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王者荣耀体验服3.13爆料:loading能打气,模拟战两个即可升星!

2020-03-13 09:50 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

本次王者荣耀体验服3月13日的更新中,对以下主要内容进行优化和调整。

  1. 血条样式更简洁,打野惩击更清晰,技能释放更具象,操作设置更便捷,超高镜头视野更广.

  2. 暴君、先知主宰、 中路兵线均有调整!对局的策略性和博弈性更加丰富.

  3. Loading界面增加打气按钮,没事就给队友加个油!

  4. 万象天工及官方娱乐模式选择界面优化!可以更便捷地选择喜欢的玩法.

  5. 对局环境优化!一键禁言、精确禁言、分类屏蔽。

  6. 模拟战更新!2个相同单位可升星,羁绊拆分,策略十足,此外还有几名新英雄将登场。

下面跟小爆哥一起来看看更详情的更新内容吧~

以下为体验服调整爆料,不代表正式服内容。

一、 王者峡谷

下调了前期中路兵线的血量。

1. 英雄定位/特色调整

部分位于信息界面中定位和特长的介绍存在不准确的问题,本次根据反馈对主定位为坦克的如下英雄做了优化(该调整只影响信息界面的介绍,不影响任何实际属性):

 血条的UI样式更新

野怪血条样式更新

为了优化打野玩家的体验,官方在本次版本中野怪被攻击时会展示剩余血量,并且在惩戒上会展示随等级儿变化的数值,以便玩家能直观的了解惩戒的伤害数值。

扣血反馈强化

增加了敌我的血条扣血动画的区分,调整了扣血动画的表现,在造成大额伤害时会有更强的反馈。

目标选中方式调整

为了规避之前选中目标的样式对战斗特效的遮挡,同时为了玩家当前攻击目标的层级,官方调整了目标选中方式的表达,在血条上增加了选中状态,并且去除了目标的绕身特效:

控制状态的展示优化

玩家进入无法选中时,血条UI也会进入一个虚化状态;

语音图标的展示位置调整

为了便于玩家了解谁在语音,并且去除对战斗画面的干扰,官方对语音图标的位置进行了优化;

2 .新增相机设置-超高

此次官方新增了“超高”镜头设置,该设置相比“高”主要扩充了下方、左下、右下视野范围,上方视野范围基本保持不变。希望用更充足的、上下方更均衡的视野,来提供更加信息公平、交互充分的战斗体验。

 

二、 综合调整

(一) Loading新增正向交流功能

官方希望在这个流程中加入让大家能够进行简单快捷的沟通功能。在这个简短的流程中,官方希望能够在正式开局前队友间营造一个和谐的氛围,鼓励玩家发表一些加油打气的内容,今后在你开局前请毫不吝啬的告诉队友“我们一起加油!”

(二) 易用性优化

1. 操作设置内容调整

操作设置包含的内容繁多,官方将内容梳理后,构建了全新的设置切页【布局设置】,将原操作设置中的“出装位置”、“地图展开”、“侧边距调整”、“自定义按键位置”与“自定义布局”模块归入全新的切页中。

2. 操作设置保存

梳理过的操作设置,与局内的施法、战斗内容紧密相关。在使用不同的英雄时,有时需要调整相关的操作内容,更便于使用。官方新增功能模块“单英雄自定义”,来满足针对具体英雄保存设置的功能。

(三) 对局环境

1. 禁言功能升级

为了解决对局内玩家恶意或频繁发送消息造成负面体验的问题,官方将局内的禁言功能升级为一键屏蔽所有类型消息。

对局中打开经济面板,点开每个玩家装备栏右侧的禁言按钮,将一键屏蔽该玩家发送的语音聊天、文字聊天和快捷消息,包括集合、进攻、撤退在内的信号也会被屏蔽:

禁言功能一直存在缺少反馈的问题,官方还在禁言后增加了提示:

2. 增加精确禁言功能

部分玩家反映,在禁言时屏蔽掉队友的所有消息,可能让战术沟通全部失效,希望有个性化、更细分类型的禁言功能,因此新版本官方增加了“精确禁言”功能。

在设置-战斗信息下方可以选择是否开启:

开启“精确禁言”功能后,局内点击禁言键,将可以选择对队友的语音、文字、快捷消息进行分类部分屏蔽。如只选择屏蔽语音聊天、快捷消息后,还可以收到该玩家的文字聊天消息。

 

四、 王者模拟战

(一) 快速对战更新

1. 升星规则

在快速对战模式下,升星条件由三位相同的英雄减少至两位相同的英雄即可升星

2. 经济规则

1、 拔出利息相关规则:现在存储金币不会有额外的收益了

2、 胜利与连败奖励取消,2连胜及以上奖励降低为1金币

3、 基础金币:每回合将发放8个金币供玩家支配

3. 抽卡规则修改

1、 现在第一次刷新将耗费1金币,再次刷新将耗费2金币(与经典模式一致)

2、 每个等级的英雄单卡总量减少

4. 新增装备掉落规则

为了加快节奏,我们将野怪回合拔出,让装备将与英雄一样进行抽取

在3、7、11、15、20、25回合中,可以抽取2件装备

并且玩家不满意当前刷新的装备时,也可以通过刷新按钮进行刷新


(二) 经典对战调整

1. 装备掉落

在标准模式中,增加了一个专属的令牌掉落  一个令旗掉落怪物掉落。同时令旗可以根据穿戴英雄的子羁绊自动切换到对应的职业阵营

2. 首轮自动购买英雄

我们发现许多玩家由于各种各样的原因导致错过第一轮的战斗,虽然仅仅丢掉了一小撮血量,但比别人少了装备的体验非常糟糕,所以我们增加了一个保护机制,让你在中途聊天,进出弱网络环境等等问题时,也能够不那么亏,当然它仅仅会在第一轮最后触发,并且如果玩家有了一个英雄的情况下,就不会触发这条保护机制

12. 精灵的局外展示

我们的小精灵将得到一次优化,现在在局外的显示将由更加精致的模型来展示。


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