【魔法纪录 萌新向高难关卡/EX关卡通用攻略】

写这篇专栏的原因很简单,攻略组的在wiki上的攻略……总的来说一言难尽。总之,先进入正文。

一、日常的基本储备工作
首先,是平时应该做的一些基本功——回忆储备。对于萌新甚至是有已经一定基础的玩家来说,回忆都是重要的资源之一。
讲道理,不是谁都想反复刷主线1—2—4来获得支援pt用于抽卡,所以回忆储备很难说的清到底有多少。其中,大部分四星回忆是有用的,而具体哪些低星回忆有用,对于氪金量不是很大的玩家而言就很重要了。由于统计量太大,所以这里就列出自己做的两个低星回忆专栏的链接了
被动回忆篇https://www.bilibili.com/read/cv4619474
主动回忆篇https://www.bilibili.com/read/cv4625019
二、常用队伍构筑思路
①平A输出队
这种队伍构筑思路非常简单,找一两个适合打这关的烧酒,给上自己最高配的输出回忆,进去直接平A点怪就行。
而输出回忆的话,能力型回忆(即被动回忆)只需注意攻击力up、伤害上升状态、造成伤害up、概率暴击、概率防御无视状态、B卡up(效果受制于盘型),而技能型回忆(即主动回忆)则需要额外注意敌方单体/全体防御力down这个特效,对方防御越高效果就越好。
②大招输出队
这种队伍也并不算太复杂,总的来说,就是多带A卡多的烧酒,以及能洗A卡和能充蓝的烧酒,快速攒蓝,用大招作为输出手段,往往释放复数个大招即可获得胜利。
配置方面,回忆方面一是侧重MP获取量增加,二是Magia/Doppel伤害的提升。前者需要特定回忆,如具有A卡mp获取量up、MP获取量up的回忆,而后者既可以用平A队的回忆进行提升,也可以用具有Magia伤害up的回忆进行提升;烧酒方面往往为至少有两张A盘的烧酒,必要时可以考虑带上具有洗A盘能力的烧酒,提升MP获取速度。
③无限控制队
这一思路简单粗暴,只需要自己和支援各上一个连携带有硬控的烧酒,组成连携上的无限控制即可。如矢宵鹿乃子、巴麻美、千石抚子、更纱帆奈、广江千春、古町美仓、奏遥香都可以实现这一点。
其中,仅有矢宵鹿乃子为常驻原生二星,其他皆为原生四星或限定角色,因此对于新手玩家而言,矢宵鹿乃子是很重要的烧酒之一。
④奶妈队
这种队伍咋理解呢……就比如在游戏里,两个奶妈一边输出一边还在互相治疗对方,虽说输出不高,但对面就是打不死,最后靠治疗硬生生拖死对面。
这种队伍的配置很简单,全上奶妈就行,回忆按平A输出队配置后带一定防御能力就好。只要我方的治疗量大于对方的输出量就能慢慢推下来。
当然,这种队伍有个弊端,输出能力很差,以至于刷本速度都成了个问题。所以……只要不是打不过,真的不推荐用这种队伍刷本,实在太慢了。
⑤C卡爆发队
思路比较简单粗暴,对玩家自己的配置要求并不高,反而是对支援的要求极高。这里不再详述这种队伍的打法,因为不论自己能做多高配置的队伍,在这个队伍里也体现不出来
参考专栏链接https://www.bilibili.com/read/cv4596486
三、针对关卡特性的嵌套体系简单思路
首先,要明确的是,为什么要嵌套体系?
原因很简单,有些关卡不针对很难打得过去,有些关卡针对了则能提高不少的效率,说白了就是兵来将挡,水来土掩。以下为各种情况下的嵌套思路
①对方会使用对己方干扰较大的必定异常
解决方案:携带能使该异常无效的被动回忆,从而解决该问题
②对方的普通攻击会附加异常状态
解决方案:一是使该异常无效对己方无效,二是提高己方的异常状态耐性,前者靠回忆或精神强化即可解决,后者既可以依靠回忆或精神强化,也可以直接带一个圆神来解决问题
③对方的输出过高使己方无法形成combo(多见于ex关卡)
解决方案:一是携带具有攻击力down/造成伤害down的主动回忆,有的是单回合降输出较强的,也有的是多回合降输出较弱的,两者没有谁强谁弱一说,视情况选择即可;二是携带具有伤害削减状态/防御力up的回忆,主动被动都有,主要用于保护特定烧酒,具体选择哪个视情况而定
④对方的单位具有必定回避/概率回避使己方输出乏力(当然,对于大招体系而言根本不是问题)
解决方案:一是携带具有回避无效的回忆即可,最好为必定回避无效,这样的话输出环境也会更好一些;二是携带附加各种异常状态的回忆,由于受到诸多限制,这种方法最好手动操作,因此也不怎么常用(反正我没见过这么玩的)
⑤关卡对发盘要求较高时
解决方案:带入需要的洗盘体系即可,且多为专属回忆,例如常盘的专属可以洗B盘,夏目的专属可以洗A盘,还有一些常驻四星回忆也可以随机洗盘,具体需要哪些视情况而定(甚至可以通过选择带有专属回忆的小圆解决发牌问题)
(当然,如果这都解决不了的话……建议sl,然后再来n次)
⑥对方附加的debuff/buff/强化状态/异常状态过多以至于我方难以形成输出时
解决方案:携带适当回忆或配置对其具有针对性的烧酒以解决问题,例如使用常盘连携清除己方特定烧酒的debuff,使用夏目连携清除异常状态等,优势在于可以清个一干二净,劣势则在于仅有这一回合的输出空间,因此也常见于Magia/Doppel队或心魔战刷伤害时(其他体系不是不能用,只是确实是不大好找到发挥空间)
四、一些高难/ex关卡的小细节
①平A输出队的人数选择
一般而言,二人队刷本最快,三人队刷本最稳,因此前者常见于低难度关卡,而后者常见于较高难度的高难及ex关卡。具体如何选择,根据实际情况自己做出判断即可。
②不要小瞧持续多回合但效果较弱的主动回忆的效果
例如在这个世界生存下去(500主动)、巫之墓、重叠的谋略等看似并不是很强的主动回忆,有的效果需要两三个回合才能体现,也有的可以节约不少回忆槽位,对于人数较少的队伍而言有时会至关重要。当然,与单回合强效果的回忆相比各有优劣,具体如何选择要视实际情况而定。
③手动操作时的攻击目标选择
这里的判断一般依据现场情况及自己的思路来做出选择,并根据队伍的不同会产生不同的优先级顺序
㈠平A输出队/奶妈队,一般优先攻击对面的高输出目标或赋予各种难办的buff/debuff/状态/异常状态的单位,越快的削减敌方的输出能力,就能越多的给己方争取到回合数
㈡大招队,对于依靠群体大招输出的队伍而言,一般优先攻击大招难以对其造成输出的敌人,以便于在大招轰炸时能同时歼灭复数个敌人。而具有控制能力的敌人往往不是点杀处理,而是通过携带具有针对性的回忆或配置特定烧酒来解决问题。(如果有对己方影响特别大的单位时则优先点杀这个单位)
㈢C卡爆发队,没什么特定的击杀顺序,一波秒了就完事了,如果不能,那就再来一波(此时要优先击杀会使己方突然团灭的敌人)
㈣无限控制队,只要把对面不受控制的角色点杀,之后就可以随意输出了
五、结语
总的来说,只要思路清晰,知道每关该怎么打、怎么针对,一般都可以利用回忆及烧酒的组合解决难题。当然,前提是要不断地提升练度,不然有时即使是想到了方法,也会发现自己无力实施这个战术。
正文至此结束
(封面及头图出自《魔法☆速报》第二部第98话)