GH灯光插件 LightCreator v0.6更新日志
2023-08-07 00:12 作者:HyperLewins | 我要投稿
虽然功能还没有完全更新完,还是先记录一下。

插件新增功能
所有创建灯光相关运算器均添加CopyGuid输入端,可直接复制已存在于模型中的灯光物件Guid,避免产生过多灯光。改变原灯光的同时,由于Guid相同,所有灯光的大小、参数均会一起改变。V-Ray也会将其视为单个灯光。
RectLightByPlane运算器,根据平面生成矩形灯光
所有创建灯光相关电池均增加生成到图层功能 & 按钮,再也不需要拉一个电池的同时再拉一个Button出来连接了(仍然保留了布尔值输入端)
现在将GetLightAttributes添加到画布后,如果在运算器旁边一定距离内放上EditLightAttributes,两者的输入输出端会进行一对一自动连线。(再也不用连接十次输入输出端了)
灯光打组功能(GroupLight)
改进
LightAttributes更名为GetLightAttributes,EditLight更名为EditLightAttributes。
所有创建灯光相关运算器均添加灯光数量显示状态栏
LightRandomColor、RotateLight、DeleteLight现在是独立运算器
模型单位自动识别,不会再出现Rhino模型是毫米单位时,由于运算器的灯光长宽默认值过小而产生大量灯光的情况
输入端名称现在全是大写开头了
待开发
LightTransform(输入Transform对灯光进行变换操作)
LightGrips(灯光物件控制点)
....
等功能全部开发完毕,就出个视频。

