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火焰纹章英雄劝退简史-5

2023-06-17 22:51 作者:ICE-Z  | 我要投稿

IS开始疯了又控制不住出超模卡的反复循环了。这半年虽说还是活在枪海的阴影之下,但是横空出世了不少对现在还影响颇深的新机制。

10、主动的防守和被动的进攻

10.1、赛罗斯

10.2、莎拉

赛罗斯比蕾亚还弱,我为什么会做这样的梦
四舍五入是芙莲和蕾亚狼狈为奸

两个放一起讲,本质都是对防守队的改变。

赛罗斯本人其实没啥好说的,但她是第一个加分的防守神。然后第七人的机制直接改变了防守队的本质。本来防守队是被动的等对面进入攻击范围才开始行动(除去杖自行启动的情况,但因为需要能使用休息,条件稍微苛刻),但第七人这个机制下,会提前锁住多出来的那个单位,变成待机状态。和以往发现没人进范围就按“结束回合”然后全员一起待机不一样,这个单人待机只让一个人进入停止状态后,舞娘单位等是按照还未行动计算,而此时舞娘AI会优先去再动进入待机状态的单位。这时候就是大家很熟悉的休息图靠杖来改变仇恨范围的操作了。然后只要建筑位置摆放得当,然后使用比翼老辛这种骑兵舞娘的话,就改变了索敌范围造成后续整体下冲。我是觉得这种套路并不在IS设定第七人时有想到,但这个第七人单独锁的机制确实反而让火纹英雄的AI提前启动的机会。而赛罗斯和防守第七人的出现就让类似休息婊的机制变的广泛化人人可带,防守队更多是主动出击偷人来逼人跳井。

莎拉本身只是对光周的米拉的一个反制,算是快愈这个技能火速分给普池英雄。但她首先自带回归,如果卡位好让她用回归拉一个人回来,对危险范围的改变程度和骑兵老辛冲上前去再动大差不差。于是就有开发出莎拉配合第七人的机制,卡好位后再利用比翼妖精赋予的地导效果让莎拉利用回归把前排的防守成员往前拉,然后另后续单位启动的队伍。下面附上以前的防守记录可能能更好理解这种类型的地图。

https://www.bilibili.com/video/BV1mf4y1W7Fb/?vd_source=59b2eafb98066205b2963f9c83cba860

不过没到半个月这个图就被更狠的东西制住了。既然防守从被动变成主动,主动攻击不提前算好走位很容易被偷后排的话,那就让进攻变成被动,等对面过来送。以往这是需要对AI了解算好最佳的拦截位置防止后排被偷,但护手直接放弃思考几坨铁罐头站那里就能自动过图了。

10.3、护手

不当狗粮自己当护手当时也还算足够
没抽爹就拿他替代了
又硬又强又慢(事实叙述)

就不用英雄名称呼了,这个时候最适合的护手除了亚丹靠着锻造变成大师武器,配合本身超高HP超高防御的基底特别适合近护外,最强的近护远护就是总选霸铠和枪海,甚至有人近护枪海远护枪海一起上的都有。所以除了亚丹是作为吃了红利的PICKUP粹以外只是因为这俩是狗粮才选他俩(我没抽老爹所以就放更适合当狗粮的杜笃了)。

就像上一段所说的,既然防守队开始主动出击,那么攻击队就开始被动防守。护手一近一远,配合芙莲和CS位挂满近警远警的神阶们,几个人围着铁罐头团推等着对面来送头就过图了。虽然能理解说为了提升重甲的价值,直接给移动力又还是不如步兵(再加上步兵还能加到3移动力),所以给了护手来提升所有重甲的价值,但这就直接让飞空城的偷后变的困难,而防守队则开始靠提高火力阈值来突破护手的防守,进攻和防守的阈值就在互相不断内卷螺旋上升,到现在也是。其实我个人觉得如果护手都和1、2级一样只能帮周围1格抵御伤害,或者镜子人的暗斗效果能无视护手,那可能还不至于到超模,进攻队也需要进行一定的站位思考,防守队也有机会偷到护手护不住的位置。但前者可能是为了好卖卡或者可能是为了让孤军系也能当门板,后者大概就单纯是护手出的比镜子人晚所以不让镜子人能无视护手,于是护手变成了现在大家熟悉的样子。

而后在盾壁出来之前,甚至可以说后续很多出卡都是在思考怎么突破远护枪海,其他远护吃了特效基本就要升天,但枪海不吃重甲特效。像传承男贝、二姐,比翼火乃香、比翼神威都算是直接想从火力突破枪海(但都被枪海靠着圣印啥的挡住了),让版本最强还吃到了更强的红利,然后只能不断提升数值来硬突破,之后又再给了重甲防御向的补强让进攻阈值的提升全部木大,只能说护手诞生后这一年都不太高兴。

而且这还只是说进攻队的护手,防守队一样可以放一个护手,比如说就防止琳这种卡冲上来直接打死比翼/双界单位让比翼塔失效后开始乱杀,或者是近护靠着奥阵带的取消效果让疾风迅雷队的第一棒就被打断,真正意义上颠覆了当时的环境,到现在恩布拉出来前可以说都是在给出重甲技能还债,可惜现在护手多少爆了点金币了,但是没护手都接不住这段时间出来的怪物们的攻击了,到最后还是继续卷护手的数值。

10.4、飞弓火乃香

双特效反而没啥用了

工具人。提供范围极大的三属性大牵制效果。重甲时代的宠儿,就是站前面然后后面跟着俩铁罐子,靠牵制削弱对面白值然后好让重甲靠白值差进行反制。顺带也比较好拿水。吃到了版本红利的锻造翻身。现在见不到只是因为护手有圣女托尔这种神阶不占位置还更强的贴身保镖。

10.5、比翼利布

利布大维还是挺尊的

其实他针对的是过气的回避人,应该是第一次出现无视一半减伤的词条。虽然不治烟这玩意可以针对那时大部分只能用的芳妈远护,但红色打蓝色的枪海就真的是打不动。不过就算不考虑打不过枪海这点,本身也是火力值还是够高的,这个无视减伤自然也能突破芙莲,至少配进防御队,不治烟这玩意撒出去了就算是枪海也会因为缺少了太阳的回复存在可能被后续单位打掉的可能性。

11、被护手逼出来的变态们

11.1、传承辛格尔德

给圣战系优遇也不是让你印扯淡词条啊

变态点就在他专属的奥义。首先应该是第一个奥义带被动效果,老辛的场合是会和开始时移动+1,所以默认下老辛就已经是4移动力的骑兵了。如果只是老辛自己移动4也还好,只是单个人冲过来的话护手挡一下后续跟不上反而拖累了防守队的节奏。但老辛变态的敌方在于奥义不只是个龙裂效果,而是能给全体成员移动+1。水瓜还要交再动而且只有步兵飞兵才能获得移动+1的效果,老辛这一冲一堆远程骑兵就能靠着6格的超大打击范围冲下来。就算是护手,被4-5个单位集火也不是不可能没掉。作为补充,老辛还有一个自己攻击时首次伤害获得40%减伤,所以他冲下来还不一定自己会被反击死,全员移动+1基本等于必触发。

比较搞笑的是后来IS虽然出了空转奇策这个技能想限制老辛,但奇策一个是会被快愈解掉,另外一个是有十字方向的限制相当不好用,再来确实很不好获得。对老辛影响最大的还是比翼托尔直接无条件给速度最低单位极其附近2个赋予空转效果才不得不退群,再来就是青出于蓝胜于来,总选赛利斯也抢走了他的位置。

11.2、双界卡秋雅

婚礼池出身里前无古人后无来者的超模

把比翼/双界技能级别的效果写进技能武器里的超模双界。就算在现在也依然是环境TOP的卡。强到说后续得是出了圣女这种级别去压制她的卡才不得不离开天理周。武器赋予两格内的所有单位三角攻阵,放以前是开比翼技能才能有的效果,双界卡秋雅变成了直接释放,对于不能主动释放比翼技的防守队来说已经不只是单单的雪中送炭了。而三角攻阵的效果本身也暴力,只要周围两格内有两个以上的同样有三角攻阵的单位就能进行二连击的批发勇者效果。两个以上看似比较靠走位,但卡秋雅还同时赋予导3的效果,所以持有三角攻阵的单位会像接力一样连起来像攻击方推进,只要射程卡好了二连基本是必定触发。火力够高了护手也难防,于是护手被逼的带上了连击防御……虽说又被护手防住了多少有点绷不住,好像IS忘记了自己为了针对油头出过连击防御一样,但能逼护手宁可牺牲白值也要携带连击防御圣印也能说明含金量。

因为三角攻阵过于独特,所以也是一张相当保值的卡,最近也因为警戒4和导4还从T1又飞回了T0,这还是张5.0的卡。估计之后超英雄锻造会跳过她也说不定。

就像护手要带连击防御证明了她的含金量,随着她能配合的队友的火力也越来越高,之后的圣女能够压住她不让她赋予队友三角效果再一次证明她们的超模。不过后面需要压的太多是后话了。后续如果又出了新的飞兵专属技能的强化的话她应该还能保持着她所在的位置。

然后顺带提一嘴进攻,虽然我自己没用过二姐进攻,但二连本身能提高火力是一点,而对于疾风队来说三角攻阵+导的效果也能让疾风玩的更花。不过我进攻还是偏一站用的多,就不多评价了。

11.3、霸骸

终于滚出亚斯克投票了

其实我觉得她不太配……但是一些偏咸鱼的群还能看到人抱怨什么在投票大战遇到她根本打不过(虽然我觉得她都打不过的话这投票大战根本出不了门吧,这年头了比她还不好打的出个门都能遇到一车),所以稍微提一嘴。

如果能变兽再好不过,那相当于远反+首击40%减伤+狂岚+防阵+半个枪海的组合。又有火霸铠的多动,又有总选霸铠的高防御,也就兽系的孤军变身条件触发比较看队伍所以大部分时候可能会没有前三个词条,但因为防守来说近护需要接的敌人比较少,半个枪海也足够了。另外变身后确实当时也不太好打掉,经常有角落里塞一个霸骸让她必定变身,然后如果进攻方是个超级咸鱼那还确实过不了霸骸然后拿了防守分。

不过实际上这时候版本已经开始卷得很夸张了……首击40%减伤还需要变兽甚至还有点苛刻,而护手队是要四五个人贴贴在一起的,会白费很多词条,防守队单人站那边也就只是欺负弱者而已。开个地图炮,会觉得她麻烦的基本只有咸鱼……虽然老手可能因为失误被她偷一个人,但不影响她的上限也就那样只是下限比较高,可以说是咸鱼分界线了……这种意义上也有说的价值吧。

11.4、天驱姐妹(达古、诺特)

考虑声优梗你需不需要换成用双弩
声音听起来能一拳打死牛

都是天驱,姐妹一起说。天驱往简单说就是个可叠加的移动+1。天驱我其实觉得只是给进攻的话还算是个良词条,首先进攻队必带皮亚妮,剩下位置一般也就只允许一个天驱,运用的合不合理还是看操作者的操作的,尤其是防守队自己冲下来的环境下更需要看的是在进攻回合第一回合的站位和行动的处理。所以达古还算一张好卡。达古本身也是一个优秀的疾风迅雷接力棒之一,又是神阶还是加人的神阶,所以在疾风队是稳占出击位。

但诺特就不一样了,她是防守神,而且暗周加人的防守神现在出了三个了,各有各的特点,诺特依然能保持部分队伍内极高的出场率,更说明天驱这个技能在防守的强大。就像之前老辛全队移动+1对防守队几乎是革命性的变动一样,天驱这种近似可叠加的移动+1就直接让诺特后面的骑兵全部乱冲了。而诺特自己还是个硬度不错的回避门板,能节省一个近护位置的那种。笔者当时也碰到过不少放了两个诺特的防守图,讲究的就是一个直接把对面后排打崩。只能说这就是天驱给艾克拉们带来的自信了。顺带一提天驱是属于技能被动,所以无法被米拉之类的压住的,是必须要考虑的硬仗。天驱配合老辛,防守队随便偷后的大时代来临,于是护手的需求再度被提升,也是为火力阈值和防御阈值互相卷的环境多踩上了一脚。

附上一择就近的双驱防守图示意,虽说有一个后续出场的比翼达古,但是换成上两个诺特的话也能一定程度还原。

https://www.bilibili.com/video/BV1Q24y1K7wk/?vd_source=59b2eafb98066205b2963f9c83cba860

11.5、回声帕奥拉

最近进了偶像天楼可以拿导4出来了

青春版忍者卡米拉。我当时没有多的远反喂,而且姑且只能利用埋伏还要控血,有可能被一发入魂暴毙。但二连埋伏的威胁永远在那,只是莉莉娜还不一定能轰掉。不得不说这种埋伏就像一个刺客一样,当大部分人因为嫌弃带不动如山提升不了火力时就会杀出来这么一张超级适合埋伏的卡开始乱杀。不知道IS之后如果出埋伏4或者埋伏3圣印会是怎么样。(此文章撰写时点已经有同归于尽4这个完全看不出同归于尽3原型的技能了)

11.6、传承贝雷特

所有贝雷特贝雷丝加一起可能都还是他最强

之前说过切追是非常优质的技能。这就来了一个武器自带切追还不止还能在范围内赋予切追的人。这个独立性保持到了双界琳达出现才可以说不会以切追目的去带男贝了(莉莉丝需要支援只能用于进攻)。这时候的护手还不像现在这样会卷速(邪龙子啥的),强如枪海霸铠也是依靠各种防追强追,光环切追的作用就出来了。男贝跟不上队伍的问题可以靠二姐以及变成扎实图这种防守成员缩起来等攻击方过来把优势轮控制在男贝所在范围的方法来解决。而且自带切追的武器一直有个铁板的BUILD,那就是B携带风扫/水扫达成只有自己追击对面不能反击,正好男贝的专属奥义霸天还是在破天基础上加了个无视减伤,然后男贝好巧不巧刚好是绿色,多少有点对着枪海出卡了。

顺带一提霸天因为是破天的强化所以打龙兽加成更高,所以可以把霸骸打的嗷嗷叫。所以我觉得这时候霸骸的竞争力就已经下降很多了。

11.7、Others

和猫头鹰是同一个声优


虽然本文没提但是有纽克斯这张卡有一定潜力,之后锻造没准能变强。而且出的时候也有开发出类似无限祈祷的娱乐玩法。因为立绘喜欢再加上当时也多少当主力用过一段时间私货PU一下。

画师是画福利向漫画的怎么给你游画的立绘不太行……

针对枪海的一环。枪海防的是重甲特效,而希达除了重甲特效还有枪剑斧弓特效,同时作为第一个拥有怒涛这个半切追技能的持有者,是少数可以突破近护枪海的存在。不过枪海主要是远护比较多……


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