聊聊减伤
目录
1.能享受到减伤buff的宠物
1.1减伤buff利用率极高的宠物
1.2减伤buff利用率正常的宠物
1.3减伤buff利用率较低的宠物
2.不能或者几乎不能享受到减伤buff的宠物

1.能享受到减伤buff的宠物
在说一切之前,我们先说说为什么要减伤?
减伤Buff的作用是增强己方的生存能力。
通过增强全队的坦度,从而保证每一位队友都能发挥到极致。
目的很直白,要让自己的宠物能尽量多打技能不暴毙。
我认为减伤Buff,最应该给那些,在对局中常常容易带着大量残余pp阵亡的宠物服务的。
可以说他们站场的每回合,都有生存压力。
当然,减伤Buff仅仅只能“扶你一把”,你需要一个良好的保命框架。以及,在你没有生存压力后,能有超乎寻常的表现——这样值得我们腾出一个位置,给这些宠物开减伤。
由此可见,一个宠物的保命框架,这是他适不适合减伤的标准。
而减伤后的发挥,则是他配不配玩家给他开减伤的问题了。
那么,该如何评定一个良好的保命框架呢?
我将会通过①属性,②回血量,③回防控方式,④白值,⑤其他保命手段,⑥弱点,这六个角度来分析他够不够格
①属性没有什么好说的,这是洛克王国自开服以来,所有玩家都懂的道理。若是想承受克制系的伤害,自然需要更高的坦度
②回血,是洛克王国最最基本的保命手段
有足量的回血,才让一切成为了可能。只要回血量达到及格线,生存问题才有机会靠堆努力值和减伤buff得到增强
如果连最基本的回血量都不达标,那么是真的可以说是“烂泥扶不上墙”了
③回防控方式也是个生存方面的重要评定指标
为什么首格防控的伊莱娜,生存能力会更强?因为回防控很容易
大部分宠物都只有一个大防控可以大额回血
回上防控,就约等于回上大量血。
回不上防控,就约等于回不上血
没法回防控,就是没法回血,且不提防控回合问题,回不上血已经是在慢性死亡了
免控宠另论
至于防控不回血的宠物,死一死就好了
④白值是非小额限伤宠防御威力伤害的决定性因素。减伤Buff也只能强化这一项,因此,一只生存弱的宠物能不能“扶”,都要取决于其他几点
⑤这个格局的宠物,多多少少也要有个减伤之类的其他保命手段吧?
⑥弱点过多,容易被抓住尾巴的话也是不行的
1.1减伤buff利用率极高的宠物
雪莉再生机、豪炎战神、美狄亚、圣湮伊莱娜、层岚体系、战钺蟠龙
①雪莉再生机
雪莉再生机具备王国第一永动,王国第二固减,高额的输出与及格的消耗,是王国最适合减伤阵的宠物,没有之一。
先评定一下她的生存能力(属性+回血量+回防控方式+白值+其他保命手段+弱点)
属性:机械系抵抗11个系,铁壁环境克制系减半。环境下理论上是没有天敌的,但在天气下缺乏对克制系的防御力
回血量:她的防控能中额回血,狂暴状态下的8速能小额回血,仅仅只是及格线
回防控方式:她每次出招都能回上自己的防控,且有低速续航,很优秀
白值:物防132,魔抗136,偏差
其他保命手段:大额固伤减免,主动使用技能时获得(20+n)%一回合减伤,切换上场时获得一个护盾
弱点:①天气下的克制系,②低速删,③风林火山环境,④会顶掉铁壁环境的克制系输出技能
总结:生存能力中下。
克制系的暴力输出是能做到秒杀她的程度的。
仅仅不稳定的威力减免,不足以让她连抗两下及以上的高额威伤。
若是挨了一发后手带有消耗的高额威伤,就会导致她下回合空防控,进而回不上血,生存会受到严重威胁
而且防控大部分时候只能回半血左右,仅仅达标而已
也不可能为了苟命,一直15+8打循环吧。所以这个生存真就一般
首先,A101再生提供了高额的固伤减免,导致能威胁到雪莉生存的东西只有威力伤害,所以威力减免对雪莉的重要性会放大。
其次,如上文所说,减伤是为了让自己的宠物尽量多打技能不暴毙。机雪的四强吹星,若是能多打出这么一招,就有可能就能逆转战局
最后,减伤阵最好搭配的是永动性不错的宠物,因为减伤本身少一个战斗力,也不好像增伤一样可以通过击杀对面来弥补这个差距,减伤是靠通过宠物的永动来弥补pp差距
可以说减伤的全部战略意义,机雪都具备,所以机雪是王国最契合减伤阵的宠物
②豪炎战神
先说结论,生存能力很差。
但是他的保命框架却是优秀的。
两个免删的大防控,还是能巨额回血的大防控,最基本的回血,他超标完成。
回防控的方式根据对手存活宠物而定,整体来说不是很难
其他的保命机制,只有奇数次防控的克制系减伤,和偶数次防控的堕落治疗。
克制系减伤我只能说中规中矩,因为只能减免克制系的威伤,而不是减全部的威伤。
他最出彩的机制就是堕落治疗,还是有基础回血的堕落治疗。
偶数次防控的堕落治疗,这可以保证自己下回合是满血或者几乎是满血。
大额回血的免删防控,奇数次克制系减伤,偶数次堕落治疗,11速三回合持续回血,10速吸血。
回血量做的挺不错,可是偶数次的堕落治疗无法随时也无法频繁使用,除此之外没有任何保命手段
再加上自身的双抗白值比机雪还要差,因此生存能力非常差
大概率会直接被克制系的单免杀手直接秒杀
倒是值得一提的是,火系的专属天气暴晒,针对水系是有一手的
但是对石系土系等克制系毫无防御力
他的框架没有任何问题,仅仅只是数值的问题
而他数值的问题过于严重,大部分情况下只靠一个减伤buff还不能解决,还需要配合锁强buff
关于他的解析,本文一时无法展开来说。但是他确实是一个很需要减伤的战神
③美狄亚
很多人会震惊,纳尼?!美狄亚的生存不是无解级别的吗?我吸满属性的伊莱娜也打不动她呀!
可是你的魔抗美狄亚被白字华彩和白字折锐打死的时候就不会这么想了。
实际上,这版美狄亚的真实生存能力并不强,甚至可以说很弱。
(属性+回血量+回防控方式+白值+其他保命手段+弱点)
属性:仅被土系和萌系克制
回血量:15速防控黯月凝风回复60%血量(美狄亚极限精力740,那么黯月凝风极限回血444。如果是不加精力努力值的美狄亚,极限精力大约是680,那么黯月凝风极限回血408)
11速怅语別吟回50%已损血量(下限150,上限300)
8速远信遗音回1~3滴血。。。。。。
10速鸩羽长锋根据伤害回血(不稳定而且现在基本上都带刀了,就没指望靠这个技能回血)
目前主流里是很优秀的回血量了
回防控方式:仅能靠远信遗音条件回
(以前鸩羽无条件回防控,被砍了,如今想想真的是屠龙刀啊,直接让美狄亚经不起多次登场)
白值:顶级
其他保命手段:防控转化威力类型(一种流派的宠物直接永远刮痧,可作特定宠物的拦截位)
弱点:实际上生存是裸的,只要对手选对流派进攻
(我知道双损也算,但是本文仅讨论生存问题和减伤的效果)
老实说我也是近日玩减伤层岚阵的时候才猛的发现,减伤buff对美狄亚的强力作用——
能威胁美狄亚生存的仅有一种类型(因为美狄亚防控的转威力类型的机制嘛),美狄亚可以成为一种类型宠物的拦截,而另一种类型的宠物攻击美狄亚,也要面对将近600面板的高压力
【注:如物防装的魔抗美狄亚,魔抗装的物防美狄亚这样的“假羊”本文不予评价】
从前一直认为减伤buff对美狄亚的作用,仅仅只是将献祭掉的龙守转化为美狄亚的“+3”
一直认为在对局中,美狄亚基本上是不会阵亡的
可是在这个数值日益膨胀的游戏环境下,美狄亚早就不是去年的那个美狄亚了
我承认,去年那个怅语別吟先手时还有护盾的美狄亚,确实不在乎减伤buff
但是如今随着诺格佩勒、云举瑶鹿等一登场就是个炸弹一样的输出位,我想我应该收回我认为美狄亚生存是无解级别的断言
高面板白值只是锦上添花,真正的坦度取决于机制——在魔攻/物攻宠面前,魔抗/物防美狄亚可是裸生存呢
话虽如此,但是也不能否定高面板白值的天然优势
一切战斗机制,都是由白值出发的。一个良好的输出手段及保命方式,也是建立在优良白值的基础之上,而减伤buff也是一个由数值膨胀而随之更强的buff
建立在美狄亚高面板的基础上,减伤buff给美狄亚强化的效果更为卓越——
众所周知魔抗美狄亚对着暴晒火王后上,是奶不完三口而且换不下去的。
但如果在有减伤buff的情况下,对面不出暴击的话,暴晒火王对美狄亚几乎构不成威胁,甚至美狄亚可以对他后上骑脸
而双凤等一系列魔攻宠,除非连爆,也是几乎无法击杀有减伤buff的魔抗美狄亚
这些效果看起来很简单,但其实可能是一场战斗的转折点
常常有人说没有美狄亚根本打不了天梯,确实如此
美狄亚能奶回一个满状态的,发育过的伊莱娜。也能奶回一个满状态的,有负面的化羽翼王
她所达到的效果,跟一个普通T1宠物打出来的效果能一样吗?
更不用说美狄亚还有消耗能力
我敢说如今高端局的美狄亚都是扛大刀为主
几乎所有人,在为鸩羽长锋所能打出的,那点可遇而不可求的消耗效果,斤斤计较着
美狄亚奶完三口还不够,她还需要把鸩羽和远信的消耗能力,拿出来摆烂
如果对手的美狄亚没摆掉全部pp,我方摆掉了全部的pp——那我敢说这局一定是大优势了
而今美狄亚的生存能力已经有问题,有些时候能不能奶出三口都是问题。高白值高收益,我说减伤对美狄亚的收益大不过分吧(而且还能包含龙守送掉的收益)
虽然这点收益不足以让减伤阵成为国家队,但是我敢保证,有美狄亚的周,玩减伤阵必带美狄亚!
④圣湮伊莱娜
属性:机械系抵抗11个系,铁壁环境克制系减半。环境下理论上是没有天敌的,但在天气下缺乏对克制系的防御力
回血量:她的防控有偏大额回血,有个以回血形式表现出来的五灵盾,每一次出招都能小额回血,析界成微中小额回血,天动地坼召唤环境失败中小额回血,真的很强
回防控方式:环境下防控自回,环境下天动可以回防控,析界无条件回
白值:双抗140+,顶级
其他保命手段:铁壁环境,限伤350,段伤减免,踢人
弱点:①天气下的克制系,②低速删,③风林火山环境,④会顶掉铁壁环境的克制系输出技能,⑤降疗,禁疗与毒奶
总结:生存能力优秀,但保留了很多针对空间
一句话先放前头,对于一个有段减的宠物,堆抗性和开减伤的作用是相当大的。
但是为什么我不想提诺格佩勒和汐纱水王呢?前者是因为狂暴下回血过少,后者是因为减伤buff对她而言简直是杯水车薪
(当然没进狂暴的诺哥,对减伤的享用率是相当大的。但是这个格局基本上是要压狂暴,因为几乎规避不了内战问题。而且不狂暴的诺哥本身也够肉了)
而限伤/五灵盾两种无疑是T0级别生存机制,集中在了伊莱娜身上,这套机制到现在都没有类似的
因此伊莱娜的数值也是给得较为保守,你可以想象一下伊莱娜的段减高10~20,限伤加强为300会是什么恐怖模样
理论上在生存上是可以靠快速爆发+追伤的宠物来克制她,但是需要考虑到主客场关系
而她就有踢人这样的机制让自己得到主场,所以快速击杀她基本上不可能
如今环境霸场的伊莱娜也是最难解的局,无论是输出消耗生存都是顶级
唯一能起到威胁的物攻诺格佩勒,在伊莱娜物防较高的情况下,客场也不见得很强(考验伊莱娜抗性的地方来了)
物攻诺格佩勒机制上就属于快速爆发+追伤(2022/9/19,现在看物攻诺哥是高爆发简直就是笑话)但是物攻诺哥的数值有限。数值高或有减伤buff的情况下,最起码物攻诺哥几乎对伊莱娜起不到生存威胁
对于一个c位的伊莱娜而言,只要没有生存威胁,剩下的,是不赚还是小亏的问题,都好说了
而对于不是c位的伊莱娜,摆得更欢了不是吗
伊莱娜的机制漏洞是天气,没什么好说的,对于天气,给的补偿机制也仅有一个天动的回血
此时我想提一嘴伊莱娜的培养问题
我认为她是一个少数的,加血收益会比加抗更高的宠物
我想先从最近热度很高的天气周出发
天气周的伊莱娜,玩家的看法非常两极分化。有些人认为死守伊莱娜就只能是赔钱货,有些人却觉得找到机会依然很强
那么,如果天气周硬要玩伊莱娜,应该怎么配置呢?
三威力:你天气周非要玩三威力也不是不行的,我就有一次体验BV1WG4y1i7LB,生存全靠天动的回血和烬灭的踢人。这个的加点和常规三威力加点一样(常规三威力加点下面会提及),因为三威力是必须吃奶的(至少目前我这么认为)
双8流:天气周伊莱娜较为合理的玩法
我的配置一般是,必须加满252精力,剩下的,可以选择加128物攻,也可以选择彻底不加物攻。剩下的堆魔抗,魔抗装。物防可以选择彻底放弃(基于现在的格局)
伊莱娜的机制就是适合加血的,加血对伊莱娜的收益很高。但是主流伊莱娜几乎不加血的原因很简单,因为要奶她
我私认为有时候伊莱娜的生存能力是因为无法加血而被“限制”
730+血的伊莱娜,在壁立长云防控回合内,满血时,能够连抗火王两招出350的庸惟虚灭,然后后手天动可以拿到铁壁(出350的折锐是永远打不死伊莱娜的)
无需满血的伊莱娜(满血更好),完全能够天气下后上处理双凤,因为天动伊莱娜能够在被双凤打死前就删废他。之前我的一个朋友,天气周带伊莱娜就是为了搞双凤
如果加满血的同时又加抗,那么可以说,每一滴血都会是保值的
但如果是血抗加点,则被迫舍弃了输出。血攻加点还是不如攻抗加点
因为我觉得血攻加点(可以不加满估计,补一点给抗性),配合减伤buff的伊莱娜,有玩头
层岚体系和战钺蟠龙这两个更是重头戏
之后,这两个,只要我有空,就要单独开一篇专门说一说的,因为能讲的真的太多了
嗯,真的,《只要我有空》(草)
1.2减伤buff利用率正常的宠物
以破晓凯瑞尔、诺格佩勒、寂夜魔王为代表的一线天梯主流宠物。
为何特地归出这一类,是因为他们并不能在减伤下发挥出极大的优势
或者说,他们的优势,不需要靠减伤就能打出来
确实他们的坦度在减伤下得到了提升,这当然了,任何宠物在减伤下都变得更肉了
主要是他们在减伤buff加持下,发挥出来的表现,可能和没有减伤,差不多
先说破晓
减伤破晓确实是一个质变,无论是未觉醒还是觉醒
但是减伤破晓难避免的一个问题就是内战
破晓内战,实在是太稳了,也难以避免
诺格佩勒主要是因为没有什么天敌,而且回血量过少,面对持续性的高威伤他还是吃不消。以及他也是怕固伤的(尤其狂暴)
寂夜魔王没有什么好说的,本身就是一个靠疯狂叠减伤幅度的怪物。
可是尽管是满魔抗的魔王,同时在场面对非满魔攻的魔攻诺格佩勒依然没有赢面
目前我主观地认为,魔王就是不够强,机制不够强,即便是双抗拉到1000他也删不过诺格佩勒和伊莱娜
他的下限实在是太低了,而且他苟下来意义也不大,因为他只能走输出路线
像以前的虹猫,她需要减伤是因为她的生存是严重的问题。魔王的生存问题并不是非常的严重,他站场就是为了跟对面拼谁先打死谁
确实给魔王减伤的话,对线瑶鹿肯定是非常安全了。可是我认为不如增伤给他来的快
因为他不是靠苟的宠物,减伤对他有用但是不适合他
1.3减伤buff利用率较低的宠物
辉月土王,煌明火王,混沌石王
拦截位为主,限伤宠为主
我只是说较低,并没有断言说毫无作用
那必然是抗性对他们而言也是有作用的了
辉月土王有减伤和高抗性可以弥补客场问题,以及可以适量断开紫岩壁垒回合
煌明火王有减伤和高抗性,内战更卷,而且很有可能一些宠物打不出气
至于石王?确实这版石王也卷到了要加抗的程度了哦,不然马桶和魔王一回合爆你盾
不过为了追求这些效果而开减伤大可不必,但是也不能否定减伤对他们也有那么点作用,就这样吧
2.不能或者几乎不能享受到减伤buff的宠物
本来想删掉这一节的
因为,就如我上面说的那样,几乎都能起到作用嘛
只是作用大和小的问题
但是还是发现有一个宠物值得说一说
说之前先迫害一下几个老东西,蓝兔,虫王这类的极低额限伤宠
理由很简单,嗯。。。我就不信有人打不出他们的限伤
这一节想说的就是层岚阵的行空翼王
他可能是王国唯一一个,减伤会对他产生副作用的宠物
打不出火王110限伤的家伙都大有人在,更不用说层岚阵翼王220的限伤
但是大家要注意层岚阵的行空翼王,他的大防控是被削过的
他只有在触发限伤时才能回血,而常规的行空翼王则是无条件回血
也就是说,没打出220的限伤,刚好打在219,就没有受击回血
那么实际上达到的效果就是,被打出220以上,掉的血比只打出219更少
层岚阵的行空翼王确确实实是一只脆如纸的宠物,我个人也是真的不太建议去玩
层岚阵也是我想说的重头戏(上面也提了一嘴)最近也觉得减伤层岚阵相当有搞头,大家可以期待我之后的更新。趁青春还没结束,赶紧把自己想玩的都玩一遍!