把所有你认为可能的逆天世界线逐一列出来,但不是让你去一一写出开法,要做的就是想办法合并世界线,理解好造成分歧的原因,比如低阶段2王熊是很针对露娜刀的,因为会在露娜判定即将开始前boss手贱一下摸一下春黑,造成冲歪。要么按冲歪摸要么就是在这一刻补上一口奶(情姐/蝶妈),但是开局就出现的事情一般只能考虑更换阵容去规避。
而深度优化我认为离不开多轴的讨论,要让别人质疑的态度去研究你的开法,最好对方也摸这个轴,以质疑的态度去看他的开法,如果能创造新的地方,我建议两个人同时去摸这个轴。我们轴组之前就出现过我和恺恺、雪月三个人半夜开语音去讨论轴。
在确保你的轴是稳轴之后,我认为这个轴的含金量就非常大了(至少对于我们这是),这个时候就需要去思考怎么去创造多ub,怎么去研究把每一个动作的buff贪足(建议自己算buff),这个时候先不要考虑难度问题,不需要把刀手当人来看。直到你再次成轴为止,就到了和刀手的互动环节。
6.成轴后提升对刀手的优化情况
只要不是观赏轴,你的轴总是要经由刀手去处理,很容易出现很多地方很难押,需要有参考的地方,目押点我通常都建议选择boss,理由是boss的速度是固定的,而角色的行动除非是有重置过速度的操作,否则我都不建议参考角色的动作去做目押。
还有抛弃多余的开法,比如现版本A1的水电妹法轴,实际上你不开水电妹法也是100%击杀,没必要开ub浪费时间。在刀手测轴期间,多参考他们的反馈去对轴进行微调,因为这个时候刀手处于局外,而不是摸轴当局。
而实现这一点要么是你有关系很好也喜欢季前赛的好朋友,要么是公会的执行力能高,这一步不是必要的,但是确实能很大程度的帮助你提升轴的成刀率。这里的反馈可能会让你跳回重新摸轴那一步,加油,坚持住。
有可能后来你发现外面的轴还是把你的轴伤给爆了,不要灰心,去看看他们是怎么处理的,积累这些也是成长为大轴的过程,毕竟异想天开需要天赋和运气,而你是在玩一个游戏,不要把这一块失败看的太重,游戏应该给你带来的是快乐,可能伴随一些小成长,但是让你沮丧也只是一瞬间,如果有长时间的失落感我都不建议继续摸轴。
7.写轴和N.E.R.V的轴模板分享
终于,你的轴来到了收尾阶段。那么写轴应该注意哪些呢,从我的观点来说,我认为要以下几点:
A.练度这一块必须清晰明确,鼓励辅助类能不动就不拉,测好下限。
B.清晰明确的写出容错,要给刀手一个心里暗示,某些地方要认真打。
C.在做目押形容时,尽量不要带个人感情,我知道这很有趣,但是很可能会让刀手理解错误导致半天没明白这个轴。
D.尽可能创造一些难的地方的逃课方法,甚至亏损某些蓝字伤害,成刀率很重要。
E.尽量避免彩虹轴,减少视觉压力和看错行的风险。
然后分享下本期N.E.R.V的轴模板

8.偏方:用PR+计算器摸轴
其实这算是自己早期用不惯摸轴器的一个古法行为,有点逆天。
简单来说就是你录制带有帧数的成刀视频,然后放到PR上,配合计算器算buff,
因为我现在只有在摸关键轴才会这么做,所以我就不放截图了,按步骤说明
先下载好pr,建议别下2021版本,因为21版本有bug而且卡的一批,然后简单学习下如何创造序列(主要是帧数调成60),以便逐帧倒退往前。各位如果电脑配置不太给力,可以去百度下如何给视频转代理,这里不做教程。
然后逐帧判断buff覆盖,以及debuff之类的,总之就是看到你需要的东西,然后还是记得我那个帧数,1秒=60帧,比如你想把A角色的buff延后到之后B角色的平A,那么你只需要知道B角色的平A的判定帧,再看一下A角色的buff生成帧,然后生成帧+buff持续秒数*60只要大于B角色的平A判定帧,那就代表覆盖。但是其实角色状态栏也可以看到。
你可以把你改动再录屏,重复操作。
并不是什么厉害的东西,但是这个的好处就是摸轴器不能倒退看前面的内容,但是拿pr摸轴是可以的。
9.自研阵容的可能性(可能是烟)
其实自研阵容并不算太大的难事,大家只要分析阵容去做改动就好了。
主C 破甲 辅助角色1 辅助角色2 辅助角色3(副C)
这么看各位是不是就比较简单明了了,我们只要考虑一些角色能不能去替代,然后考虑站位和变换而已,但是这里可能是需要你对原轴十分摸底了。
但是也可能是需要你再创造次级刀,那么这种情况先问问排刀,有什么角色不能用。然后你再根据条件去尝试摸轴就好。
很多绝密阵容的诞生还有可能出现在尾刀,这里并没固定的方法,只能给各位提供建议。
本篇常规刀型的经验分享内容差不多就这些,在这里我给认真看到这的哥们出一个题,去摸摸我前面发的D4妹法刀,是S30处女座的D4,摸完后可以私信联系我,我会认真和你探讨,如果参与的人数多的话,我也会专门出一期视频去复盘这个轴。
感谢各位的耐心阅读,专栏内容可能有不专业的地方,还请各位及时指正,而在接下来的专栏中,我会针对叠叠乐轴专门做一期分享,但由于生活事物繁杂和公会现在也在打季前赛,很可能专栏没那么快发出。本文叙述的内容需要实践, 我也期待各位能在私信中的内容,那么各位,下期再见。