英雄满地走,最后变战神?为什么这会是一张塔防地图的游戏体验?
天天RPG
熟悉小鸡的小伙伴肯定都知道,小鸡自诩为一个重度的塔防爱好者,基本上平台上出了不管什么样的塔防地图,肯定都要试上一试,这么多年下来,没一千估计也玩过几百张塔防地图了。
玩了那么多,什么样的场面没有见过,至少我自己是这么认为的,不过现实依旧是残酷的,这不全新的这张《塔防战争》又让我目瞪口呆了好一会,什么时候塔防地图变成了这样?
一般而言,咱们印象里的塔防地图要么是循环圈站桩模式,要么就是自走棋的模式,但这张《塔防战争》不走寻常路,圈还是那么个圈,但是防守单位可变得完全不一样了。
到底是个怎么样的变法,就随着小鸡一起到地图里来看看这张塔防地图的不同之处,也看看这样的变化是不是你喜欢的变化。
《塔防战争》在打法上与我们以前有接触过的那些对对碰塔防地图类似,玩家在游戏过程中不断随机招募各等级的英雄,当同等级相同英雄数量达到三个之后,进行融合获得一个全新的英雄。
关键的点在于,本地图中英雄不再是只能在原地待命,而是可以满地图跑,一路追着敌人跑也不是什么问题,并且玩家对于这些英雄也是可以操控的,并非英雄随机攻击和移动。
这一下子就颠覆了以前塔防地图的打法,我们再也没有那么多的限制,全力融合英雄,满地图追着进攻敌人跑就行,不过前提是你得干得过这些敌人才行。
想要一直不断的将场上的英雄给融合上去,资源当然是少不了,本地图中的npc设置也是讲究一个简洁,唯二的npc身上就是接取挑战任务之处,在此处我们可以接到不同的挑战任务,但要留意的一点是,每个挑战任务所占用的漏怪数量都会较平常的进攻怪来得更多一些。
除了挑战的收益外,我们的基础收益则全部集中于旁边的矿区之中,在此处我们可通过这些矿工来源源不断的获得资源。
矿工在后期可通过地图中的各类任务来获取,矿工本身也有着星级的区别,每隔一段时间我们可点击矿车的收矿来收获矿工身上收获的各类矿石,再通过出售这些矿石来获得资源。
有了资源保底之后,就更有底气来合成英雄,若是场上迟迟随机不出你所需要的英雄,也可直接通过英雄身上的转换来尝试进行重置,看看能不能直接换出你所需要的英雄。
除此之外,每名英雄的攻击力也可通过重置来重新随机,每个级别中有个具体的区域,随到最高数值附近见好就收才是最为正确的选择。
更多的内容就留给玩家们进入到本地图中去好好探索啦,如果你也是一名塔防地图的爱好者,那么你也一定会喜欢上这张地图~