你为什么会被别人的高速移动没有办法跟枪?(地球仪瞄准理论初版)
玩很多高机动fps的玩家都有被别人灵动的身法秀得头皮发麻的时候,那么有没有人想过为什么呢?
有时候我明明跟枪跟的好好的,突然我的鼠标就出现了灵敏度的变化导致我丢失了目标,是为什么呢?

针对这个,我进行了一系列的研究,我发现了一个射击游戏都可能出现的bug.
因为游戏中,你的视角是360°移动的,但是你的鼠标或者手柄控制器只有x轴和y轴的移动方式,那么如何实现360°球体移动呢?
开发游戏的人非常聪明,他将x轴方向的移动解析为角度的变化,y轴方向的移动不做过多调整,就如同一个地球仪🌐一样,x轴作为经度,而y轴作为纬度,通过经纬一样的xy轴变化,从而实现360°球体无死角的瞄准和定位。

但是,这个方式有一个很大的问题,那就是高纬度(也就是头顶和脚下的x轴移动固定角度对应的物理距离)和低纬度(也就是平视x轴移动固定角度对应的物理距离),实际上是不对等的,比如你玩csgo或者apex,抬头或者低头,不论如何旋转,你始终瞄准那一个点。

就此,再回到我们瞄准的问题,如果有一个目标出现在你的0°或者称为视平线内,高速移动到你的高纬度视角范围,比如头顶或者脚下,你就会发现你的鼠标移动速度会降低,更极端的情况下在你头顶飞过,你任何的瞄准会变得事倍功半。

这就是地球仪🌐瞄准理论,
如果你在游玩任何游戏时遇到这种类似的难题的话,我将有如下建议:
1.如果非常不习惯这种瞄准导致移动速度减缓的话,应当避免和敌人进行高仰角或者高俯角的角度交战。
2.可以适当练习x轴旋转180°的练习,在敌人高速掠过自己头顶时或者脚下,可以y轴跟枪到头顶或者脚下后快速移动x轴180°之后再进行y轴跟枪。
3.理论上你高仰角,敌人就高俯角,瞄准难度来说是一样的,但是应当避免敌人高速掠过你的瞄准死角(高俯仰角)后,你目标丢失而敌人到了正常瞄准角度对你进行单方面殴打(比如apex中两人卡箱子,他爬箱sg加速飞过你的头顶,你目标丢失,而他二次锁定你)。

额外补充,很多玩cs和cod的朋友私聊我他们并没有遇到这个问题并且进行了,验证,在这里和大家说声抱歉,这个bug应该只存在于apex中。


以上就是全部,后续可能继续补充,欢迎分享给你爱玩fps的朋友,对本理论进行完善。