战地5A测最新内容奇游分析2大巨变and5小惊人变
《战地5》目前已经开启Alpha内测,与之前战地1在一战的血战中不同,此次的战地5将把玩家们带入更为激烈的二战中,并将战场扩展到了更为北边的挪威。展现出了完全不同的壮丽风景,而且战地5并未沿袭战地1的玩法,主题不同,游戏机制上也做出巨大的改动,属于近十年最具有革命性的战地作品。

但是因为此次战地5A测只有部分玩家能够获得邀请码,就还有很多战地老粉玩家们因为没有邀请码或是PC配置带不起来的,导致未能感受到这波战地5A测浪潮。但没关系,现在奇游加速器将为没能体验到战地5A测的玩家们来解读一波关于战地5A测最新相关信息。(等等,如果有邀请码的玩家们可以选择奇游加速器来为战地5A测进行加速哦~奇游加速器专门为战地5A测架设了加速专属通道)

奇游加速器将从两个方向来为玩家们解读战地5A测:2个巨大改动与5个惊人且具有争议性的细节改动。
一、2个巨大改动:
1.大行动模式(GrandOperations):
加入不同的游戏模式。比如:“突袭(Breakthrough)”;新模式“空降(Airborne)”,在空降模式中,玩家们会通过降落伞来到战场上。在大行动模式中,如果游戏双方打成平手,游戏则会开启一局叫做“最后一战(FinalStand)”的大逃杀模式。在这一模式的若干回合中玩家的弹药更加有限,而且每一回合死亡的玩家将不能复活。
下图则是奇游加速器对战地5的多人模式中各系统的改动解析(与战地1对比):

2.新加入的“原型(Archetypes)”系统:
玩家们可以通过这一系统为自己喜欢的兵种收集专属的武器、装备、属性值以及专精。比如配备了“机枪手(machinegunner)”支持原型后,玩家就可以使用MG42机枪(虽然威力巨大,但笨重)。
“原型(Archetypes)”系统影响:通过原型系统将各兵种的定位区分开,然而这也让玩家失去了完全自定义装备的机会。

二、5个惊人且具有争议性的细节改动:
1.角色在一段时间未受到伤害之后不再会自动回血;
2.玩家携带的弹药量大幅减少;
3.所有人都可以扶起倒地的队友(除医疗兵外,其他兵种扶起动画时间较长,风险较大,小队也会相对脆弱);
4.无法再像前作一样标记敌人的位置(现在玩家标记敌人位置基本只对敌方狙击手和坦克有效,而对于敌人不断移动的步兵来说则作用不大);
5.兵种武器选择更加多样化(医疗兵现在除了可以使用带有瞄准镜的Gewehr半自动步枪以外,还能使用前作中突击兵才能配备的冲锋枪)。
五个细节改动影响:将战地系列以前一些单一的游戏循环混合在一起,使得战地5更加真实,并且更加注重团队协作,依赖友军。(比如你在你使用狙击枪的时候会迫不得已采用游击战术,因为狙击手使用的Kar98k总弹药量仅有15发,可能会经常被迫离开狙击位寻求队友的弹药补给,冒着枪林弹雨搜刮敌人的尸体,或是需要围绕一个弹药补给箱防守控制点。)

最后,《战地5》现已开启预售,并将于今年10月19日登陆PC、PS4以及XboxOne平台。届时,奇游加速器将助力玩家解决一切网络问题,在战场上无延迟,如身临其境一般。