「Galgame留言板 第1期」来看看大家这周的留言吧!

这周是2022年的第43周
来看看本期的精选留言吧~

SkyRainWind
“贫者贫,富者富,造命奚为?...天难补,地难平,造化如斯”——《桃花扇》 在主角对“生命的意义”的探寻中推进主线,兼以或大或小的故事线、情感线,横云断山,纷繁不乱,一步步揭示出岛城真相。比较喜欢圣女和王女。世界观恢弘严谨,且没有选择常规的时间回溯。音乐为本作增分不少。瑾瑜匿瑕,部分细节处理略显草率,第五章主角降智明显,前期过于暴力血腥。 值得一提的是枫笛的汉化,虽然有少量typo,但很多地方典雅蕴藉,颇显功力
(当时打完脏翅膀在bgm上随手写的)

黄金のべアトリーチェ
去年推完海猫后随手写的部分感想:
愿那片安宁的迷雾永缭六轩岛,愿所有逝者都在黄金乡中得到幸福
真实乃是猫箱之物
真实乃是虚幻的存在
真实与奇迹相似,都是因为相信而存在的存在
不管如何用真实去阐释,肯定或否定
只要相信的信念与其背离,真实就永远不能被接受
…
那一天六轩岛上究竟发生了什么
过程已经不重要了
…
只要带着爱去相信,只要相信爱
没有爱就看不见,没有爱就感受不到
在海猫鸣泣之时,无人生还
因为一切的一切都已被封入猫箱
…
真实与幻想本为一体
推理与魔法本为一物
这即是金色的真实
这即是带着爱的真实
安宁地睡吧,贝阿朵莉切
这个故事,献给我最爱的魔女贝阿朵莉切
——那一天是2021年12月31日。我推完了《海猫鸣泣之时 散》EP8,随后在黄金蝴蝶于海底的歌唱里,感动不已,泣不成声。

集沐
本人三年前纯白交响曲入坑,从怕刀子、看h看得不亦乐乎逐渐发展为不看到血流成河浑身难受,到h剧情猛跳

白檡
刚推完装甲恶鬼村正,属实可以。感觉怎么说呢,前期给人的感觉就是毁三观,啊,难以接受,不理解,但到了后面就会逐渐懂得,作者究竟想通过这样的背景,在“善恶相抵”的大背景下讨论什么。可以肯定的是,如此极端的剧情,不是想要单纯的恶心人,而是有必要的,有所揭露的,这是非常大胆的尝试。而且任何一条线说实话都可以给这部作品封神,真的是十分了不起的作品。
村正的语言风格很特别,剧情上不是直接给玩家灌输信息,而是玩到一定程度,(甚至是结局的只言片语,结合好久以前的对该角色的一个特殊的性格设计,)玩家自己去体会,去思考这其中的妙处。如果说fate的HF线是背负罪孽的女性被拯救的故事,那装甲恶鬼村正的村正线则是背负罪孽的男性去承担的故事,对于罪孽,没有一了了之,没有视而不见,村正的释然固然可以理解,但景明的固执又何尝没有留下“光”的微笑。鬼挡杀鬼,佛挡杀佛。善恶相抵。以和为贵。人应当“认真”活着。

画伯鹿hanayo
(剧透警告)
看到评论谈到村正了,正好我村正刚到魔王线,也凑个热闹。会有剧透。
这游戏初期的发展完全粉碎三观,尽管已经有了准备“这并非英雄的故事”,但还是显得太过残酷。黑暗世界下女性配角的命运可谓如出一辙,沉溺于纯爱的玩家肯定收到极大冲击。
善恶相抵的原则贯穿全局。英雄线将双方立场转换善恶也随之变动,究其根本还是主观的臆断,受于社会法度的影响期望自己就是善的一方从而获得大义。因而双方都是善都是恶,没有本质的区别。善恶平等,人的性命也平等,在斩杀敌人的时候也要有朋友被杀的觉悟。就这样一旦开了头,受害者的朋友,亲人为他复仇(贴合复仇线),战争也将持续下去带来更大的创伤。主题应该就是反战了,属实格局打开了。
村正是装甲恶鬼,揭露战争真相之人。

狗搓公爵
这是第好几次想挑战生肉了,之前学艺不精总是被难度劝退。这次想玩玩生肉的D.C4。推了一小段、挫折感很强,想想自己报了12月的n1,就有种自己日语白学了感觉,毕竟自己的初心就是为了能玩生肉gal。
想起来唯一一部啃下来的生肉居然是光翼战姬,当时也不知道哪里有这么大毅力一个个的查单词查语法的,果然ghs才是第一动力。

绫梓
(剧透警告)
最近一直在推ever17,不过因为各种缘故拖拖拖一直拖到了现在还没打到可可线,不得不说钢太郎这作里写的日常是真的枯燥乏味,在失去了一般gal作为故事发生地点的校园这个大背景之下ever17中日常就只剩下修设备聚餐踢罐子(好像有伏笔但是没推完暂时不做评价)这些看上去索尔无味的部分了。再加上这作里从角色口中时不时冒出来的物理化学知识和LeMu故事舞台的复杂构造,我已经多次在与睡魔的抗争中点下存档键关闭游戏进入梦乡。(不得不说钢太郎有关物理化学知识运用和对lemu的整体构造设计描写还是很完美的)
还是但是就目前推的3条线来说,让我印象深刻的部分只有鸠线的阿基米德原理了。在推鸠线之前我一直以为鸠是那种典型的傲娇或者说暴娇角色如同带刺的玫瑰一样不让他人接近,在一步步推进中才明白鸠也不过是一位弱女子,虽拥有l着不老的身体却有着如同仓鼠一般脆弱的心灵。鸠线里2句阿基米德原理无疑让此线的结尾达到了高潮也走向了悲剧,在阿保刚Karma的bgm下,我听着鸠撕心裂肺的呐喊和望着lemu所在的深黑的大海,我第一次感受到了所谓的深海恐惧症。那一夜我并没有在点下存档键后就进入梦乡,相反久久未眠。这可能也是我未开空线的原因吧,暂时忘不了鸠线结尾带给我的恐惧与绝望。 (其实主要还是日常无聊)
——早八随记

果某某
还是想聊聊一个老问题,萌作就不用在乎剧情了吗?我想肯定不是,如果我单纯只是想去看发糖,为什么不直接去看国产偶像剧(bushi)。在废萌中,适时的加入一些需要主角间合力解决的事件,加入些戏剧冲突,让角色在解决问题中加深感情,而有了一定的目标也不会让剧情陷入到不知所云的问题中。以废萌(周边)大厂柚子社来举例,柚子社的作品会在各个女主角个人线最后设置一个问题去解决。虽然处理这个问题的剧情良莠不齐,但总体来说这些剧情对塑造角色形象仍大有裨益,不至于沦为只有标签的平面角色。
总之,废萌不需要什么波澜四起,反转不断的剧情,但适当利用剧情矛盾丰富角色形象对于角色塑造来说肯定是好事。

盖缇娅
暑假玩了cross channel,不得不说现实主义作品虽然情节相对平淡(甚至看不出女一号是谁),但给人的心理共鸣总是更加长久。
人的本质是社会性,一旦失去与人接触的希望,人就无法确认自己的形象与品格,就会变成怪物,所以人会期待他人的回应,甚至与他人融合,但自我与他人之间的张力就像理性与自在之物一样,永远有一堵跨不过的墙。
人与人的关系就像两条交叉的线,先是越走越近,然后越走越远,没有人能与他人完全重合,所以人与人永远无法相互理解,但正因如此,电波的交错才弥足珍贵,才能够成为孤独者的支撑。

yoru_appear
最近在推摸鱼,听说共通线很催眠但我觉得还好,女主们都很可爱,推日常时经常姨母笑,然后是雪人谜语人,虽然一开始的各种专有名词和伏笔都有重点标记,但是这个标记也太多了,需要高强度专注,还得回看文本思考刚才讲了啥,暂停理解剧情,都说雪人文笔啰嗦,但是我认为表现很好,男主内心细节丰富,体验不错,就是摸鱼不适合压力大的时候推,累了一天想放松时结果发现理解剧情也很累(
再说下兰斯,兰斯123推完了,最近在推4,4没有重置版,各方面都非常简陋,战斗系统和地图探索以及ui,但是像素人物也挺可爱的,感觉兰斯很适合这种忙碌之于玩会儿放松一下,推剧情大作会很累,放松的话废萌也不错,我就不得不提一下saga的闪耀青春追逐记了,这作我推了3个月,原因是太催眠了,感谢这作赐我精致睡眠,推凪子线时真的auto睡过去了,偶尔清醒了一下发现都不知道auto到哪了,推完后回来看cg列表都有两张cg不认识,估计是睡过去了(不过这作里的橘花线还是挺让我感动的,有刀但是结局也算he,还算不错

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