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【觉醒模式】元素觉醒模组独有新模式介绍

2021-09-20 16:41 作者:一本猫  | 我要投稿


无意间发现元素觉醒居然还做了自己的新模式,顺道也不知道的玩家大致介绍一下这个模式。希望我不是最后一个火星的。


元素胶囊


加载元素觉醒模组后,创建的新人物背包里会多出三件新手物品,一个是用来制作模组中第一把远古武器的宝石材料,另一个是开启虚血模式的道具,这两个我都不讲,今天主要聊聊第三件物品“元素胶囊”。使用元素胶囊可以开启元素觉醒独有的觉醒模式,这个模式只能在专家模式下开启,只对元素觉醒有效,不影响其他模组。元素胶囊不会消耗,玩家可以自行选择开启或关闭觉醒模式,并且可以在原版及元素觉醒的祭坛边空手合成该道具。以下是觉醒模式的一些更改。


理智条



开启觉醒模式后,玩家生命值左侧会出现理智条,显示当前具体的理智值情况,理智值上限为 150。高理智不会给予玩家任何类型的增益,但是理智值过低会减少玩家的伤害并施加一些debuff。靠近篝火宠物,使用理智药水等操作可以提高玩家的理智值,生命值过低,挖矿时间过长,杀小动物等操作会降低玩家的理智值。使用魔矿锭&血腥锭加上书在工作台处可以合成暗影之书,使用暗影之书可以看到自身理智值增加或减少的原因。


游戏更改


觉醒模式除了增加理智值的设定外还对游戏的敌怪及boss做了一些大改。

敌人的生成率多阶段提升:游戏开始时增加 15%,击败克苏鲁之眼&破坏暗影珠增加 30%, 击败骷髅王增加 50% ,丛林生成率降低 25%。

如果 5 个相同类型的敌人存在,会导致概率生成精英敌怪。

如果有一个空房子,心理学家就会出现。

所有敌怪及BOSS有1.75倍血量,伤害和防御的增加,总计350%原版普通数据,已经超越300%普通数据的1.4大师模式。同时,觉醒模式不会影响其他模组的数据。

(我测过了,原版普通的鲨鱼血量为300,专家为600,大师为900,觉醒模式为1050.)


BOSS AI 变化

荒漠巨蝎可以跳跃和射出缓慢消失的酸液球。

火焰之灵会生成一个由岩石保护的治疗炉并缓慢治愈他。

宇宙观察者可以发射死亡射线,玩家躲在方块后面能够躲避。

虚空利维坦移动得更快,产生更多的贫瘠灵魂,贫瘠的灵魂会发射激光而不是爆炸。


觉醒模式专属掉落


觉醒模式计划为游戏中的每个原版和 模组BOSS添加一个新的独家觉醒饰品,目前原版boss的觉醒饰品只做完了肉前,还有很多boss没来得及添加。以下是目前已添加的专属饰品。


粘糊糊的玩具爪


玩具史莱姆掉落,按特殊按键允许玩家顺着墙壁滑下。


史莱姆助推器


史莱姆王掉落,行走留下黏糊糊的痕迹,对敌人造成伤害。跳跃速度增加并且当玩家被击中时喷射史莱姆尖刺 。


巨大透镜


克眼掉落,按特殊按键将玩家包裹在一个巨大的透镜中,反弹敌人和弹幕的部分伤害,持续十秒,有 60 秒的冷却时间。


解毒剂


荒漠巨蝎掉落,减少 50% 受到减益的伤害。


流血之心


克脑掉落,冲刺时释放追踪弹幕。在 10 秒内杀死 5 个敌人将获得5秒的血浴增益,增加 20% 的伤害。


腐朽尖牙


世吞掉落,生成攻击敌人的腐朽尖牙。击中敌人后,尖牙会赋予玩家邪恶力量,持续 3 秒,伤害提高 5%,攻击造成中毒和毒液。


水晶花蜜


蜂后掉落,蜜蜂变得友好。在蜂蜜中时,玩家的速度会增加,蜂蜜的持续时间也会增加,增加友好蜜蜂的力量。


诅咒之布


骷髅王掉落,向附近的敌人发射追踪头骨。增加真近战伤害,肉后花后和月后进一步提升伤害。


血肉驱动


肉山掉落,召唤 3 个饿鬼。饿鬼会追逐攻击敌人,同时治疗玩家。


宇宙玻璃


宇宙观察者掉落,所有暴击几率提高 15%。暴击时向敌人发射宇宙光束。


冰冻之心


冰冻之灵掉落,10 秒内未受到伤害会生成一个冰盾,阻挡一定比例的伤害。再过 20 秒,冰盾会阻挡 100% 的伤害。


深渊物质


深渊利维坦掉落,深渊传送门在玩家周围生成,向敌人发射深渊球。如果玩家受到的伤害高于其最大生命值的 40%,他们将获得深渊之怒,增加 30% 的伤害和 50% 的移动速度。


辐射皇冠


辐射之主掉落,双击下键可以传送到鼠标光标位置,每次使用都会对玩家造成5秒的混乱状态减益。同时会在附近的敌人周围召唤辐射风暴。


古老的礼物


最终BOSS至高集合体掉落,按下特殊按键会将玩家包裹在水晶保护层中,免疫所有伤害,持续 30 秒。该技能的冷却时间为 90 秒。



看起来还算是有点意思,不过完成度还是太低了,元素觉醒计划的大更也不知道要到什么时候才能更新了。




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