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规则怪谈逻辑导论

2023-07-16 03:25 作者:190魔怔b疲倦  | 我要投稿

规则怪谈理论的内容是对优秀的规则怪谈作品解析后所产生统一结论的综合。理论学的初衷是让更多新人和对创作感到迷茫的人能够更好的写作规则怪谈,然而,理论仅供参考,任何创作都不应当完全按照理论进行创作。同时,我们欢迎对规则怪谈理论的内容进行质疑。 规则怪谈可以拆分成两个核心:规则与怪谈,而这两者分别代表规则的骨架和内容。在规则怪谈不失去自己的诡异性的范围内,由于规则本身的指令化,解法的实质便是规则在这一范围内的排列组合。然而,解法并非等价于规则怪谈的逻辑。我们可以认为,解法是逻辑的最表层内容,是超自然现象最终作用到被保护者上时被保护者的选择。尽管如此,我们号召作者设置规则怪谈的完整解,实质上依然对作者对逻辑的规划做出了要求。以最简单的动物园怪谈举例,文章实际上是由它为中心,将它的力量外化到各个动物身上,最后再以规则条目的形式落到人类中,而人类的逃离方法便是解法。通过观察类似的规则怪谈,我们又发现一个规则怪谈的特性,即从逻辑关联的形式是从异常力量的核心向外呈网状分布,并存在明显的分层(由于新怪谈中科技层次的存在,这些分层的本质还是故事内各个科技层次所解释的内容的区分,然而这并不符合绝大部分作者的创作逻辑)。 一般,规则怪谈可以分为三组元件形式的逻辑组成(→为可推理): 阵营α→规则Ki→(角色Ti)→阵营反α(依据视角决定α为哪一方) 阵营非α→文本Ki→固定状态β 阵营反α→规则非Ki→(角色Ti)→阵营α 可以看到,这三组推导逻辑分别代表了保护,确定与污染三种逻辑推定,拥有了这三种行动元作为模板,很多文章中的内容就可以按照行动元进行验证。

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