【十字军之王3/CK3】新手指南(一)入门

一、新手刚进入游戏时要做什么?

鉴于十字军之王本身没有具体的游戏目标,很多玩家(尤其是没有接触过Paradox游戏作品的玩家)在入坑时往往会遇到进入游戏却不知如何是好的困境,本人新手时期亦被折磨甚久。因此,这个系列专栏不会复杂,写作目的在于帮助新手能够够快度过入门时期,了解游戏基础操作和技巧。
一、游戏目标
1.游戏本质:扮演中世纪领主,保证所属的家族得到传承。
2.功利向的具化目标:扩大疆土、驾驭封臣、控制继承、发展领地、壮大家族、改革信仰和文化、收集宝物、完成决议和成就(对应系列专栏中的每一章)。
-- 游戏本身没有任何目标,玩家完全可以自行游玩。本系列仅提供基于个人理解,完成功利向的具化目标的相对最优解。
二、基本流程:
1.选择角色来扮演。
-- 最推荐新手游玩的剧本:1066剧本芒斯特小王国布里安家族。

1.官方钦定剧本,主角资质较好。
2.爱尔兰领主众多、实力薄弱,新手通过简单的伪造宣称即可快速扩张,成立王国。
3.爱尔兰位置偏远,法理简单,鲜有外界干预。
4.爱尔兰王国向统一不列颠帝国的过程富有挑战,适合新手由弱到强的转变。
2.先查看个人信息。
3.沿右侧依次调整。
4.看上方系统提示。
三、操作详解:
1.寻找配偶。
-- 操作方法:[1]右键人物,[2]点击“寻找配偶”,[3]在对应出现的栏框内选择想要寻找的配偶。

-- 善用筛选器,尽量选择异性恋(同性无法勾引)、有生育能力(女性<45岁)、有正面特质(无负面特质)、高盟友实力(方便摇人参战)的人物作为配偶。
# 结婚后推荐顺手选择勾引,以保证配偶的好感度和生育率。
-- 为廷臣们寻找高能力值的配偶,免费招募优质廷臣。
# 为廷臣寻找配偶时要注意婚姻类型,保持婚姻类型(父系/母系)与自身性别相同,才能成功将其配偶招募至自己的宫廷内。
2.提升君权。
-- 操作方法:[1]点击右侧第一个图标打开“领地”页面,[2]点击呈淡黄色的君权标志,[3]点击“通过法律”。

-- 1066剧本多数文化(解锁全体大会革新)开局即可提升君权。
-- 新手推荐提升至3级君权。
# 3级君权解锁所有基本权力;4级君权的负面效果(-30封臣好感度)对新手难度较大,建议新手谨慎提升至4级君权。
-- 留意提升君权时间,以便冷却结束及时再次提升(提升君权有20年的冷却时间),获取必要的权力。
3.拉常备军。
-- 操作方法:[1]点击右侧第二个图标打开“军事”页面,[2]点击“创建兵士军团”左侧的“+”,[3]在对应出现的栏框内选择想要扩充的兵种。

-- 前期推荐拉弓箭手(人多、费低、伤害尚可)、轻骑兵(追击效果可以消灭大量敌军)、攻城车(加快攻城速度)以及部分特殊文化兵种。
4.任命内阁。
-- 操作方法:[1]点击右侧第三个图标打开“内阁”页面,[2]点击职务左侧的图标,[3]在对应出现的栏框内选择想要任命的人选,[4]点击“指派”。

-- 任命内阁的基本原则是职位所需能力高者优先,即任人唯贤(能力值关系任务效率)。
# 间谍首脑的任命除外(间谍首脑对涉及本人安全的阴谋有很大的影响度),推荐任命无虐待狂或野心勃勃特质、无宣称冲突的家族近亲女性或情人、朋友等个人高好感度的人物担任此职。
# 着重与配偶、主教和间谍首脑保持高好感度。
-- 根据需要调整内阁任务。
# 安排主教执行伪造宣称任务时能够以淡紫色明确地识别出已有宣称的地块。
# 调整配偶的内阁任务可以直接增加个人属性。
5.根据需要点常见决议。
-- 操作方法:[1]点击右侧最后一个图标打开“决议”页面,[2]在对应出现的栏框内选择想要通过的决议,[3]点击“通过”。

-- 常用决议:宴会(用金钱换取好感)、狩猎(用金钱换取威望)、朝圣(用金钱换取虔诚)。
# 参与过多宴会,容易导致人物肥胖,影响健康。
-- 自身常用或目标决议可以在决议下方勾选“在此决议可用时通知”,便于及时执行决议。
四、生活重心
1.封建制领主不同时期重心策略:
-- 公爵及其以下的领主,目标顺序依次为扩张、维稳、提升;国王及其以上的独立领主,目标顺序依次为维稳、扩张、提升。
-- 以维稳作为主要目标,推荐选择军事走权威重心-监督者方向、谋略走威吓重心-拷打者方向或点出重要的外交技能;若仇敌过多或有第一继承的宣称,选择谋略走谋术重心-阴谋家方向亦可。
-- 以扩张作为主要目标,推荐选择军事走策略重心-军事家方向;若扩军或战争中出现经济困难,选择管理走财富重心-爱财如命方向。
-- 以提升作为主要目标,推荐选择学识走学术重心-学者方向;若想实现血脉飞升,选择学识走神学重心-神学家方向,点出“先知”且可适当点出重要的勾引技能;若想专注种地,选择管理走领地重心-建筑家方向。
-- 没有必要一定走完整线,根据需要灵活点开技能即可。
2.依据策略,性价比极高的易得技能推荐:
1.外交(3):

-- 体贴周到:一外交点即可开,解锁后赠送礼物所提供的好感度非常可观。相较其他增加好感度的手段更稳定、快捷,适合后期国库充盈时使用。
-- 交个朋友:一外交点即可开,提供主动创造恋人以外的一种稳定高好感度的关系。不过存在冲突性格会降低交友成功概率的缺陷,不够稳定但瑕不掩瑜。
-- 培养治才:一外交点即可开,能够非常简单、稳定、即时地为自己的子嗣提供较多的永久能力点数。该外交点在生育年龄结束后再解锁收益会更大一些。
2.军事(9):

-- 正义之战:一军事点即可开,早期扩张时威望或虔诚通常存在缺口,宣战理由花费直接减半的效果能够保证有充足的资源持续扩张。
-- 帕提亚战术&骑士统御:后期军队的主要战力都来源于重骑兵士军团和高勇武的骑士,而上述二军事点提供骑兵属性、骑士属性增益足于媲美高等级的军事建筑增益,性价比高。
-- 服从权冠&强硬统治:方便维稳,适用于领地内部封臣林立或刚完成大规模征服的情景。此外上述二军事点提供游戏中少有的恐怖值增益是推荐的重要原因。
-- 不动如山:一军事点即可开,亲自领兵时优先度很高,尤其是在有勇敢性格时能够有效保全性命。此外+4勇武和允许与仇敌进行决斗的增益也非常可观。
3.管理(8):

-- 金钱义务&吾之治下:上述二管理点均适用于国库急需现金的状况。金钱义务与相对事实的配合能够充分变现牵制;而定期敲诈封臣则会形成一笔稳定的大额财源。
-- 战争投机商&以怖治军:重骑兵士军团维护费用不菲,初配重骑上阵往往会出现财政赤字乃至负债的局面。配合高恐怖值,上述二管理点能够降低维护费用,帮助平缓地度过游戏中期扩充重骑带来的财政困难。
-- 节约成本&专业劳工:种田必备。其中专业劳工提供缩短30%建造时间的增益,类型少有且增幅极高,在种田提速方面无可媲美。
4.谋略(9):

-- 相对事实:一谋略点即可开,其中制造牵制的成功概率相较其他阴谋更高,是获取他人牵制的主要来源手段。而解锁后强化的查找秘密任务也提供了另种强造牵制的手段。
-- 浑中求进:作为单个谋略点,仅仅一级压力就能提供总和高达14点属性值的惊人增益,混中求进强度之高可以让人完全忽略三级压力以外的所有副作用,是绝对强力的谋略点。不过同时也对控制压力的要求也更加严格。
5.学识(9):

-- 克己&知天命:上述二学术点均适用于处理继承问题。克己可以通过信守禁欲决策实现绝育;知天命能够提前预知死期,方便处理后事。
-- 科学思想:一学术点即可开,提供增加35%文化偏好进度的增益。值得注意的是只有作为文化领袖之时该学术点才能发挥作用。
-- 学术圈:增益上限极高,最高可达10点学识属性值。该学术点配合神权制封臣、秘传教义使用,能使提高奉献等级变得更为有利。
五、游戏速度
1.前期不熟悉可以选择三倍速或更低。
2.正常看海五倍速,战争三倍速或四倍速,处理事件时暂停。