游戏王MD超值SR卡片01:幻创龙 奇幻龙人神
大家好,我是小外。
超值SR卡片这个系列,说实话之前就有人建议过我。
毕竟之前写过NR卡嘛。
但我一直没出,主要是SR卡片已经不便宜了。
类似冰结界的依巫等一个卡组的核心卡,也常常仅是SR。
对很多人来说,SR碎片可能也是比较吃紧的。
这里可能会更强调泛用性,即在多个卡组中通用的实力。
所以第一篇就介绍“手坑”好了。
最常用的SR手坑是「PSY骨架装备·γ」(P头)、「小丑与锁鸟」、「衍生物收集者」和「古遗物 圣枪」
这一篇中介绍「幻创龙 奇幻龙人神」。
毕竟另外几位,大家都很熟吧……
psy这套倒是可以再写一篇。之后也可以讨论一下p头和墓指哪个好用。
(咕咕咕)

这张卡的强度属于“歪到了会很开心,但自己合还是有点犹豫”的程度。
泛用性良好,
但肯定比不了G、灰、泡、遮、屋、p头
这些真正的泛用手坑。
属于是合不起卡就随意放进去,总能起到一定作用的卡片。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:对方对连接怪兽的特殊召唤成功的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,自己从卡组抽出对方场上的连接怪兽的数量+1张,选对方场上的连接怪兽数量的自己手卡回到卡组。
②:自己场上的怪兽为对象的对方的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,丢弃1张手卡才能发动。那个发动无效并破坏。
幻创龙 奇幻龙人神 幻創龍ファンタズメイ fantastical dragon phantazmay
每次对方用出这张卡,我都很难受。
(幸存者偏差了属于是)
基本上是抽二回一的程度。
现在的卡组普遍有相当数量的手坑、废件和掏物,
抽二回一的强度是相当高的。
对于40张卡组投入了3张的卡片而言,
抽5张抽上手的概率是34.8%,
而抽7张抽上手的概率则达到了44.8%。
对于「禁忌的一滴」等关键卡来说,这意味着高达1.5%的胜率。
(指后攻+上手幻创龙+抽到关键卡)
另外,站一只7星怪的强度也不能忽视。
(至于卡p头……)
当然,具有强度的同时,也有着显著的问题——
作为一个诱发的抽卡手坑,即使能用出来,能过到好牌……
也未必来得及了。
手坑是power较弱的卡,
要打断在合适的地方才能发挥效果。
错过时机的话,类似「芳香」的白怪,
诱发LP恢复,然后诱发炸卡/擦效果……
表面上是个大场子,实战上根本用不出来。

我们不妨讨论一下,面对常见的对手们的情况。
①勇者电脑界、旅鸟、黄金国
笑死,根本不带连接怪。
(本人那种黄金国是自降强度。)
②十二凤勇、pk凤勇
森蚺虽然是连接怪,但出到森蚺基本上是最后一步了,这时抽上手坑的意义已经不大。
如果是结界波、一滴、吃货拉满的卡组
(这种卡,5张左右已经是高浓度了)
倒是可以拼一手拿掏物解场。
十二凤勇完全不怕这个的,但pk凤勇因为要出黑天使,会被针对到。
pk凤勇如果是死镰构筑,
常常无法全程狮鹫护航,所以效果会比较好。
③凤勇调皮、调皮pk、调皮勇者
调皮轴几乎无法绕开娃变喵喵喵。
④相剑系,纯剑、天威剑、凤凰剑。
这类卡组很少用link怪,
不怕这个的。
⑤铁兽系,十二铁兽、十二剑斗……
铁兽系至少要出块击检索抗战,
而且铁兽系很吃掏出来的电爆和雷击。
⑥闪刀、双子……
link系卡组肯定是吃这个的。
⑦影依、阿莱……
虽然存在link怪,但并不以此为主。

总的来讲,这就是一张偏弱的手坑。
手坑——泛用贴纸——泛用解场,
这三者中缺少了哪部分的话,就可以用它补进去。
在完全体的卡组里基本不存在它的地位,但集换式本就是要用一个比较小的卡池(因为买不起全卡)来构筑自己的卡组。