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闲聊战车:坦克自动装弹机和游戏里的“弹夹炮”有什么关系?浅谈几种火炮工作方式

2021-02-03 22:19 作者:阿纳贝尔丶卡多  | 我要投稿

哎,大家好啊。“闲聊战车”这个栏目很久也没做了,主要是我曾经下定决心,不怎么再做那种费力不讨好的军事科普了,但是思来想去,轻科普啥的还是可以做的。

正好,聊WOT里AMX CDC那篇文章下面,有位给我留了个言:

“标题党”这个帽子,带着可不舒服,我很难受

但正好可以借着这个机会,聊聊自动装弹机的一些小方面,以及WOT这个“弹夹炮”的问题。

自动装弹机和半自动装弹机

韩国K5的半自动输弹机

首先大家要明确一点,在现实中除了少数以弹夹/弹鼓方式进行自动装填的装弹机之外,大部分的自动装弹机/半自动装弹机都是以基本恒定的速度,一发一发装填的,并不能像WOT里那种“弹夹炮”一样乓乓乓乓连发然后等“大装填”。但是WG把自动装弹机做成了一种噱头,因为这是个游戏,就做成了可以“爆发输出”的坦克,这是游戏的问题,不是坦克的问题

IS-7这个就是典型的半自动装弹机

IS-8/T-10的半自动装弹机工作方式

经常有些论调,说啊IS-7就有装弹机,怎么不搞个弹夹炮。其实这是错误的,IS-7里面安装的其实是半自动装弹机,装填手需要把炮弹在传送带上摇到炮尾对准,然后按动电钮用柔性推弹条把弹头和药筒顶进炮膛里去。这个和IS-8/T-10的装填方式差不多,只是后者需要人力把弹头和药筒放到滑轨上,然后再顶进炮膛去,本质上都是一样的。

PzH2000这个也是半自动

半自动装弹机的意思是有一半是自动,另一半是人来操作,也就是说只要人在装填过程中需要往炮膛里塞东西,那这个就可以说是半自动,而非全自动

凯撒这种就是自动,但仍然需要人把弹头和发射药包放到两侧的提弹臂上

输弹机和“弹夹炮”

WOT里的“弹夹炮”效果

下面的问题就是游戏和现实之间的区别问题了,WOT是个游戏,WG需要讲究“平衡”,又需要讲究“玩法”和历史,这就让游戏中的“自动装弹机”表现非常魔幻。比如某些车2秒“小装填”的速度简直快如闪电,还有“弹夹”内炮弹数量的限制等等,这些具体数值其实都是WG在制作游戏时候的“平衡”选项

  • “金轮法王”EBR 75使用的FL 10炮塔,弹仓内拥有2个6发的旋转弹夹,在现实里可以连射12炮,在游戏里就2炮,这就是明显的“平衡”

  • 查狄伦-暴风使用了和潘哈德EBR 105一样的炮塔,暴风就是二连发弹夹,EBR 105就是单发,难道法国人是傻子,不知道弹夹好?这其实也是WG的“平衡”——我想让你有弹夹,你就有。

AMX-13尾舱自动装弹机,可以看到2个6发弹夹

补充弹药时候就像左轮手枪一样,一发一发的塞到弹夹上,然后转一圈,把炮弹挨个填满,这个其实就是所谓的“大装填”

火炮装填时让炮弹从弹夹上滚下来,对准火炮炮尾

把对准炮尾的炮弹顶进炮膛,炮闩关闭,可以击发

上面这一套是法国50年代开发的那一票摇摆式炮塔+尾舱自动装弹机的标准装填动作,其实WOT里的大部分“弹夹炮”和这个很像了,只是具体炮弹数量和装填时间存在数值上的差别。至于IS-3A/意大利车的预装填弹夹,那个的表现形式比较魔幻,大家可以理解为装填手同时在往输弹机里装炮弹,但实际上这么干非常难,必须退出战斗才行。

我只是真的懒而已

大概就是这样,游戏是游戏,现实是现实,我借着游戏顺便提一嘴现实只是个人兴趣而已。因为希望玩游戏的老爷们也能多少了解点坦克知识,毕竟游戏总会关服,而知识不会过期,传播知识没啥坏处,毕竟终身学习气氛是很重要的

对,我是天天发一些WOT相关的游戏内容,但我只是个兴趣使然的UP主,想发啥就发啥。

你说我是游戏UP吧,我稍微懂一点点坦克,你说我是军事UP吧,那我可不敢当,大手子太多了,我算啥啊。现在的我只是一个心灰意懒,脾气不好的人罢了,我懒到什么地步?除了写稿子之外,我都不愿意打字回留言....

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